麦克老狼🐺对 远星 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/12/17
🎮可玩性:
感觉还是商业化流水线上下来的产物,内容量比较丰富,整体架构来看和MMORPG很像,或者说是开放世界生存。有可控的主角,采用第三人称视角进行游戏。基础键位操作是动作类的,相当于ARPG。武器种类不算太多,可能初期接触不到,战斗起来攻击方式有些单调。
家园和道具制作都是比较庞大的玩法,这里也毫不意外的整上,材料与场景的融合度蛮高,需要靠近才能发现。此类游戏采集是很吃时间的,也是一种通用设定。
🎛️数值合理性:
养成内容包括主角等级、装备、佩罗、模因、坐骑、科技、宠物、神经网络等,在功能界面中一览无余。MMORPG养成内容数值深度较好,一些养成线的毕业以年来计算。部分功能未开启或者未实装,只有UI功能入口。
🌃画面音乐:
写实画风的全3D建模,题材上设定为异星球,有很多奇异的植物和生态环境,有些甚至带有魔幻色彩。主角可以自定义捏脸,也有预设的模板。使用各种武器的骨骼动作很流畅,还有攀爬等场景行为。剧情的表现力很好,2D图与3D场景穿插,镜头特写给得很足,有一定视觉效果。
战斗表现力一般,技能特效不算太多,可能和解锁有关系,战斗体验除了剧情效果,感觉不是很激烈。特效意思表达准确,容易理解。
🔖运营服务:
没看见版号,可能是第一次测试,商业化的内容并不多,只有一些道具在-出售,可能和解锁也有关系。一般MMORPG宠物、坐骑、时装是三大付费点,这里基本都占了,只是开放时间问题。
感觉还是商业化流水线上下来的产物,内容量比较丰富,整体架构来看和MMORPG很像,或者说是开放世界生存。有可控的主角,采用第三人称视角进行游戏。基础键位操作是动作类的,相当于ARPG。武器种类不算太多,可能初期接触不到,战斗起来攻击方式有些单调。
家园和道具制作都是比较庞大的玩法,这里也毫不意外的整上,材料与场景的融合度蛮高,需要靠近才能发现。此类游戏采集是很吃时间的,也是一种通用设定。
🎛️数值合理性:
养成内容包括主角等级、装备、佩罗、模因、坐骑、科技、宠物、神经网络等,在功能界面中一览无余。MMORPG养成内容数值深度较好,一些养成线的毕业以年来计算。部分功能未开启或者未实装,只有UI功能入口。
🌃画面音乐:
写实画风的全3D建模,题材上设定为异星球,有很多奇异的植物和生态环境,有些甚至带有魔幻色彩。主角可以自定义捏脸,也有预设的模板。使用各种武器的骨骼动作很流畅,还有攀爬等场景行为。剧情的表现力很好,2D图与3D场景穿插,镜头特写给得很足,有一定视觉效果。
战斗表现力一般,技能特效不算太多,可能和解锁有关系,战斗体验除了剧情效果,感觉不是很激烈。特效意思表达准确,容易理解。
🔖运营服务:
没看见版号,可能是第一次测试,商业化的内容并不多,只有一些道具在-出售,可能和解锁也有关系。一般MMORPG宠物、坐骑、时装是三大付费点,这里基本都占了,只是开放时间问题。
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