再刷一把2:金色传说

再刷一把2:金色传说

测试
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.21638个评价
全部评价
全部平台
带图98 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩221 轻松护肝10 剧情跌宕7 画面优秀6 物超所值6 运行稳定性402 广告频率188 日常肝度39 玩法设计19 操作体验12
哀的美敦书
游戏时长 376 小时
推荐:可玩性
【中年电子阳痿老玩家深度体验然后评价】
把自由打到一半以后,换成恭喜发财,然后目前刷到秘境9。
电脑和手机尝试的游戏都很少了。但是实际上能玩的游戏,长期玩的就更少了啊,这个游戏恰恰是例外。玩过一代因为极低的效率就放弃。
手机上的RPG就是上一个超越时空的猫,玩的时间稍长一点,但是最后。他这个更新的时间太慢,以及最后还要跑地图的,效率太低了,找路看废话等等极其浪费时间。
都2520年了,那还要整那么多。浪费时间的效率,低下的设定,那肯定是不会有人再玩儿的。
而这个游戏上就做的非常好,整个的效率很高。可以自动挂机,设定都非常智能。而且主线的不用去跑路,跑地图直接找到就能直接能打,极大的简化了流程,这是非常棒的设计。
一一直到60,它的难度的设计也都非常合理,而且相对还是有多种路线可以过关,不用非要卡在某一个人物或某一个技能或套路。
但是这里插一句就是从18到19到20层,想要过关的话,只有几个方法用至尊宝打火,然后或者郝伯特,然后加减疗。本来不想用套路的,但是自己弄了很长时间啊,嗯,伤害根本不够就过不去,但被最后还是被迫变成用猴子打火。直接一下子蹭蹭蹭就过去了。这里的提升就不是过一关沉淀一下,然后继续一关关过,套路好了以后直接战力好像翻几倍的就过去了。相比之下,我还是喜欢过一两关,然后沉淀一下,然后继续过一两关,这样子。
啊,各个方面游戏性的优点都非常棒。高效的设计,很多地方就。不一一展开了,对比之下就显得缺点非常尖锐,而且让人难以忍受。所以这里就着重说一下这几个缺点,啊,都是差点让我劝退了。。
1,前中期要想获得人物或道具,就必须要看广告啊,这个广告啊,真的太恶心了,有几个广告是流氓广告。我还记得那个记账神器啊,无论怎么都退不出去。后来就想明白了,反正是单机游戏,我就不看广告了,我就放弃这些奖励了。也导致了我现在没有一个不朽人物是三阶。
2,装备的整理界面以及装备锁定这个操作极其繁琐。灵魂石在找的时候要在700里边找那几个。这非常麻烦。这就导致我在秘境8以前基本没有用过灵魂石。就那几个然后就没有专门找过,导致打的也比较费劲。应该在界面的按钮加一个一键锁定,都能轻松很多。嗯,护身符也一样,没有找过,然后其他的掉宝的装备也没有刷过,也没有找过,太费劲。
3,掉率。实际上是非常喜欢RPG的刷刷刷游戏,因为每刷一次出来以后都有一些提升,每一次都有提升,然后卡关提升过关,这个感觉是非常好的。所以换了发财模式以后,前面确实打的非常顺,而且就感觉这个才是正常的掉率,合理的掉率可以适应现在的这个快节奏生活,但是。打到秘境以后,我发现这个掉率严重不符合实际啊。12%的掉率了,但是3层下来都一个都不掉,我都惊呆了。就感觉上就完全没有之前的那个同样掉率的出货明显。然后这又导致我又卡了很长时。
4,界面的UI在选择物品的时候选。这些。常用的UI反而不好找,放了很多不常用的地方,在第一个界面,所以这个操作上是很麻烦的。以及宠物的装备设定选择也挺麻烦的,这就又导致了我宠物就没有刷过。也懒得刷。要打20个光环,这极其繁琐的操作,我都不想都不要。
5,这也是非常劝退的一个点,就是当前的按钮,这个高亮。这个极其不醒目。啊,光线一暗或者眼睛一花就很容易点错了,就导致我经常删过很多物品。和宠物,然后也很多点错过。尤其是在关键回合打BOSS的时候,就经常点错点成防御或者使用复活时点成其他的物品。那直接直接就翻车了。很多次出现这个以后,真的就非常抓狂,包括现在打秘境boss的时候,也是有这种情况。一下子摁错以后就被boss收了一波团灭。难受得很。
