哀的美敦书对 再刷一把2:金色传说 的评价
【中年电子阳痿老玩家深度体验然后评价】
把自由打到一半以后,换成恭喜发财,然后目前刷到秘境9。
电脑和手机尝试的游戏都很少了。但是实际上能玩的游戏,长期玩的就更少了啊,这个游戏恰恰是例外。玩过一代因为极低的效率就放弃。
手机上的RPG就是上一个超越时空的猫,玩的时间稍长一点,但是最后。他这个更新的时间太慢,以及最后还要跑地图的,效率太低了,找路看废话等等极其浪费时间。
都2520年了,那还要整那么多。浪费时间的效率,低下的设定,那肯定是不会有人再玩儿的。
而这个游戏上就做的非常好,整个的效率很高。可以自动挂机,设定都非常智能。而且主线的不用去跑路,跑地图直接找到就能直接能打,极大的简化了流程,这是非常棒的设计。
一一直到60,它的难度的设计也都非常合理,而且相对还是有多种路线可以过关,不用非要卡在某一个人物或某一个技能或套路。
但是这里插一句就是从18到19到20层,想要过关的话,只有几个方法用至尊宝打火,然后或者郝伯特,然后加减疗。本来不想用套路的,但是自己弄了很长时间啊,嗯,伤害根本不够就过不去,但被最后还是被迫变成用猴子打火。直接一下子蹭蹭蹭就过去了。这里的提升就不是过一关沉淀一下,然后继续一关关过,套路好了以后直接战力好像翻几倍的就过去了。相比之下,我还是喜欢过一两关,然后沉淀一下,然后继续过一两关,这样子。
啊,各个方面游戏性的优点都非常棒。高效的设计,很多地方就。不一一展开了,对比之下就显得缺点非常尖锐,而且让人难以忍受。所以这里就着重说一下这几个缺点,啊,都是差点让我劝退了。。
1,前中期要想获得人物或道具,就必须要看广告啊,这个广告啊,真的太恶心了,有几个广告是流氓广告。我还记得那个记账神器啊,无论怎么都退不出去。后来就想明白了,反正是单机游戏,我就不看广告了,我就放弃这些奖励了。也导致了我现在没有一个不朽人物是三阶。
2,装备的整理界面以及装备锁定这个操作极其繁琐。灵魂石在找的时候要在700里边找那几个。这非常麻烦。这就导致我在秘境8以前基本没有用过灵魂石。就那几个然后就没有专门找过,导致打的也比较费劲。应该在界面的按钮加一个一键锁定,都能轻松很多。嗯,护身符也一样,没有找过,然后其他的掉宝的装备也没有刷过,也没有找过,太费劲。
3,掉率。实际上是非常喜欢RPG的刷刷刷游戏,因为每刷一次出来以后都有一些提升,每一次都有提升,然后卡关提升过关,这个感觉是非常好的。所以换了发财模式以后,前面确实打的非常顺,而且就感觉这个才是正常的掉率,合理的掉率可以适应现在的这个快节奏生活,但是。打到秘境以后,我发现这个掉率严重不符合实际啊。12%的掉率了,但是3层下来都一个都不掉,我都惊呆了。就感觉上就完全没有之前的那个同样掉率的出货明显。然后这又导致我又卡了很长时。
4,界面的UI在选择物品的时候选。这些。常用的UI反而不好找,放了很多不常用的地方,在第一个界面,所以这个操作上是很麻烦的。以及宠物的装备设定选择也挺麻烦的,这就又导致了我宠物就没有刷过。也懒得刷。要打20个光环,这极其繁琐的操作,我都不想都不要。
5,这也是非常劝退的一个点,就是当前的按钮,这个高亮。这个极其不醒目。啊,光线一暗或者眼睛一花就很容易点错了,就导致我经常删过很多物品。和宠物,然后也很多点错过。尤其是在关键回合打BOSS的时候,就经常点错点成防御或者使用复活时点成其他的物品。那直接直接就翻车了。很多次出现这个以后,真的就非常抓狂,包括现在打秘境boss的时候,也是有这种情况。一下子摁错以后就被boss收了一波团灭。难受得很。
6,字小。不知道是比例缩放的问题吗?还是什么?就是他文字的描述啊,字真的太小了,在手机上看。我很多时候很近才能看清,同时在看。一些选择装备的界面的时候,他那个对于UI还是有压缩的,就选灵魂石或者是其他的那个字就更小了。我都惊呆了。在中国人近视率超过90%啊,这个游戏有巨大的贡献啊,所以这个能下一次改的话还是能改掉。很多时候刷上头了,半夜刷眼睛都快刷瞎了。
