魔典秘闻

魔典秘闻

3 天前 首发
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.845个评价
全部评价
全部平台
带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 画面优秀9 运行稳定性29
☆猫
游戏时长 67 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总结:像素风三消游戏,质量和诚意都中上,前期上头,但是会在中后期逐渐暴露玩法缺点的好游戏,本身的机制也一些缺憾,但是转广告后的福利给的很足,并且有不错的剧情和玩法支撑,值得一玩。
画风和文案:像素风,在细节上做的很精,人物立绘不是像素风的有点可惜,不过魔典(技能卡)的图标做的很好看,玩到4章节为止,文案还是不错的,女孩子们的友情和魔法冒险是很得分的搭配,个人觉得别出心裁的是主角(我)在第一章偏后期出场,而且居然是“一本书”,很有意思,战斗的画面做的也很好看,不同的技能卡的表现形式多样,稀有的卡还有独立的动画表现。
玩法:基于三消的场地对决,角色自带1-6种多的技能卡,还有数不清的携带技能,属性分为电,风,火,雷,冰,光,暗,还有目前没有角色出场的爱心属性每一种属性都有各种各样的技能,效果也很多样,例如召唤,场地属性生成,装置类,共鸣类,主动技能类,还有被动类,相互配合之家每场都能策略出精彩的打法。对没玩过的来说很新奇,入门需要一定门槛,会了以后很容易会被玩法俘获,而到了后期有需要更深的游戏理解,是很有诚意的作品。
(个人觉得遗憾的地方:玩法上是利用技能卡改变三消棋盘局势触发连携形成对怪物的打击,最终获得胜利,但是这个游戏是没有留牌机制的,点数耗尽后没用的牌也会被弃牌,这就让能游戏少了布局性和策略性,每回合更注重在随机给到的手牌的使用顺序和取舍里,这其实很可惜,因为有些稀有手牌很可能在初期就会抽到,如果没有合适的布局跟前置条件很难发挥威力。虽然卡牌效果已经尽量做的简单以便于应对这种玩法,但还是为胜利带来了更多的不确定,并且给后续技能卡的开发也留下了一些隐患)
氪金:
没有玩过内测阶段,上手的时候就是广告制了,目前去氪金程度,个人感觉比较极端。除开每天的快速挂机广告和偶尔掉落的广告奖励。就没有任何其他的充值付费项目了,奖励都放在了主线支线跟日常里,而且给的很阔绰,基本上完成一个任务就会有十几二十抽。在抽卡上是不需要太多的担忧的。不过有些掉落的材料我目前还没有用上,不确定后期会不会有更深的养成项目。唯一需要担忧的是如果游戏收益不佳,会不会影响到后续运营?
缺点:目前主要的玩法还是在章节闯关上,除了文字对白的剧情之外,没有其他的演出效果。可以说是相当单一了,而且没有其他玩法填充,刚开始会沉迷在卡组的构建当中玩很久,一旦搭配区域成熟之后,就会变得相对无聊。在一些按键的交互上也比较的不舒服,很多地方需要单独点击。尤其是一些不需要格外材料升级的地方(比如说卡组碎片够了升级。额外卡组的构建只能一张一张的卸载一张一张的载入,没有快速编辑功能)
总的来说还是很值得一玩的,期待游戏越做越好。
Miko
Miko
游戏时长 3.0 小时
虽说是凉屋弃子,但玩着还有点意思
无任何付费内容和强制广告,打发时间可玩
————————
【玩法】
简单说就是:下落式另类三消+构筑打牌+挂机
此三消非彼三消,玩家的操作不在棋盘上移动换位,而是通过使用卡牌(魔典)进行一系列的操作影响棋盘,也算是一个创新点了
队伍由双英雄加有上限的魔典组成,目前体验下来最好是走同色队,增加有效元素色和卡牌的产出
通过不断消除场上的元素对怪物造成伤害,收到攻击时有护盾可以抵挡伤害
初始冰系角色搭配SSR的冰一起走几乎一路三星,因为三星条件有无伤所以初始冰能套盾还是有点厉害的
此外根据关卡章节的不同怪物也会干扰棋盘,如锁定单格或者变石头之类的,不过由于有清场卡牌的存在整体难度不高
挂机方面就是多了个随时间收菜,能获取体力金币素材钻石抽卡卷等奖励
————————
【养成】
