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银与绯
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
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立绘,剧情,玩法啥的都挺好。
建议,爬塔那个增益不要限制阵营和职业吧,玩nikke的时候也是,一看到限制这个的就烦。本来一个金色增益挺高兴的,结果发现自己一个主力角色都吃不到,那玩家的感受肯定是不好的,何况这个每天都要打。而且翌日一键通关后给的增益太烂了吧,自己打能拿满还有红,一键通关就给四五个紫的,后面的怎么打?玩家也没有许多角色和资源来凑同阵营(凑同职业本身就离谱,这里忽略)
世界boss可以继承上一天的吧,有时候实在懒得打了
升级也改一改吧,都能让其他角色继承最高的五个角色了,重置还要抽卡资源。。。。。。可以改为免费重置,或者直接升级五个空位,空位上的角色就是空位等级,其他角色就和五个空位等级最低的一样,这样玩家绝对好评,增加玩家的容错率,让那些不看攻略的玩家也不会浪费资源。
最后要说的是,内测时只玩了一个多星期吧,因为什么呢?一是主线打不过了,这个卡等级是从第一天就开始的,从头卡到尾,我觉得主线战力要求可以适当降低一点。二是副本也没啥可打了,爬塔那个也卡战力,阵营副本又只能一层层向上,不能重置,那你设置每日三次不是画蛇添足么,还有世界boss也是枯燥的很,但是高级装备只能这里拿。
一说到这里还要提起逆天索敌,不打死最开始锁定的那个目标,或者冲锋之类的技能等,不会改变目标,那你还设计第二个boss这样,必须打他召唤出来的小怪的逆天的boss出来,还是改一下索敌吧,攻击最近目标就不错,那样sp仓廪等的位移技能就更有用处了。
回到上面,就是建议增加一点肉鸽元素,放置玩家长草期没事做。
手机用户19260349
:
有没有一起玩的?
星星不落时间的海
期待
我个人很喜欢这种哥特克苏鲁类题材的游戏。
这游戏是我闲的没事在应用商店发现的,一看这题材我就下了,然后进去后精致剧情cg,厚涂风的人物立绘,贴合角色的配音,他甚至有建模诶?!虽然建模不比大厂那些细致入微的建模,但他也就是个卡牌战斗游。
卡池爆率极高,我过新手时强制抽十抽直接给我爆了个双红蛋,接下来也是平均三十抽内必有一红,基本上我都是十抽就有红的。
送的福利也很多,我抽了这么多抽送的就占了百分之八十,每天上线光是领福利都领到手软。
就是玩久了手机好发热,卡久了还会闪退或强制退出重进,希望公测改改。而且游戏内看不了角色的全身立绘,有些在角色语音界面有些语音点了啥声没有,不知道是bug还是没做进去。
还有充值挺贵的,我是没充啦但我看到那个礼包价格我心里都揪得慌。
总体来说我个人很喜欢这个游戏,希望公测可以更好。
游戏
:
看着不错啊
因高专业度入选
探游客
期待
说归说,闹归闹,真让你穿越回中世纪,那可能就是,一不小心,给你领盒饭嗝屁咯。各种疾病,像肺痨、黑死病,听天由命也就算了,关键是,你上大号还没有厕纸...于是乎,在这一个时期内,神秘学大行其道,其实呢,和我们国内的钟馗驱邪、魔法超度差不多,精神寄托嘛。女巫、狼人、龙、吸血鬼这些形象,其实呢,可能也只是迎合大家对于疾病、永生、力量的追求,而做出的适应性猜想。好,偏题了啊,咱们呢,今天要介绍的这款游戏,《银与绯》,就是这样一个以中世纪为背景的游戏。描写夜族题材,也就是吸血鬼的小说和影视很多,你像《暮光之城》、《黑夜传说》啥的,但以吸血鬼为题材的游戏,倒是很少见。那这款游戏究竟如何,玩起来是什么风格的呢?别慌,咱们一起来看看:
🌈同类还是异类? ✨
画风设计上来看,从二次元元年到现在,这类游戏已经开拓出了非常庞大的受众基数,日式、欧美风这些都是常规款了,在这上面,画风受众又被细分成了各种不一样的群体。《银与绯》的介绍,是暗黑哥特式风格,这种风格呢,其实有点儿接近此前的《白荆回廊》,我们打开游戏,一眼就能看到,这款游戏的画风,偏向于过场动画组合live2D的平面立绘设计,角色的展现,主要依靠服饰、还有极其凸出的优势部位。而和立绘画风对应的,就是这款游戏的建模了,从战斗和剧情的展现上来看,这款游戏的建模设计非常精致,在看腻了大头娃娃建模之后,这种等头身成人比例身体缩放,的确好看了不少。另外,每个角色第一天释放大招,是存在大招动画的,这点做的很用心,第一次释放有动画,后续没有动画,不招人厌烦,怕说强行拉时长硬控。剧情说是王道类题材,但其实差点意思,角色本身并没有丰富的成长路线,反而是简单的消耗代币升级,打通更高层级关卡,再轮回到挂机,实现良性循环。不过,剧情设计上,倒是有了不少古早JRPG式的王道类叙事风格。