7,前期的一些直线任务极其繁琐。那就我本来想细细体验纯净RPG的,但是有些任务真的就叫人劝退啊。对。前面有一个最繁琐的。拿一把紫色的剑,然后开地图,这个我看着攻略我都能做错。提示太弱,这个差点让我卸载游戏。后半段没有这些垃圾支线任务。我反而觉得更好。就是完全化简是更好。
8,卡,系统交互不好。哎,我也不知道是这个游戏的设计的性能问题还是什么,就是如果这地图开加速走的快了后会卡。很多时候在选择确定的时候都是有明显延迟。
而对于整个游戏而言,各方面来说都是非常优秀,除了上面这几个屈指可数的缺点以外,其他的是非常棒,就造成整体上还是非常沉浸,而且一直能玩到最后,长期玩到现在有三个月。还能继续下去,真的也是很好。
在如果有非需要一些建议的话:
1,就建议把前面那些支线能砍的砍掉。然后同时把一些支线强制变成主线。
因为像古典RPG真的是想全部体验一遍的,但是有些设计的太差劲了。但是你把它强制变成主线,后都能过一遍,每一个副本可以都刷一次,而现在的很多副本就是直接就跳过了一次都没打。会导致很棒的游戏内容,玩家跳关这完全没有体验到是一个遗憾。
强制变成主线以后,最少会让玩家玩一次,给一个奖励。知道有这个东西能感受到内容和作者的用心,这是比较好的。很棒的内容和设计,但玩家玩不到,这是非常遗憾。所以提示和指引一定要变得很强才行。
2,嗯,非常优秀的人物特性技能设计。使得一眼看去,就觉得这个人物非常立体。我希望下一代能给这些人物加一一点点小故事,每一个人物同时都多一个像是突破挑战一样的关卡。
因为看到这么优秀的设计,就想每个人都体验一遍,但是到后期以后重新练一个人是极其巨大的成本,所以做成一个挑战的话,每一个人物在他的挑战里面他自己是主角,也不用费劲有多大的成本重新练。就能体验他的故事,而更加体会到作者设计每一个人物的用心,不然的话,现在几十个人物只能玩那几个强势的,很多人物没有玩到,都是浪费。明明设计了这么棒的每一个个性的人物,这玩家都没有玩到,是真的遗憾。
就是这一点上就可以参考,超越时空的猫一样每个人都有三个任务,然后一个能力上的突破挑战,这样子是喜欢哪个人物都可以去看那些人的故事。非常棒。轻松愉快。
3,整个物品道具啊什么的还是要化简,就是前面很多繁琐的以及巨量的物品。是古典RPG那个时代的习惯,但是现在进入快节奏时代以后,很多物品真的完全没有必要。这一点上超越时空的猫就做得非常棒。他的物品极其简单。
当然,保留我们的优势特色就是刷刷刷以及装备,砍掉很多没用的物品材料即可。
4,装备检索的功能,看能不能出的更智能化,想要哪一个直接选,而不必在几十个甚至几百个里面,一个一个找特定的。太累。
或者说直接刷出一个通用的物品呢,这个物品可以直接兑换某个人的某个装备技能的加强。这样子就结构能更简单一些。
5,套装上面。三缺一,四缺一,五缺一,我也不知道是我的脸黑什么的,经常是这样。几乎所有的套装游戏都会有一个就是一个物品:装备的通用套装就是这一个物品,可以替代任意一个套装的某个部位。或者是一个装备,就是让成套装的那个需求的装备数量减一。嗯。这个是非常棒的设计,而且可以拼凑出很多组合和套路。真心建议下个版本就把这个加上。缺一时候刷boss是真的太累了。
6,目前就卡在秘境十阿,主观上觉得应该能打过,但是实际上非常刮痧,然后稍微一不留神就被boss灭掉。还是有点难,而且先要打四个,然后才能打BOSS,这个真的好累呀。这个效率又极其低下,能不能同时boss直接就出现,然后我直接去打BOSS啊。也并不要求说只打BOSS,然后就能到下一层秘境,就只说他同时出来,我能先选择打boss,很多时候前面的都能打过的boss打不过那前面的时间就都浪费。
哦,目前这么多,还是想继续玩下去,可能什么时候打的心太累,也会弃坑卸载。但是还是想能高效的打上去,得让我的时间能变得高效有意义一些,而不是被低效浪费。
