尽请期待!开发进展汇报 & 未来计划 🚧
亲爱的玩家们,
最近收到不少关于“关卡更新”的询问,先要和大家说声感谢——原来这么多人早已通关,看来各位都是隐藏的大神啊!✨
▎关于近期更新节奏
不是我在摸鱼(真的!),而是埋头折腾了一个“超级加倍”计划——从原本简洁的战斗框架,到现在塞满 角色养成、建筑策略、卡牌组合、道具连锁 的复合玩法系统!界面已经挤得快装不下了(笑)。
当然,新机制必然伴随新问题,比如平衡性可能像过山车🎢…但别担心,我会像打磨钻石一样,边测试边优化!你们的每一条反馈,都是调整方向的指南针。
▎接下来的重头戏
1️⃣ 局域网联机:早就发现这游戏“互坑”比单机快乐十倍!🌏 先搞定局域网,收集对战数据,下一步就是——(保密)
2️⃣ 自定义地图工坊:我的脑洞哪有你们的离谱?🤯 未来会加入更多地形/机关素材,等着看大神们来创造(?)
▎关于关卡量…
知道你们馋新内容!核心玩法一旦稳定,关卡会像暑假作业一样疯狂补上📚,说不定还有“神秘模式”乱入…
✨ 最后的小请求
当前版本如果遇到 Bug,别骂太狠(轻轻骂可以)…欢迎加入玩家群拍砖,你的吐槽可能直接变成游戏的一部分!
—— 代码写秃了,但爱你们