空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
尽请期待!开发进展汇报 & 未来计划 🚧
亲爱的玩家们,最近收到不少关于“关卡更新”的询问,先要和大家说声感谢——原来这么多人早已通关,看来各位都是隐藏的大神啊!✨▎关于近期更新节奏不是我在摸鱼(真的!),而是埋头折腾了一个“超级加倍”计划——从原本简洁的战斗框架,到现在塞满 角色养成、建筑策略、卡牌组合、道具连锁 的复合玩法系统!界面已经挤得快装不下了(笑)。当然,新机制必然伴随新问题,比如平衡性可能像过山车🎢…但别担心,我会像
征集强度x10通关视频!!!挑战全通!!战役全通!!
原本只是为了给群内小伙伴添加些许乐趣,都不确定有没有过关的可能性,不曾想真有人能过,已经服气了通关玩家可以在论坛发帖,也可以进群分享哈!~已经被大神证明x10都是可以通的了,感兴趣的小伙伴可以去尝试!!挑战已经全通。。。挑战-群雄争霸 (已过)(截图)(视频)玩家:@tetris @过客 @熊猫眼 @小萌梦境 @练练子挑战
新版本来啦!组队的电脑你能赢么?
本次更新内容主要是提前完成组队功能,为局域网联机做准备!上个版本好多小伙伴帮忙测出了好多Bug,我给他们都干掉啦!游戏越来越完善啦!不能让Bug影响玩家的实力发挥呀!功能开发:1. 小地图添加缩小操作2. 添加账号记录保存和载入 (可以保存记录啦,就算误删游戏也不担心数据丢失了!)3. 关卡31~35 (试试组队电脑的实力吧!)4. 新手引导 (总算赶出来了,后面会继续完善新手引导的内
反馈收集贴!欢迎加入官方群:398122550
我会每天更新~从评论和论坛帖中收集建议和BUG记录在这哈!目前待完成建议:关卡需要增加 By @。。@手机用户17898543 @孤云 @逝去 @精灵教皇 @望云卷云舒 @李羡鱼 @无心 @辛巴宝宝 @胡萝北 @无言 @Silent God @顶尖的修士一年四季变化,随游戏时间改变 By @小新 By @大白友技能可升级和成长性 By @Sunrise丶阳光 @行虾仗义建筑一键升级 By
3个月的变化!相信坚持的力量!
回顾一下上线至今的整个心理历程~!刚上线只有10张教学地图如今已经有35关啦,并且加上了困难难度,虽然关卡的褒贬不一,时间因素是一部分原因,但是之后关卡也会越来越好!(河道,飞艇,天气都会考虑加入)还加入了挑战模式!玩家冲榜的热情超乎我的想象!!原本的战斗只能单个建筑进行拖拽界面也空空如也如今
久等啦久等啦!新版本上线啦!
这次更新让大家久等啦!中间需要接活贴补一下当然啦,这次更新的内容也非常丰富!虽然大部分都是优化,但只有把体验打磨到位,才能更好地享受新内容!这次优化涵盖了许多方面,比如操作流畅度、UI布局、技能施放手感、卡牌策略性等等。任何影响游戏体验的地方,我都会逐步优化,力求让每一位玩家都能玩得更尽兴!如果你对游戏有任何建议,无论是细节调整还
关于挑战排行数据异常处理公告
近期,关于挑战地图的排行榜,我们发现了一些异常成绩。经过群内小伙伴的讨论,这些成绩似乎无法通过正常游戏方式实现,缺乏理论支持。因此,我们决定暂时封存这些记录,如果对此有异议,欢迎随时联系我!只要能证明成绩的真实性,我们会立即解封并诚挚道歉。同时,如果是利用游戏现存的Bug达成的成绩,我们也会予以认可并解封。这次处理仅针对使用外部手段的玩家,希望大家一起维护公平、公正的游戏环境,让游戏更加有趣、
满月啦!这一切的进步,离不开你们的支持!
一个月前,因为操作失误,直接把一个连半成品都不算的游戏上线了。当时内心真的慌得一批,但没想到,你们不仅没有责怪,反而一个个还愿意给5星好评支持我。从最初只有10个新手关、bug满天飞的状态,到现在已经有了30关,还加入了许多便捷的新操作。最受欢迎的要数最近添加的“部署”和“挑战”板块了!看到大家的认可,我心里真的特别感动。放心,后续一定会
年后开发任务计划,你最期待哪一项?
新的一年,新的挑战与突破!希望《史莱姆大作战》能被更多玩家喜爱,今年的目标是让游戏更加丰富、更具策略性,同时修复现有问题,打磨细节,让整体体验更加流畅完善!年后计划如下:局域网联机 🎮先行推出局域网对战功能,让玩家更早体验实时对抗的乐趣。联网模式仍需进一步优化,因此优先实现局域网联机,确保对战体验流畅稳定。游戏说明 📖目前游戏缺乏完整的引导,许多玩家对部分机制存在疑问。将补充详尽的游戏说
受宠若惊!向全体参与测试的玩家致歉!!!
大家好!首先,感谢每一位玩家对我们游戏的关注与支持!看到大家尝试我们的作品并给予反馈,我们感到十分感激,同时也深知肩上的责任重大。这次由于我们在开发与发布流程上的准备不足(后台操作错误,应该先走封闭测试),导致此次发布的游戏内容存在一些缺失,并未达到预期的质量标准,给大家带来了不好的体验。在此,我们深表歉意!这是我们的首次尝试,虽然全力以赴,但还是因为经验不足和规划