银与绯

银与绯

8.5
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嘴替发言1 带图27 长评3 好评中评差评
立绘,剧情,玩法啥的都挺好。
建议,爬塔那个增益不要限制阵营和职业吧,玩nikke的时候也是,一看到限制这个的就烦。本来一个金色增益挺高兴的,结果发现自己一个主力角色都吃不到,那玩家的感受肯定是不好的,何况这个每天都要打。而且翌日一键通关后给的增益太烂了吧,自己打能拿满还有红,一键通关就给四五个紫的,后面的怎么打?玩家也没有许多角色和资源来凑同阵营(凑同职业本身就离谱,这里忽略)
世界boss可以继承上一天的吧,有时候实在懒得打了
升级也改一改吧,都能让其他角色继承最高的五个角色了,重置还要抽卡资源。。。。。。可以改为免费重置,或者直接升级五个空位,空位上的角色就是空位等级,其他角色就和五个空位等级最低的一样,这样玩家绝对好评,增加玩家的容错率,让那些不看攻略的玩家也不会浪费资源。
最后要说的是,内测时只玩了一个多星期吧,因为什么呢?一是主线打不过了,这个卡等级是从第一天就开始的,从头卡到尾,我觉得主线战力要求可以适当降低一点。二是副本也没啥可打了,爬塔那个也卡战力,阵营副本又只能一层层向上,不能重置,那你设置每日三次不是画蛇添足么,还有世界boss也是枯燥的很,但是高级装备只能这里拿。
一说到这里还要提起逆天索敌,不打死最开始锁定的那个目标,或者冲锋之类的技能等,不会改变目标,那你还设计第二个boss这样,必须打他召唤出来的小怪的逆天的boss出来,还是改一下索敌吧,攻击最近目标就不错,那样sp仓廪等的位移技能就更有用处了。
回到上面,就是建议增加一点肉鸽元素,放置玩家长草期没事做。
手机用户19260349 : 有没有一起玩的?
因高专业度入选icon-wow
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说归说,闹归闹,真让你穿越回中世纪,那可能就是,一不小心,给你领盒饭嗝屁咯。各种疾病,像肺痨、黑死病,听天由命也就算了,关键是,你上大号还没有厕纸...于是乎,在这一个时期内,神秘学大行其道,其实呢,和我们国内的钟馗驱邪、魔法超度差不多,精神寄托嘛。女巫、狼人、龙、吸血鬼这些形象,其实呢,可能也只是迎合大家对于疾病、永生、力量的追求,而做出的适应性猜想。好,偏题了啊,咱们呢,今天要介绍的这款游戏,《银与绯》,就是这样一个以中世纪为背景的游戏。描写夜族题材,也就是吸血鬼的小说和影视很多,你像《暮光之城》、《黑夜传说》啥的,但以吸血鬼为题材的游戏,倒是很少见。那这款游戏究竟如何,玩起来是什么风格的呢?别慌,咱们一起来看看:
🌈同类还是异类? ✨
画风设计上来看,从二次元元年到现在,这类游戏已经开拓出了非常庞大的受众基数,日式、欧美风这些都是常规款了,在这上面,画风受众又被细分成了各种不一样的群体。《银与绯》的介绍,是暗黑哥特式风格,这种风格呢,其实有点儿接近此前的《白荆回廊》,我们打开游戏,一眼就能看到,这款游戏的画风,偏向于过场动画组合live2D的平面立绘设计,角色的展现,主要依靠服饰、还有极其凸出的优势部位。而和立绘画风对应的,就是这款游戏的建模了,从战斗和剧情的展现上来看,这款游戏的建模设计非常精致,在看腻了大头娃娃建模之后,这种等头身成人比例身体缩放,的确好看了不少。另外,每个角色第一天释放大招,是存在大招动画的,这点做的很用心,第一次释放有动画,后续没有动画,不招人厌烦,怕说强行拉时长硬控。剧情说是王道类题材,但其实差点意思,角色本身并没有丰富的成长路线,反而是简单的消耗代币升级,打通更高层级关卡,再轮回到挂机,实现良性循环。不过,剧情设计上,倒是有了不少古早JRPG式的王道类叙事风格。
🌈月相为特色的放置挂机 ✨
