首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
64
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
索拉娜的冒险
8周岁+
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
64个评价
带图
5
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
14
有趣好玩
12
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法有些常规的轻度策略类游戏,核心战斗的规则比较重策略性,在选择一个方向移动的时候,同方向线路上的卡牌也会发生变化。武器种类很多,每一种有自己的战斗特点,场上随机生成血瓶、武器等物资,每一步行动都需要小心谨慎。
有比较完整的新手引导,对于核心规则介绍很清晰。战斗难度略大,有些硬核游戏的设计倾向。
有剧情和无尽两种游戏模式,剧情模式下有对白环节,可以了解到背景故事。有地图的概念,是配合故事设定的内容。
⚖️养成
战斗外可以消耗灵魂永久提升道具属性,且都是固定数值。当道具属性提升后,通关难度也会有一定下降,算是一种变相增强。
🌃画面音乐:
2D美术画风很特别,带有单机独立游戏的设计气质,突出一种恐怖氛围,比较吓人,从而令人印象深刻。角色和背景设定有日系的感觉,好像某本日本漫画?大部分都是静态配图,有二次元的味道。
战斗表现比较简单,卡牌碰撞表达出基本攻击意图,有简单的飘字特效,意思表达很清晰,理解上手比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,提升属性和快速获取魂值都需要看广告,不想看广告就进游戏来刷,算是比较友好的付费方式。
官方
硬派游戏
:
感谢玩家的意见
死胖鹏
游戏时长 3.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过一个相同玩法的游戏,对方加入了一些特殊机制,让游戏变得有趣,比如主角有一定的攻击力,存在背击无伤,纵向跳跃,卡牌编辑系统,肉鸽元素。
相对的贵游戏在抛开走格子本身的一些策略以外,就像个单纯的数值游戏,在不看广告的情况下可以刷到吐。剧情模式后期留盾算是唯一较快的解法。
另外卡组无法编辑,卡组里面垃圾卡太多,感觉就像故意恶心你一样。谁叫你不想看广告呢?
如果玩家们对这种类型的游戏感兴趣,可以搜索 囚光,应该很容易找到。
无限模式:20关已经就没有新东西了,金币也无所谓了,只要保证每关开个宝箱升个级,速刷就完事了。。。主要问题还是缺少机制,能玩的点太少。
官方
硬派游戏
:
非常好的建议
隋安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能反馈吗?这新手教程有错别字,这里应该是想打,如没有武器,打成了无没有武器吧?
游戏画风我挺感兴趣。
马鹿
玩过
优点:
卡牌对碰的游戏独立游戏对我很有吸引力
缺点:
设定有广告但是看不了
游戏关于金币和商店的数值设定个人认为还需要优化
游戏可以创造更多除了直接拼攻击力和血量以外的战斗逻辑,内容和可玩性还是少了
官方
硬派游戏
:
没钱买音效,老板自己配音的
WuWa兔子君
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的一款游戏。。。。但是我愚笨…第一关都打不过(好了闭嘴吧,暴露智商了)🥺
i耶i耶i
:
不要胡乱跑,只在一个没有敌人的横列左右跑或者没有敌人的竖列上下跑,别多跑,碰到商店多看几个广告把火球增强到8或者10,就很容易通关了
张梦才
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
直接留护盾攒血量,火球群伤秒怪,别乱跑尽量在一行里反复横跳,boss出来了直接肉身创死,玩明白了就没啥意思了,一个广告都不用看 ,没啥挑战性,希望给boss来点技能啥的,毕竟每个boss人设都不一样,出来只有白板的数值怪也太弱了,目前到第七关后面不让打了,希望这些诡异剧情有点联动性
User377975489
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还行,就是局内金币感觉没啥用,商店卖的又贵,后面买不了一点,而且局内商店看广告用灵魂石?,我看地图还有好几个地点,是一个人在做这个游戏吗?
二窜子
:
是。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手机用户10475069
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风各种二子既视感,游戏性还行,就是养成和到达boss战前强度铺垫太不平均了点运气差的话出门秒躺……以及不知道为什么一直提示看广告但是点进去就一直卡加载,过一会儿直接回到原样,广告这块好歹是吃饭的点,这块不能糊弄啊……
i耶i耶i
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐和画风都太赞了,玩法也容易上手又有趣,就是我不能通过看广告在商店购买东西或者复活,点完广告就显示loading,然后过会儿就恢复了没反应,我是第一次这么迫切需要广告啊😹快快修复一下看广告吧
i耶i耶i
:
这回官方很快修复看广告的功能了,我也很快就到解锁第八关了,但是打赢好几次第七关也不给解锁第八关,希望快点修复一下呀~
蝭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
光从游戏来看不像是2024年的游戏啦,设计的有点过于简单,简单不止是讲游戏关卡难度,游戏的元素也过于少了,设计组玩过卡片神偷吗,我记得是很老的游戏,但是贵游在游戏设计和机制上相比差距真的蛮大的,如果是这是一款剧情游戏的话,游戏关卡难度设计是为了让更多人能观看剧情的话,也应该丰富一下关卡内容,有些单调。还有无尽应该对四个怪物的怪物上限进行修改,在刻意设计下是可以实现无限刷金币和武器的,不更改这个底层规则的话,无论后面无尽多少难度都会变成无脑推进的。
不过剧情方面还是值得期待一下的,给三分期待一下后续更新吧
论坛