养成这块就有点便秘了,角色升级的经验可以通过推关卡获得,升级需要的金币也足够富足,但另外需要的升级素材,尤其是中间那一档的获取量会很卡人
且低级素材无法合成,目前我就卡在经验满了但是升不了级这一阶段
重复获取角色所带来的提升也一般,四星会多一半可选书,满星六星
魔典方面,一是根据收集的魔典可以点各元素的增伤,二是升级魔典可以增加生命值和减少所需的消耗,升阶也是只减消耗
养成回报较低,忙活两天才能多带一本书,数值也成也有蚊子腿之嫌,不过毕竟免费游戏要照顾数值,也就不多指责了
————————
【卡池】
游戏内获取内容主要还是抽卡,分角色池和武器池
角色池是加入了魔典的混池,毕竟一共就16名角色,稀有度低到高为6名,6名,4名,最高品质角色3%,最高品质魔典概率3.5%,无保底
体感出货倒是不算难,低品质角色也可以重复叠星到最高6星
魔典池只会出魔典,最高品质魔典概率2%,也是无保底
抽卡资源足够度过前期,起码组出一只队伍很轻松
————————
【商店】
目前只有刷新的优惠商店和抽卡附属物商店
优惠商店里用钻石以更优惠的价格购买抽卡卷或养成资源,抽卡附属物可以兑换刷新的角色碎片用于升星
此外广告内容目前据我体验,每日会有一次看广告的抽卡卷和养成资源,最多单日五次的快速挂机,以及关卡内重开可以看广告不消耗体力
体力玩着其实不缺的,你要是足够肝就另当别论
————————
【已知bug】
游戏即便在切换回第一章和第二章的时候下方的章节显示依旧会停留在第三章
————————
【总结】
整体而言略有新意的小体量游戏,但是内容量不多,当初见的新鲜感褪去阵容又僵化住之后就没什么玩头了,有快速模式可以加快动画但是一遍遍的手刷枯燥挑战还是很无聊
精细像素画风下的小人怪物元素球都很有质感,UI界面布局看着也很舒服,群体连消时的爽感也足够
总结的话就是对三消打牌融合感兴趣的玩家可以一试,打发时间可玩,对长线要求就别指望了,不出意外就永久停更了
只能说这很凉屋
说无聊又有点新意,说好玩又实在无聊
等凉屋的摸索期结束看看再能带来什么样的游戏吧
你不会真要这种小程序游戏做一辈子吧
TapTap
TapTap
TapTap
Attempt : 怎么看出来是弃子的?
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
💡游戏创意:
内测体验过,创意点很好。玩法在三消的基础上融入了DBG卡牌和英雄体系,有一些上手难度,定位可能偏硬核一些。新手引导图文动画,内容虽多,全看完之后不难理解。输出由卡牌消除和落下连消构成,前者是玩家可以掌控的策略,后者有一定随机性,消除爽点拿捏很好!
🎮可玩性:
卡牌牌库种类很多,到手牌有一定随机性,需要点击查看具体使用规则。说明很简洁,理解起来不难。策略点就在于手牌的应用,能发挥出最大输出效果为最优解。
敌人每回合会标记一些点位,如果不消除会对英雄造成一定伤害。点位生成有随机性,可以导致策略层有一些变化。英雄被打优先消耗护盾,盾没了才扣血,有一定容错空间。
🪄耐玩度:
英养成分两部分:英雄和魔典。
雄应该有十几名,分七个阵营,最大上阵两名,每一名有等级和星级两条养成线,被动技能有个人特色,魔典没人最大携带两本,有基数的情况下有组合搭配策略。
魔典分派系收藏和魔典养成两块,派系收藏有点类似成就,通过收集来提升派系(阵营)等级。单个魔典有等级和星级两条养成线,除了常规七阵营设定,还有品级设定,最高是绝品。
🌃画面音乐:
美术2D品质很好,画面效果和单机独游很接近,界面大部分是静态图,到最终效果可能还有一些差距,有些能看出是临时资源。基本意思表达很清晰,易理解。
战斗表现力较好,继承了连消产生的爽感。出牌有特效提示范围,手牌详情界面也有图文解释,已经把上手门槛拉低。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式,以抽英雄和魔典为主,没有做保底或幸运值一类的,纯靠概率的两个卡池,看上去有些简陋。其他付费项在商城界面,包括道具和礼包等,大部分内容一般商业化游戏都有。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的