战斗层面上呢,游戏的设计比较巧妙,战斗采用放置挂机的方式进行,角色的常见阵营虽然被分成了教会、夜族和王国三个,(好像还有两个,比如始祖和个啥,估摸对应神魔阵营)但上阵的加成,却并非是同阵营上场叠加,而是需求上阵角色,具备满月、残月、新月三个月相组合,一场战斗能上场五个角色,五个角色共享右下角这个血魂条,满值10点,会随着时间不断增加,使用角色的奥义,则会消耗相应数值的血魂能量。你以为就这些简单的?别急,还有进阶内容,当满月、残月、新月三个月相分别释放过一次奥义技能后,会进入血月降临的状态,在这个状态下,全体眷属能获得奥义血魂消耗-1和造成伤害提升的增益效果。同时呢,这个状态下,似乎能量回复的会比较快。针对这个设计,我们呢,就可以开发出能量打火、速攻等各种流派。另外,战斗中还有一个很有意思的机制,因为它的角色吧,很多会重名,其实SSR的很多角色,是SR的不同形态,但同名不同品质的角色,没法一起上阵,这点挺好玩。
🌈角色养成深度和付费平衡性 ✨
角色的养成内容上,放置挂机游戏主要就是那四板斧,角色升级、装备养成、技能提升和神器装配,角色升级的模式,就是需求挂机获得经验,利用经验给角色进行升级,需求五个角色达到特定等级,才能解锁下一个等级提升。且根据角色本身的升星进度,每个角色能达到的等级上限有所区别。不过这游戏有个好处,那就是没有那种特定等级解锁的角色技能特效,只通过打关卡获得技能升级的材料,还是比较良心的。另外,放置挂机的一大法宝,就是共享等级的共鸣系统,这款游戏也不例外,五个最高等级角色,可以选择位置,让队伍中的其他角色,拉到相应的等级。装备养成上来说,中规中矩,装备等级分阶用T1、T2、T3这种表示,T3级装备及以上才可以强化。上面咱们也说了技能提升的同类游戏模式,这款游戏中,技能提升似乎可以直接用材料完成,并不像其他游戏那种,需求你拉角色的突破进度,从而开到更高等级解锁更强的技能特效。这款游戏中的每个角色,存在特性、普攻、战技和奥义四个技能栏,特性没法升级,奥义需求血魂点来释放,战技一般是根据时间间隔,或者普攻次数来触发等。神器装配内容呢,这款游戏做成了遗产,遗产的获得有特定的副本,在这个副本中完成每一章,会解锁一个不一样的遗产,装备上的话,可以获得强力的效果,且遗产可以养成,养成后的遗产可以获得两个上场技能加成特效。更有意思的一点是,这个遗产,可以不是单个角色装备,只要开格子,装备人数上限还能扩充,相当实用。
而放置挂机,最重要的一个点,还有平衡和抽卡付费爽点,我们来看这款游戏,平衡性上没啥好说的,每个角色能提升啖魂等级(其实就是升星突破玩法),啖魂能扩充上限,SR最多抽本体加两只,就没法提升了,最高等级160级,SSR则需求本体加三只,最高等级开到了200级,所以根据前面的共享等级理论,咱们低突破啖魂的SSR,不如上一手SR拉满160级共享来的舒服。抽卡设计上,别的放置挂机池子,基本30抽保底,再加阵营轮抽池,基本养成一套不错的打本阵容,是很容易的了。但这游戏吧,池子有点...50抽保底,遇到非酋简直难顶。池子可以祈愿,也存在活动限定池,和加好友互送还存在单独一个池子,这些也是中规中矩了。
🌈总结:颇多不足 ✨
总体上来说,《银与绯》这款游戏的设计思路还是很不错的,但缺少很多放置挂机游戏的爽感,仅仅停留在皮的层面,而没了解这类游戏真正的内核,你就像爬塔玩法,整个自动挂机怎么你了?非要让我一层一层手动刷,逆天...另外,卡池的需求次数太多了,SSR红色碎片和SR橙色碎片,两个竟然是一定概率抽取SSR和SR品阶角色的,远不如分开,SSR碎片集齐百分百爆SSR角色来得爽快。最后呢,很多代币获取方式混乱,需求重肝或者重氪抽卡才能拿到,希望能增加一些副本产出,提升养成效率。好啦,那关于《银与绯》游戏的介绍,咱们就说到这里啦,OK,下期再见,拜拜~
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