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怪兽工厂
测试
12周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.4
21个评价
带图
6
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
广告频率
5
玩法设计
2
唯一
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到11关评价,玩法是可以的。
广告方面:
格子要看广告确实有点难受,不过可有可无,看了地形就舒服点,不看也能玩,2倍金币,和2倍时间没看过,感觉性价比不高。
游戏方面:
前期基础工厂位置放好,有钱就升,开局升两级等有钱出核心就出,核心摆够基础工厂升三级,核心升一级,然后等钱出加速,后面看着升挂一挂就通关了。
就是每关金币需要差距过小,还没开始爽就结束了。
玩到十一关最后一个道具都还没用上。
总体来说,能玩,但还不够好
官方
卡拉米小怪兽
:
感谢您的支持!我们会在接下来的更新版本中推出更多游戏内容和玩法,敬请期待
在泪水中成长
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不管是画面还是可玩性都很不错,界面干净,只有开始游戏和图鉴,让你能更清楚每个单元的使用方法,缺点就是单元有点少,熟悉流程后唯一要思考的就是应该怎么摆放,才能发挥最大效益。对于广告这方面,看一个不跳过的广告后,其他的只要你不退出游戏,就可以点进去跳过,完全不费事。
前期合理利用先做四个工厂,同时规划好后面的路线,每个升满一级就可以做核心了,后面就熬时间一点一点升,如果不是有任务指标我可能会放的满满当当。
说下操作问题,不管是单元还是传送带有时候很难转动方向,甚至是根本转不过去,还得拆了重做,传送带还好,单元拆了就不返还金币,现有解决方法,先做路径,路径放好了单元会自动朝向路径传送带,或者放置单元后快速滑动至你需要的方向。
局内单元摆放可以仿照图片,图二一个横排为最佳单元,这个是在后面空间不足的时候使用,空间足就可以堆叠放置。
官方
卡拉米小怪兽
:
感谢支持!我们正在加紧制作后续的更多玩法和各种有趣的工厂,关于方向滑动困难的问题。我们也正在找对应方法处理这个问题
璀璨星空
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
更新以后又不能看广告开格子,又全部用广告格子隔开,怎么玩呢?要吃饭可以理解,但是游戏都没法玩了
官方
卡拉米小怪兽
:
哈喽 不能开格子了嘛?可能出了点问题,不好意思我们加紧排查一下原因。抱歉影响您的游戏体验了
techarus
玩过
底子还行
关卡太多,重复性太高,每次都是差不多的开局,实在无聊。
可以参考放置重生类,比如cookie clicker。
把地图弄大点,加一些特殊地块,每局不一样。
达到1m可以重生,让玩家自己选择重生时机。
重生时根据玩家的货币数,获得一定量进化点,可以永久强化、特殊强化、解锁新建筑、扩大地图等等。
官方
卡拉米小怪兽
:
嗯嗯嗯、新内容正在制作中。大大们的建议非常及时,我们认真听取了大家的意见。正在对相关内容进行优化呢
Mr. Yang
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
没理解设置关卡的意义
纯粹的人工加时长
道具设计并不合理 尤其是跳金币
有点创意 但是目前来说 游戏性很一般
基础+(加基础)翻倍
(吸2基础翻倍)翻倍
爆炸系数很大 所以数值膨胀非常快 最后一个道具应该是可有可无的
游戏玩法如果只是这样那么基本上就是锁死了
官方
卡拉米小怪兽
:
新内容还在制作中,关卡也在根据大大们的建议调整中呢。请关注我们后续的更新版本哟
手机用户12027862
玩过
玩法挺好的 但要增加每关的过关需求 打到了20多关 只有几m的过关需求 每关之间差距太小 就是在不断地重复重复 前几分钟基本就是垃圾时间 就是干等 很容易就腻了……
真不用为了刷游戏时常或者让玩家看广告弄那么多关卡 直接第二关是第一关的十倍就完事了
官方
卡拉米小怪兽
:
恩恩,后面我们正在对关卡进行调整测试中。还有新的玩法内容加入进来,请期待后续玩法的更新
生而为人
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
点击广告有概率时间暂停 无法进入广告页面
退出后进入还没有存档(差评)
整体来说是个广告模拟器 虽然不看也能玩 但看了相对只能快几秒一个广告大概你只赚半分钟 只持续2分钟
有排名但没看见人影
打到第10关说说看法吧
整体前期出3个基础 然后分别升二级
中间放个蓝色加成 然后解锁下2个没用的塔
等3k的塔
买了3k塔后基础留一个慢慢转换 如图
222
2156
222
然后1阶基础塔升到1.5k
等15k的6阶塔
买了后2阶塔升3级 1阶塔升到4级还5级 后面2阶塔慢慢升4级
后续思路:
台出7阶塔随便放6阶加持 空位足或许可考虑再出一个上面的图阵 不过会相对贵点但也可以出一堆一阶塔围点二阶塔 毕竟升级有倍数提升
关于目前关卡:
关卡达标分数值太低了
现在每次7分钟左右正要起飞
啪游戏结束了
又得重复繁琐的过程
这游戏关卡设计是一个败笔 不如出无尽模式 转生模式 自动化模式
地形关卡意义不高 有的减速 有的加速 完全没有难度的提升感 地形广告我都懒得看 提升没多少
越想越气再扣一颗星
官方
卡拉米小怪兽
:
广告造成的问题我们正在排查,非常抱歉影响你的体验。当前版本的关卡设置是按照时间逐步提高的,主要是考虑前期关卡时间太长会有很多玩家不适应。接下来的版本正在制作无尽模式和其他有趣的挑战模式,可以满足您的玩法需求。请稍后关注新版的更新进度啦!谢谢大佬的建议
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尼的巴巴
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
广告模拟器吧,2倍速资源和速度要分别看广告,有效时长就两分钟,开格子还要看广告,真的挺无语的
官方
卡拉米小怪兽
:
很抱歉对于看广告对您带来的不好体验,后续更新我们会逐步改善这些问题的
夨癔人
玩过
整体玩法和原版的区别就是,转换成了每关加个上限,整体格子布局无非就是逼着看广告卡格子位置。总体而言毫无创新,甚至直接阉割大量玩法
官方
卡拉米小怪兽
:
当前只是测试版 只有基础玩法,后续的玩法正在开发中。请关注后续版本
PlayerDraw
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了挺多关,比较上头,玩法有意思,音乐和画风也特别好😁
官方
卡拉米小怪兽
:
感谢支持!!!
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