6,字小。不知道是比例缩放的问题吗?还是什么?就是他文字的描述啊,字真的太小了,在手机上看。我很多时候很近才能看清,同时在看。一些选择装备的界面的时候,他那个对于UI还是有压缩的,就选灵魂石或者是其他的那个字就更小了。我都惊呆了。在中国人近视率超过90%啊,这个游戏有巨大的贡献啊,所以这个能下一次改的话还是能改掉。很多时候刷上头了,半夜刷眼睛都快刷瞎了。
7,前期的一些直线任务极其繁琐。那就我本来想细细体验纯净RPG的,但是有些任务真的就叫人劝退啊。对。前面有一个最繁琐的。拿一把紫色的剑,然后开地图,这个我看着攻略我都能做错。提示太弱,这个差点让我卸载游戏。后半段没有这些垃圾支线任务。我反而觉得更好。就是完全化简是更好。
8,卡,系统交互不好。哎,我也不知道是这个游戏的设计的性能问题还是什么,就是如果这地图开加速走的快了后会卡。很多时候在选择确定的时候都是有明显延迟。
而对于整个游戏而言,各方面来说都是非常优秀,除了上面这几个屈指可数的缺点以外,其他的是非常棒,就造成整体上还是非常沉浸,而且一直能玩到最后,长期玩到现在有三个月。还能继续下去,真的也是很好。
在如果有非需要一些建议的话:
1,就建议把前面那些支线能砍的砍掉。然后同时把一些支线强制变成主线。
因为像古典RPG真的是想全部体验一遍的,但是有些设计的太差劲了。但是你把它强制变成主线,后都能过一遍,每一个副本可以都刷一次,而现在的很多副本就是直接就跳过了一次都没打。会导致很棒的游戏内容,玩家跳关这完全没有体验到是一个遗憾。
强制变成主线以后,最少会让玩家玩一次,给一个奖励。知道有这个东西能感受到内容和作者的用心,这是比较好的。很棒的内容和设计,但玩家玩不到,这是非常遗憾。所以提示和指引一定要变得很强才行。
2,嗯,非常优秀的人物特性技能设计。使得一眼看去,就觉得这个人物非常立体。我希望下一代能给这些人物加一一点点小故事,每一个人物同时都多一个像是突破挑战一样的关卡。
因为看到这么优秀的设计,就想每个人都体验一遍,但是到后期以后重新练一个人是极其巨大的成本,所以做成一个挑战的话,每一个人物在他的挑战里面他自己是主角,也不用费劲有多大的成本重新练。就能体验他的故事,而更加体会到作者设计每一个人物的用心,不然的话,现在几十个人物只能玩那几个强势的,很多人物没有玩到,都是浪费。明明设计了这么棒的每一个个性的人物,这玩家都没有玩到,是真的遗憾。
就是这一点上就可以参考,超越时空的猫一样每个人都有三个任务,然后一个能力上的突破挑战,这样子是喜欢哪个人物都可以去看那些人的故事。非常棒。轻松愉快。
3,整个物品道具啊什么的还是要化简,就是前面很多繁琐的以及巨量的物品。是古典RPG那个时代的习惯,但是现在进入快节奏时代以后,很多物品真的完全没有必要。这一点上超越时空的猫就做得非常棒。他的物品极其简单。
当然,保留我们的优势特色就是刷刷刷以及装备,砍掉很多没用的物品材料即可。
4,装备检索的功能,看能不能出的更智能化,想要哪一个直接选,而不必在几十个甚至几百个里面,一个一个找特定的。太累。
或者说直接刷出一个通用的物品呢,这个物品可以直接兑换某个人的某个装备技能的加强。这样子就结构能更简单一些。
5,套装上面。三缺一,四缺一,五缺一,我也不知道是我的脸黑什么的,经常是这样。几乎所有的套装游戏都会有一个就是一个物品:装备的通用套装就是这一个物品,可以替代任意一个套装的某个部位。或者是一个装备,就是让成套装的那个需求的装备数量减一。嗯。这个是非常棒的设计,而且可以拼凑出很多组合和套路。真心建议下个版本就把这个加上。缺一时候刷boss是真的太累了。