🌈月相为特色的放置挂机 ✨
战斗层面上呢,游戏的设计比较巧妙,战斗采用放置挂机的方式进行,角色的常见阵营虽然被分成了教会、夜族和王国三个,(好像还有两个,比如始祖和个啥,估摸对应神魔阵营)但上阵的加成,却并非是同阵营上场叠加,而是需求上阵角色,具备满月、残月、新月三个月相组合,一场战斗能上场五个角色,五个角色共享右下角这个血魂条,满值10点,会随着时间不断增加,使用角色的奥义,则会消耗相应数值的血魂能量。你以为就这些简单的?别急,还有进阶内容,当满月、残月、新月三个月相分别释放过一次奥义技能后,会进入血月降临的状态,在这个状态下,全体眷属能获得奥义血魂消耗-1和造成伤害提升的增益效果。同时呢,这个状态下,似乎能量回复的会比较快。针对这个设计,我们呢,就可以开发出能量打火、速攻等各种流派。另外,战斗中还有一个很有意思的机制,因为它的角色吧,很多会重名,其实SSR的很多角色,是SR的不同形态,但同名不同品质的角色,没法一起上阵,这点挺好玩。
🌈角色养成深度和付费平衡性 ✨
角色的养成内容上,放置挂机游戏主要就是那四板斧,角色升级、装备养成、技能提升和神器装配,角色升级的模式,就是需求挂机获得经验,利用经验给角色进行升级,需求五个角色达到特定等级,才能解锁下一个等级提升。且根据角色本身的升星进度,每个角色能达到的等级上限有所区别。不过这游戏有个好处,那就是没有那种特定等级解锁的角色技能特效,只通过打关卡获得技能升级的材料,还是比较良心的。另外,放置挂机的一大法宝,就是共享等级的共鸣系统,这款游戏也不例外,五个最高等级角色,可以选择位置,让队伍中的其他角色,拉到相应的等级。装备养成上来说,中规中矩,装备等级分阶用T1、T2、T3这种表示,T3级装备及以上才可以强化。上面咱们也说了技能提升的同类游戏模式,这款游戏中,技能提升似乎可以直接用材料完成,并不像其他游戏那种,需求你拉角色的突破进度,从而开到更高等级解锁更强的技能特效。这款游戏中的每个角色,存在特性、普攻、战技和奥义四个技能栏,特性没法升级,奥义需求血魂点来释放,战技一般是根据时间间隔,或者普攻次数来触发等。神器装配内容呢,这款游戏做成了遗产,遗产的获得有特定的副本,在这个副本中完成每一章,会解锁一个不一样的遗产,装备上的话,可以获得强力的效果,且遗产可以养成,养成后的遗产可以获得两个上场技能加成特效。更有意思的一点是,这个遗产,可以不是单个角色装备,只要开格子,装备人数上限还能扩充,相当实用。
而放置挂机,最重要的一个点,还有平衡和抽卡付费爽点,我们来看这款游戏,平衡性上没啥好说的,每个角色能提升啖魂等级(其实就是升星突破玩法),啖魂能扩充上限,SR最多抽本体加两只,就没法提升了,最高等级160级,SSR则需求本体加三只,最高等级开到了200级,所以根据前面的共享等级理论,咱们低突破啖魂的SSR,不如上一手SR拉满160级共享来的舒服。抽卡设计上,别的放置挂机池子,基本30抽保底,再加阵营轮抽池,基本养成一套不错的打本阵容,是很容易的了。但这游戏吧,池子有点...50抽保底,遇到非酋简直难顶。池子可以祈愿,也存在活动限定池,和加好友互送还存在单独一个池子,这些也是中规中矩了。
🌈总结:颇多不足 ✨
总体上来说,《银与绯》这款游戏的设计思路还是很不错的,但缺少很多放置挂机游戏的爽感,仅仅停留在皮的层面,而没了解这类游戏真正的内核,你就像爬塔玩法,整个自动挂机怎么你了?非要让我一层一层手动刷,逆天...另外,卡池的需求次数太多了,SSR红色碎片和SR橙色碎片,两个竟然是一定概率抽取SSR和SR品阶角色的,远不如分开,SSR碎片集齐百分百爆SSR角色来得爽快。最后呢,很多代币获取方式混乱,需求重肝或者重氪抽卡才能拿到,希望能增加一些副本产出,提升养成效率。好啦,那关于《银与绯》游戏的介绍,咱们就说到这里啦,OK,下期再见,拜拜~
官方
蒜乐&蝠乐
:
尊敬的伯爵大人,对您提出的问题我们都做了记录,也会在后续产品优化中做针对性完善,希望您能点点预约,继续关注我们,我们一定会把产品做得更好的(●´ω`●)ゞ
smake
期待