把自由打到一半以后,换成恭喜发财,然后目前刷到秘境9。
电脑和手机尝试的游戏都很少了。但是实际上能玩的游戏,长期玩的就更少了啊,这个游戏恰恰是例外。玩过一代因为极低的效率就放弃。
手机上的RPG就是上一个超越时空的猫,玩的时间稍长一点,但是最后。他这个更新的时间太慢,以及最后还要跑地图的,效率太低了,找路看废话等等极其浪费时间。
都2520年了,那还要整那么多。浪费时间的效率,低下的设定,那肯定是不会有人再玩儿的。
而这个游戏上就做的非常好,整个的效率很高。可以自动挂机,设定都非常智能。而且主线的不用去跑路,跑地图直接找到就能直接能打,极大的简化了流程,这是非常棒的设计。
一一直到60,它的难度的设计也都非常合理,而且相对还是有多种路线可以过关,不用非要卡在某一个人物或某一个技能或套路。
但是这里插一句就是从18到19到20层,想要过关的话,只有几个方法用至尊宝打火,然后或者郝伯特,然后加减疗。本来不想用套路的,但是自己弄了很长时间啊,嗯,伤害根本不够就过不去,但被最后还是被迫变成用猴子打火。直接一下子蹭蹭蹭就过去了。这里的提升就不是过一关沉淀一下,然后继续一关关过,套路好了以后直接战力好像翻几倍的就过去了。相比之下,我还是喜欢过一两关,然后沉淀一下,然后继续过一两关,这样子。
啊,各个方面游戏性的优点都非常棒。高效的设计,很多地方就。不一一展开了,对比之下就显得缺点非常尖锐,而且让人难以忍受。所以这里就着重说一下这几个缺点,啊,都是差点让我劝退了。。
1,前中期要想获得人物或道具,就必须要看广告啊,这个广告啊,真的太恶心了,有几个广告是流氓广告。我还记得那个记账神器啊,无论怎么都退不出去。后来就想明白了,反正是单机游戏,我就不看广告了,我就放弃这些奖励了。也导致了我现在没有一个不朽人物是三阶。
2,装备的整理界面以及装备锁定这个操作极其繁琐。灵魂石在找的时候要在700里边找那几个。这非常麻烦。这就导致我在秘境8以前基本没有用过灵魂石。就那几个然后就没有专门找过,导致打的也比较费劲。应该在界面的按钮加一个一键锁定,都能轻松很多。嗯,护身符也一样,没有找过,然后其他的掉宝的装备也没有刷过,也没有找过,太费劲。
3,掉率。实际上是非常喜欢RPG的刷刷刷游戏,因为每刷一次出来以后都有一些提升,每一次都有提升,然后卡关提升过关,这个感觉是非常好的。所以换了发财模式以后,前面确实打的非常顺,而且就感觉这个才是正常的掉率,合理的掉率可以适应现在的这个快节奏生活,但是。打到秘境以后,我发现这个掉率严重不符合实际啊。12%的掉率了,但是3层下来都一个都不掉,我都惊呆了。就感觉上就完全没有之前的那个同样掉率的出货明显。然后这又导致我又卡了很长时。
4,界面的UI在选择物品的时候选。这些。常用的UI反而不好找,放了很多不常用的地方,在第一个界面,所以这个操作上是很麻烦的。以及宠物的装备设定选择也挺麻烦的,这就又导致了我宠物就没有刷过。也懒得刷。要打20个光环,这极其繁琐的操作,我都不想都不要。
5,这也是非常劝退的一个点,就是当前的按钮,这个高亮。这个极其不醒目。啊,光线一暗或者眼睛一花就很容易点错了,就导致我经常删过很多物品。和宠物,然后也很多点错过。尤其是在关键回合打BOSS的时候,就经常点错点成防御或者使用复活时点成其他的物品。那直接直接就翻车了。很多次出现这个以后,真的就非常抓狂,包括现在打秘境boss的时候,也是有这种情况。一下子摁错以后就被boss收了一波团灭。难受得很。
6,字小。不知道是比例缩放的问题吗?还是什么?就是他文字的描述啊,字真的太小了,在手机上看。我很多时候很近才能看清,同时在看。一些选择装备的界面的时候,他那个对于UI还是有压缩的,就选灵魂石或者是其他的那个字就更小了。我都惊呆了。在中国人近视率超过90%啊,这个游戏有巨大的贡献啊,所以这个能下一次改的话还是能改掉。很多时候刷上头了,半夜刷眼睛都快刷瞎了。