6,目前就卡在秘境十阿,主观上觉得应该能打过,但是实际上非常刮痧,然后稍微一不留神就被boss灭掉。还是有点难,而且先要打四个,然后才能打BOSS,这个真的好累呀。这个效率又极其低下,能不能同时boss直接就出现,然后我直接去打BOSS啊。也并不要求说只打BOSS,然后就能到下一层秘境,就只说他同时出来,我能先选择打boss,很多时候前面的都能打过的boss打不过那前面的时间就都浪费。
哦,目前这么多,还是想继续玩下去,可能什么时候打的心太累,也会弃坑卸载。但是还是想能高效的打上去,得让我的时间能变得高效有意义一些,而不是被低效浪费。
这个可以有 : 后边无聊
于斯为甚
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果手机版,我只能给3分,电脑勉强给4分吧,手机的体验是一坨,无dlc,恭喜发财财神爷还看广告,抽人物广告,广告能看也就忍了,通常是卡死+强制下载一堆软件,而且牢玩家喜欢加速的,手机也不好加速(听说有我也不会),如果有条件玩电脑版,强烈推荐电脑版本
肝度:这版本还是偏爽了,相比于再刷1和大千,牢玩家一路跟你过来的应该没有不认可的,像以前的减暴闪,减回血啥的都不像原来这么苛刻,前期那几个守层纯rbq,带几个复活就收拾了,这里不多说,因为难度确实简单,个人觉得任务做的还不错,虽然有狗血剧情,虽然有的奖励一坨,但是有任务还是不错的,个人很喜欢
数值合理性:一般,太多低人一等的人物了,而且魂石系统一出,很多人几乎就c不了,或者说c的条件太苛刻了,魂石一出基本都只能玩魂石角色了,无魂石角色低人一等,通用魂石也不太多,强度一般,不需要拿黑头什么的反驳我,因为刷黑头以前你一样拿魂石角色c玩的才舒服
对于魂石系统的创新性,还是可圈可点,是一个比较重大的尝试了,可能也有喜欢的人吧,但是其实好多角色魂石都救不了,我自己玩曹操同级装备和火女比,伤害只有三分之一,实在是差太多了,强的成三体人,弱的查无此人,当然单机游戏搞绝对平衡没必要,但是至少别太离谱我觉得是比较重要的
建议:前期的未知卡顿风波,加上游戏体验下来各种或多或少bug,让人觉得赶鸭子上架,很多东西没什么打磨赶快都拉出来了,良性bug还好,恶性bug诟病的实在太多,你看看每次修复多少bug,虽然bug不可避免,但是推出试玩版什么的,又不是不行,找几个牢玩家帮你试试强度玩一玩,交流一下会好很多,而且现在有很多主播玩,可以听听他们意见什么的。个人觉得更新慢一点也就慢一点了,大伙也不是说都全是那种你一出新内容就毕业的,多等两天也是等。至于改哥你做多少他也是马上就打完,不用考虑。
后面是一些杂谈,是个人对再刷2的一点评价
感觉同质化的内容太多了,70秘境不是我个人喜欢的类型,随机词条加上简单的数值堆叠,天之上和太虚这种随机事件模式个人觉得比较有意思,现在60的装备70的装备数都数得过来,进入就无限打那几个怪,好多人基本都穿那一套装,像50版本神秘强者那种专武设定,还有以前那种门派套什么的,我觉得就挺好的,可能是太麻烦了吧,我也不是很懂是不是做起来麻烦,现在的秘境除了刷就是刷,70连个野图都没有,55级以前我觉得还是很不错的,上了60以后来来回回也就那点怪,像辅助那套九天玄女,真就一直留到毕业,实在是不喜欢这种同质化模式,可能有人喜欢吧...我真的希望,每次新游戏,能多一些不一样的特色,比如这次的闪光宠物这种,这个我给满分,比以前宝宝做的好
前阵子看老迈生病直播挺辛苦的,看着游戏被骂成这样自己肯定也不怎么好受吧,其实愿意支持你的人,很多可能都不怎么说话,也不怎么进群,也不怎么看直播,单纯买了你的游戏就开刷了,大伙都是很简单的,就像你对修改的态度一样,单机自己玩的开心就好,也希望老迈做游戏也能开心一点,这么多人众口难调,但是大家都在提的意见最好还是听一听吧,也祝老迈和工作室,新年快乐,新的一年越来越好(码字码了好久,希望老迈能看见,嘿嘿)
寂寞的下雨天三周年限定 : 但凡他弄一个免广告的月卡都没这么多人骂他