玩过二测,当时没有中文全是英文随便玩的,本来以为这游戏都半截入土了结果发现taptap上居然有预约,游戏玩法就输有点无聊的升战力然后推图,美术不错,大招的动画挺好看的就是人物要搞那个3d有难崩,还不如做一个2d的平面游戏😂😂,但是人物立绘我觉得也算是这个游戏的亮点,还有背景故事也挺新颖的
smake
:
而且人物也挺性感的,我玩的测试服不是国服,估计国服上线还要加点布料
酱酱
期待
四星是我个人继续体验意愿较强打的星,真实打分是3星。随便配的图顺便说点让我感觉有点累、不喜欢、有点疑惑的POINT。
1.剧情:我一般都会看剧情但是看到第四章之后就skip最主要的一个原因是剧情2D3D掺杂。3D建模一般甚至有点丑,2D动画感觉经费不足效果没达到,建议统一一下。
2.数值:个人感觉这个游戏数值>策略,并没有明日方舟物华弥新 新月同行数值或者策略或者数值和策略做的好。再加上这个游戏开服就三十多个ssr就有点。。。
3.卡池和资源:初始和常驻卡池是日游标准,什么氪金石头必得ssr的,没有国产二游新手池必得(这一点有记错的可能还请纠正)再加上3000石头一次十连日常福利也一般水准,这个游戏不是氪欧和佛系的话玩着有点牢。
4.养成:因为角色的一魂二魂影响等级上限,所以有点疑惑0魂ssr和满魂sr的养成优先度。而且养成里有个红石头获取渠道少,消耗快。
5.玩法:对我来说有点杂了,pvp有点想吐槽但是还是算了但是爬塔的必要性是在哪里?
6.一些小毛病:字体和排版看着很累,这个要快改。
官方
蒜乐&蝠乐
:
感谢伯爵大人的反馈,目前提到的问题小蝠都收到了(干杯
手机用户71421036
期待
打不了三星半,简单说下优缺点吧。
优点:氛围感强,从剧情到画风到音乐都是恶魔城的感觉,只要接受的了这种风格的应该都会喜欢。半操作式的控制模式也可以让卡组上限提高很多。
缺点:爆率其实很低,如果抛开测试一直送的抽数,我怀疑为了升级只能用的起四星,那技能强度差距就会很大了。其次就算是ssr,技能之间的差距也很大。始祖里一个4C奶可以全图回全体半血甚至满血(有一个回到3秒前血量效果),6C法开场自带AOE不说,大招打的人够多可以直接回C回来等等,顶着战力锁都可以越几千战力过关。没错,最后要说的就是战力锁问题,别的模式不一定,主线是包有战力锁的,数值没什么提升的情况下只是卡组评分接近了主线预期值,突然就能暴揍对面了,只可能是强行上的增减伤BUFF了。
未来骑士
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救命!角色建模精致到发丝,特效还贼酷炫,玩游戏就像看大片
巉欃饞嚵瀺木节
这游戏的养成、抽卡模式和《胜利女神:nikke》不能说非常相似,只能说是一模一样,肉鸽刷装备、打boss按血量阶段给予奖励、爬塔拿三种经验道具、PVP竞技场、解谜关卡拿抽卡道具......可以说是完全把《nikke》的养成模式不带任何修改地完全照搬进了这款游戏里。
不过像是4%SSR爆率,攒50SSR碎片就大概率直接出SSR角色,经验值全队共享,保底继承这些nikke很舒服的养成也照搬了进来,有很多机会能出强力的SSR角色,如果你喜欢这样的养成模式倒是还可以的游戏,剧情演出不错,哥特式风格很有特点,声优阵容豪华。
官方
蒜乐&蝠乐
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感谢伯爵大人的支持,蒜乐鞠躬
菜就别玩
期待
被美术吸引过来的,我对你们的美术是很放心的,剩下的事情,我相信你一定可以做到的
绵绵
期待
emmm,被抖音广告[男角色]骗来的玩家可以不用等了,翻了大量评论,这是男性向的二游,男角色很少而且好看的不多,女角色都比较媚。
这么乱投广告到时候玩家打起来就好玩了。找准一个玩家群体下力气就行了,想要男女通吃很难。
labyrinth
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谢谢你,差点被骗到缅北
往年总是瑶池相见
期待
做主线是舞台剧式的那种,BGM氛围感很强,直接沉浸感拉满!立绘画风都比较讨喜,过场动画也好看的~~
好玩吗
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真的好玩吗
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