7,前期的一些直线任务极其繁琐。那就我本来想细细体验纯净RPG的,但是有些任务真的就叫人劝退啊。对。前面有一个最繁琐的。拿一把紫色的剑,然后开地图,这个我看着攻略我都能做错。提示太弱,这个差点让我卸载游戏。后半段没有这些垃圾支线任务。我反而觉得更好。就是完全化简是更好。
8,卡,系统交互不好。哎,我也不知道是这个游戏的设计的性能问题还是什么,就是如果这地图开加速走的快了后会卡。很多时候在选择确定的时候都是有明显延迟。
而对于整个游戏而言,各方面来说都是非常优秀,除了上面这几个屈指可数的缺点以外,其他的是非常棒,就造成整体上还是非常沉浸,而且一直能玩到最后,长期玩到现在有三个月。还能继续下去,真的也是很好。
在如果有非需要一些建议的话:
1,就建议把前面那些支线能砍的砍掉。然后同时把一些支线强制变成主线。
因为像古典RPG真的是想全部体验一遍的,但是有些设计的太差劲了。但是你把它强制变成主线,后都能过一遍,每一个副本可以都刷一次,而现在的很多副本就是直接就跳过了一次都没打。会导致很棒的游戏内容,玩家跳关这完全没有体验到是一个遗憾。
强制变成主线以后,最少会让玩家玩一次,给一个奖励。知道有这个东西能感受到内容和作者的用心,这是比较好的。很棒的内容和设计,但玩家玩不到,这是非常遗憾。所以提示和指引一定要变得很强才行。
2,嗯,非常优秀的人物特性技能设计。使得一眼看去,就觉得这个人物非常立体。我希望下一代能给这些人物加一一点点小故事,每一个人物同时都多一个像是突破挑战一样的关卡。
因为看到这么优秀的设计,就想每个人都体验一遍,但是到后期以后重新练一个人是极其巨大的成本,所以做成一个挑战的话,每一个人物在他的挑战里面他自己是主角,也不用费劲有多大的成本重新练。就能体验他的故事,而更加体会到作者设计每一个人物的用心,不然的话,现在几十个人物只能玩那几个强势的,很多人物没有玩到,都是浪费。明明设计了这么棒的每一个个性的人物,这玩家都没有玩到,是真的遗憾。
就是这一点上就可以参考,超越时空的猫一样每个人都有三个任务,然后一个能力上的突破挑战,这样子是喜欢哪个人物都可以去看那些人的故事。非常棒。轻松愉快。
3,整个物品道具啊什么的还是要化简,就是前面很多繁琐的以及巨量的物品。是古典RPG那个时代的习惯,但是现在进入快节奏时代以后,很多物品真的完全没有必要。这一点上超越时空的猫就做得非常棒。他的物品极其简单。
当然,保留我们的优势特色就是刷刷刷以及装备,砍掉很多没用的物品材料即可。
4,装备检索的功能,看能不能出的更智能化,想要哪一个直接选,而不必在几十个甚至几百个里面,一个一个找特定的。太累。
或者说直接刷出一个通用的物品呢,这个物品可以直接兑换某个人的某个装备技能的加强。这样子就结构能更简单一些。
5,套装上面。三缺一,四缺一,五缺一,我也不知道是我的脸黑什么的,经常是这样。几乎所有的套装游戏都会有一个就是一个物品:装备的通用套装就是这一个物品,可以替代任意一个套装的某个部位。或者是一个装备,就是让成套装的那个需求的装备数量减一。嗯。这个是非常棒的设计,而且可以拼凑出很多组合和套路。真心建议下个版本就把这个加上。缺一时候刷boss是真的太累了。
6,目前就卡在秘境十阿,主观上觉得应该能打过,但是实际上非常刮痧,然后稍微一不留神就被boss灭掉。还是有点难,而且先要打四个,然后才能打BOSS,这个真的好累呀。这个效率又极其低下,能不能同时boss直接就出现,然后我直接去打BOSS啊。也并不要求说只打BOSS,然后就能到下一层秘境,就只说他同时出来,我能先选择打boss,很多时候前面的都能打过的boss打不过那前面的时间就都浪费。
哦,目前这么多,还是想继续玩下去,可能什么时候打的心太累,也会弃坑卸载。但是还是想能高效的打上去,得让我的时间能变得高效有意义一些,而不是被低效浪费。
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