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:我玩的PC电脑端,买断无广告很舒服,对于副本现在能够选深渊BOSS减少很大肝度,而且30次就能免大小怪,目前玩的普通难度挑战模式,除了第9层卡了一会其他层都不难,相比于大千世界简直不能再护肝了
🎛️数值合理性:
这版本相比于再刷1技能倍率调低了很多,BOSS数值过渡更合理,实在打不过的多上奶妈+高攻击宝宝+毒伤灼伤也能打过,同时刷到的很多技能书也派上用场了
🎮可玩性:
亮点1,人物升级可选技能不再是固定或者随机抽取,增加不少可玩性,同一个人物定位可物理可魔法可辅助,输出模式可普攻可技能,搭配武器特效有意想不到的效果,增加游戏乐趣
亮点2,取消掉率宝藏队及前中期的大量爆率装备,人物搭配选择更丰富,也避免了一直在刷爆率装的无趣循环,要不然人物身上80%都是爆率装还得一直穿着,刷出来的其他装备除了打守层BOSS根本没有穿戴的机会
🌃画面音乐:
音乐比再刷1润多了,各个场景都不同,画面也添加了像落叶飘雪这样的动画,地图更大了,比如红树林,树都有好几种高矮不同,场景更真实
剧情及任务:
剧情方面现在还没通关不知道后续怎样,任务环环相套有大千世界的影子,任务失败后面也有补救方法,有的剧情你根本想不到。。有点黑神话的味道哈哈哈

点:聊聊缺点,现在这个版本通病就是刚出的游戏有些BUG时不时会卡顿,相信后面通过调试会逐步优化,记得随时保存。还有前期掉率不高有些只有前所未见怪掉的材料要挂机很久,可以先跳过等后面加了些爆率再回头刷。
总的来说体验超出预想,还是很不错的游戏,喜欢玩刷宝喜欢rpg的玩家值得入手,回合制游戏操作不复杂很舒服
TapTap
恶魔2022大赏 : pc版回自动退出不?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
迈粉,从滑稽果到再刷2,每个游戏都玩过,大千是巅峰,但是再刷二之前的游戏有很多地方是不合理,比如物品掉率低,副本流程长,拖沓,动画慢,甚至大千之前没挂机,钓鱼还得手动,属性药就不用想了,太虚设定好,但对于快节奏游戏来说极其恶心,再刷一一样有这样的诟病。这几个游戏我再通关一两遍后都尝试过修改或者修改档,再刷二无疑是玩的最舒服的,战斗加速,行走加速,挂机100逃跑,副本30次就能跳小怪,遇掉率虽然低但都在合理的范围,前期传承确实难掉,但没有也无伤大雅,不朽人物出现概率和声望相关,完全不像一代那样坐牢,后期3阶一两个不朽就够用了,完全不会有觉得不爽想要改属性的冲动。
说完优点就说下缺点吧,这游戏缺少指引,很多地方任务完成起来很困难,但不做这些任务pass又很难,声望低,装备差,不得不去了查攻略,但是查攻略又非常不爽,强烈建议在任务后加上任务指引,就是在任务后加上任务道具获取方式或者完成条件,可以在玩家通关一次后,在背包添加一个任务指引书,就像符文书一样。这样玩家既能在一周目自己探索游戏,又能在二周目享受谜底一点点被揭开的乐趣。
另外强烈建议把人物三阶的被动也加进去,更方便玩家选择玩什么人物,而不是执着查攻略,修改,小体量游戏,不应该设置太多解密任务,这不是二十年前游戏匮乏的年代了。
另外就是游戏的平衡性了,就目前而言,人物强弱差距太大了,希望后续能慢慢平衡。
总结就是增强人物的可玩性,降低道具装备的获取难度。
最后吐槽一下泰坦装备,很垃圾的系统,再刷里有暗黑的影子,但是暗黑3是一个玩几年都不会太腻的游戏,而再刷是一个小体量快餐游戏,而且是单机的,定位不一样,你出的道具获取难度大,掉率低,人物平衡差,最终的结果就是出一堆改哥,老迈的游戏最不缺的就是改哥,原因就是定位不明确,平衡性差,道具获取难度大,同意的兄弟顶一下
灰色空间 : 还一个我要吐槽的就是逃跑概率了,完全可以设定100%逃跑,没必要像传统rpg一样,尤其是后期抓宠物的时候,或者设定速度高于敌方/击杀敌人一定次数后100%逃跑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的