生而为人对 怪兽工厂 的评价
点击广告有概率时间暂停 无法进入广告页面
退出后进入还没有存档(差评)
整体来说是个广告模拟器 虽然不看也能玩 但看了相对只能快几秒一个广告大概你只赚半分钟 只持续2分钟
有排名但没看见人影
打到第10关说说看法吧
整体前期出3个基础 然后分别升二级
中间放个蓝色加成 然后解锁下2个没用的塔
等3k的塔
买了3k塔后基础留一个慢慢转换 如图
222
2156
222
然后1阶基础塔升到1.5k
等15k的6阶塔
买了后2阶塔升3级 1阶塔升到4级还5级 后面2阶塔慢慢升4级
后续思路:
台出7阶塔随便放6阶加持 空位足或许可考虑再出一个上面的图阵 不过会相对贵点但也可以出一堆一阶塔围点二阶塔 毕竟升级有倍数提升
关于目前关卡:
关卡达标分数值太低了
现在每次7分钟左右正要起飞
啪游戏结束了
又得重复繁琐的过程
这游戏关卡设计是一个败笔 不如出无尽模式 转生模式 自动化模式
地形关卡意义不高 有的减速 有的加速 完全没有难度的提升感 地形广告我都懒得看 提升没多少
越想越气再扣一颗星
退出后进入还没有存档(差评)
整体来说是个广告模拟器 虽然不看也能玩 但看了相对只能快几秒一个广告大概你只赚半分钟 只持续2分钟
有排名但没看见人影
打到第10关说说看法吧
整体前期出3个基础 然后分别升二级
中间放个蓝色加成 然后解锁下2个没用的塔
等3k的塔
买了3k塔后基础留一个慢慢转换 如图
222
2156
222
然后1阶基础塔升到1.5k
等15k的6阶塔
买了后2阶塔升3级 1阶塔升到4级还5级 后面2阶塔慢慢升4级
后续思路:
台出7阶塔随便放6阶加持 空位足或许可考虑再出一个上面的图阵 不过会相对贵点但也可以出一堆一阶塔围点二阶塔 毕竟升级有倍数提升
关于目前关卡:
关卡达标分数值太低了
现在每次7分钟左右正要起飞
啪游戏结束了
又得重复繁琐的过程
这游戏关卡设计是一个败笔 不如出无尽模式 转生模式 自动化模式
地形关卡意义不高 有的减速 有的加速 完全没有难度的提升感 地形广告我都懒得看 提升没多少
越想越气再扣一颗星
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