远星

远星

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.880个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 画面优秀7 运行稳定性26
啦撸嘞咯
远星先锋测试
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
五星鼓励,下面要开喷了😂
首先最直观的画面,其实挺不错的,前期异星感有点不足太像地球了,中期地图有一些巨物挺震撼的。感觉手机优化有不少问题,我只能开中画质玩,掉电快+人多卡顿,容错低的解谜关太多了一卡就特别不友好,建议还是多加战斗,boss挺帅。
战斗体验ok,手感希望后期着重优化,武器种类太少了,希望战斗方式也更多些,比如骑乘战、使用器械、地形之类的。整体偏简单了,高几级的boss都能一顿无双过,组队打就更快了,野外boss到是不错但是太少了可以预想到正式版肯定不够打。
引导做的太少了,不知道制作组是没准备测试这些内容还是怎么地,好多玩法都是隐藏的,要靠玩其他游戏的经验去发掘——比如第三天登录发的光剑,可以蓄力转换形态还挺帅的,还有基地建造、坐骑砍树等等。
主线剧情太长了,有大量的跑路任务,好不容易拿到了坐骑,居然没比我腿着快,长翅膀的全都飞不起来还会摔死,你们最好是还没做完飞行功能……
提几个建议:
1,这个世界太安全,玩家简直是强势外侵物种,可以考虑做些类似饥荒的黑夜模式,让生存再艰难刺激些。
2,都有饥饿值了,是不是应该有睡眠和情绪之类的,不然没动力玩建造。
3,我,一个恐怖外星人,来到远星,管人克罗森土著叫怪物?屠村,并且拿大棒绳子抓各种人型生物当奴隶,连土豆人都不放过,并且管他们叫“伙伴”,是不是太混乱邪恶了??
4,防具类型和武器一样太少了,而且缺少过渡装备,建议添加一些怪猎那种打什么怪就能做出什么外形和属性装备,狩猎和pvp秘境可以是两套服装系统,也是增加一些可以玩的收集制造内容。
5,那个什么温泉约会,人多一点就卡得要死,建议换一个没这么尬的。
从预留和隐藏起来的功能来看,拓展性很高,可以填充内容的空白地方也很多,确实是个挺有意思的开放世界沙盒,能看得出制作组的野心。
希望游戏做好了赶紧端上来!
TapTap
TapTap
维一 : 确实,我还以为玩伴是孵出来的宠物,结果跟我说是自己抓的奴隶。 还叫人家伙伴,好家伙。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
远星先锋测试
🎮可玩性:
感觉还是商业化流水线上下来的产物,内容量比较丰富,整体架构来看和MMORPG很像,或者说是开放世界生存。有可控的主角,采用第三人称视角进行游戏。基础键位操作是动作类的,相当于ARPG。武器种类不算太多,可能初期接触不到,战斗起来攻击方式有些单调。
家园和道具制作都是比较庞大的玩法,这里也毫不意外的整上,材料与场景的融合度蛮高,需要靠近才能发现。此类游戏采集是很吃时间的,也是一种通用设定。
🎛️数值合理性:
养成内容包括主角等级、装备、佩罗、模因、坐骑、科技、宠物、神经网络等,在功能界面中一览无余。MMORPG养成内容数值深度较好,一些养成线的毕业以年来计算。部分功能未开启或者未实装,只有UI功能入口。
🌃画面音乐:
写实画风的全3D建模,题材上设定为异星球,有很多奇异的植物和生态环境,有些甚至带有魔幻色彩。主角可以自定义捏脸,也有预设的模板。使用各种武器的骨骼动作很流畅,还有攀爬等场景行为。剧情的表现力很好,2D图与3D场景穿插,镜头特写给得很足,有一定视觉效果。
战斗表现力一般,技能特效不算太多,可能和解锁有关系,战斗体验除了剧情效果,感觉不是很激烈。特效意思表达准确,容易理解。
🔖运营服务:
没看见版号,可能是第一次测试,商业化的内容并不多,只有一些道具在-出售,可能和解锁也有关系。一般MMORPG宠物、坐骑、时装是三大付费点,这里基本都占了,只是开放时间问题。
官方江造舟 : 感谢反馈建议,我们会认真考虑,方便加咱们这次测试的QQ群不,我们能够及时答复,进的时候可以备注一下tap名称
手机用户14340258
远星先锋测试
维一
期待
还得是游戏没有一大堆广告的时候好玩啊,没有广告,没有一大堆跳跃的活动,真不容易。每个游戏必备的氪金秘诀,战令,时装,宠物,坐骑齐全,可以想象以后了。
目前还不错,人物不用捏也很好看,配音也还行。地图也还行,就是打架有点僵硬,有时候会卡进石头里或者掉水里就卡住出不来了😓。
个人比较喜欢建造,但是这个建造的东西也太少了,就墙,门,窗一些基础的东西。反正让我一个喜欢沙盒建造的人都更加倾向游戏的探索。
不过姐姐的发型有点丑,给她换一个吧。要不搞个短发,要不就再长点。看着一点也不像姐姐,看着就没有那种稳重强大的内核。更别说这是展现在妹妹眼中的姐姐。
然后就是小机器人,我很喜欢他,就不能让我自己选择它要不要一直出现在我身边吗,每次用完自己就消失了。我自己玩也没个朋友,很孤单,我超级想让他陪我。结果他还给我消失了。
最后就是赶路啊,因为喜欢探索一下边边角角,所以接了一些支线任务。人家需要的东西我有,我放在家园那个仓库了,我还得回去拿,拿完还得赶回去。几千米啊,传送完都还有将近一千米。我玩游戏不是为了赶路的。我可以自己探索,但是不能被迫赶路。
不行就给背包整大点,我直接全放背包里,嘎嘎方便。
还有就是家园,我都回到家里了,我还得从仓库里拿东西才能用,就不能直接连接了,我回家了就都能用了。不然那一堆机器摆在那里跟让我随身带着有什么区别。不都得取东西才能用吗。
真的很不方便,我还得从一大堆东西里找我需要的,搞得啥也不想往仓库里放。
就这些,反正都测试了,有啥想法我都直说了。有些是游戏的乐趣,有些就是玩家的无趣。把握这个度确实不容易。
改成四星了,因为想玩。测试结束之后就很想念啊。
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愚
远星先锋测试
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