鱼~对 魔典秘闻 的评价
玩法:消除+rpg结合的玩法,这种类型在竖屏游戏里面还算小众的,毕竟大部分都是放置。
🎮可玩性:感觉游戏设计难度并不大,只要抽到对应角色,组好队基本上推进剧情没难度。但是这种游戏最终都是落入抽卡厨角色的地步了,感觉要提高可玩性应该还是在不同流派组合、不同角色组合方面了。目前来看就是纯色同流派为主,期待后面可以增加光暗互斥、五行相生相克的思路吧。
🌃画面音乐:画面的话,像素的基本上没啥坑,但也跟精美无关了。目前主界面的音乐应该是拿了凉屋另一款游戏战魂铭人的音乐素材直接放的,游戏中的音效就比较单一,这种体量的游戏这方面做得好会是个加分项。
bug:我玩光系,放天罚的时候会提示堆叠问题,技能释放没有效果。
未来公测的话还是会玩的,受众也会有,但是肯定不是赚大钱的类型,看能不能活到那时候。
🎮可玩性:感觉游戏设计难度并不大,只要抽到对应角色,组好队基本上推进剧情没难度。但是这种游戏最终都是落入抽卡厨角色的地步了,感觉要提高可玩性应该还是在不同流派组合、不同角色组合方面了。目前来看就是纯色同流派为主,期待后面可以增加光暗互斥、五行相生相克的思路吧。
🌃画面音乐:画面的话,像素的基本上没啥坑,但也跟精美无关了。目前主界面的音乐应该是拿了凉屋另一款游戏战魂铭人的音乐素材直接放的,游戏中的音效就比较单一,这种体量的游戏这方面做得好会是个加分项。
bug:我玩光系,放天罚的时候会提示堆叠问题,技能释放没有效果。
未来公测的话还是会玩的,受众也会有,但是肯定不是赚大钱的类型,看能不能活到那时候。