【聚光灯-开发日志2】之游戏世界观
大家好,我们是三人团队tree tree的,这次聚光灯GameJam我们准备挑战完成一款手绘风格冒险游戏,希望带给大家一场独特的寻找谜题答案的叙事旅程。
本期开发者日志我想主要谈谈我们对题目的理解,以及我们想要做这么一款游戏的缘由。本次聚光灯游戏开发的主题是”Light“,题目的释义中有”光照“”轻度“”浅色“三种不同理解,小伙伴们在开题讨论的阶段一直认为这个题目开放性很强,不同类型的开发者都能自由发挥自己的才能,但是后面两种释义其实并不是很好利用。在一通头脑风暴之后我们想到了Lighthouse这个词,也许所有经历过人生迷茫时期的人们都会期待一座灯塔指引方向吧。于是我们由Lighthouse为关键词,结合团队的特长(手绘画风与讲故事)做一个以叙事解谜为核心体验的游戏。玩家将会在游戏扮演一位名叫巴卡利的少年,他将在一座名为”帕奇岛“的舞台上展开冒险,他会碰到许多有趣奇妙的NPC,进行各种互动体验,感受到世界的生动和有趣。希望我们的游戏会像灯塔一样,即使不闪耀,也能发出一点温暖的光。
目前可以公开的情报!
主角篇:名叫巴卡利的少年,国王的首席收藏家,十年如一日的看守着藏宝阁。厌倦了千篇一律生活的他偶然间发现了一座神秘的灯塔,或许,这座灯塔中隐藏着这个世界百年以来的秘密?冒险家之魂燃起的巴卡利,踏上寻找答案的旅程…… #TapTap #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 #游戏杂谈 #发现好游戏