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攻略
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风暴奇兵
8.4
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8.4
201个评价
期待评价
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带图
49
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
闪雷君
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体游戏是喜欢的风格,略带拙劣的呆呆风格,福利还可以,没有广告和红点着实清新脱俗给大赞;
夸完聊一下建议:
1.整体数值架构似乎不太完善,难度变化,各个不同养成模块没有相辅相成,很多目前挺摆设,如装备系统、训练营、英雄升星,材料获取途径一天两次或者获取不详,几个模块基本瘫在那,全压在角色升级转职和科技树在提升;
2.游戏体验和某三个角色强挂钩,前期卡关看攻略锁定在莫妮卡/卢修斯/罗宾三个角色,没这三个角色基本没法打,后续每获得一个角色就通一大段,三个集齐后开启无忧模式;这里其他金角色显得相当鸡肋,更别说紫及以下了,紫及以下是否可以考虑一下功能性,比如经济或者绑定建筑之类的能打出一些组合,不至于现在这么单一;
3.一个套路通所有关卡,除了军营其他建筑或者矿兵很是鸡肋,希望把玩法扩展开来,提升一下别的角色的战略价值,还有兵种搭配等,让其他金也能和紫打出配合和就业;
紫幽
:
游戏很好玩 就是等级 期待后期优化
深夜不睡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
持币观望一下了
也许未来可期
目前18级,被卡等级了,经验少的可以,3-8刷光体力没事做
数值非常之抽象,推荐等级英雄随便被单杀,甚至我分裂弓a一下溅射一滴血,简直无敌
所有近战全是乐色,没一个能打的,扛不住也没输出,3-8推荐等级三星狂战士甚至第一波都打不过,已经是没法看了
论坛都在吹莫妮卡,没抽到但是还是过了3-8
用的天马过渡,转三弓箭
前期对面没天马,法师输出也低,天马就是无敌的,可以兵营骗仇恨,天马嫖输出,只要第一个技能随到普攻溅射就能3-5之前横推。
3-5后直上英雄跳钱的科技,两弓箭开,猛补兵营,赌士兵技能就行了
建筑有落雷和射程成型非常无敌
哈克萨斯
游戏时长 4.7 小时
12.7更:
1,同样练度赠送紫色狂斩+吸血扛不住,金色斯巴达两个反伤盾就能抗住。
2,金色概率非常感人而且还有升星,甚至目前还只是测试。
其他的都懒得多说了
以下原评价:
最近tap时长老是不准,发个截图证明我不是云两关就来评价的吧。
简评:框架不错,缺少内容的游戏。
可玩性:目前2星,个人认为有潜力并期待能成长到5星
主要玩法就是赚钱,更快的赚钱,然后造英雄、兵、防御塔防守小怪。
缺点:
1,最大的问题就是同质化太严重,因为没有剧情,所以打到第二章也没啥新鲜感,感觉就是多了几个换皮史莱姆和兽人。英雄能选的天赋来来回回就这几个,缺少新东西了,于是我就停下来来写评价了。
2,像市场这样的建筑非常迷,我1倍速录屏后逐帧数,农**一次金矿来回需要5秒,所以一个农民回本需要50s,而金矿回本需要100s,投入大,回本慢,前期来不及建,后期不如功能型or战斗型建筑。我记得war3里面就没这种画蛇添足的东西。
3,局内天赋少,这也是我说的内容少的一部分。格莱的个人天赋和自带技能明明显示她是个减伤防御流t,实战却是吸血+践踏+长戟这种输出流最猛,至于那几个垃圾的防御天赋我是看都懒得多看一样。奶妈缺少局内天赋,总共好像就一个持续回血和一个鼓舞。
4,这个不太算缺点,可能是经验不足不太敢设计。转职和兵种系统。
好的转职和兵种系统会非常大非常大的增加游戏可玩性,这也是我说有五星潜力的一个原因。
兵种和转职主要也是目前的游戏内容不足以支撑这么丰富的东西,没专职这些局内天赋都很难适配了,有专职大概率也会被玩家找出最优解而无人探索不同的转职玩法。
5,同样的ui和ai问题,英雄和士兵有时没办法穿过建筑及地形,需要重新下指令绕路。甚至还有怪物直接卡住罚站的。
6,装备不能继承,不升装备英雄白值低打不过,升了一出新装备旧装备成废品,分解还血亏。可能后面关卡给的材料多,前面关卡给的强化材料也挺少的。
抽卡:暂时1星
我真怀疑我推完了都不见得出一个三星,这要是正式的抽卡游戏概率这么毒咋玩啊,而且三星连个保底都没有。
画面音乐:3星
中规中矩吧,没多讨厌,也没多喜欢。
补一张逆天bug,一转职就你的账号在别处登陆,然后回来技能拿不到兵种拿不到,当冤种转回骑士,然后再转骑士长又是别处登陆又卡住。
官方
风暴奇兵
:
感谢热评,确实游戏中存在很多不足,包括3星英雄,肉鸽副本缺少独特性,以及一些功能的程度偏低,这也是我们现在要解决主要问题。除开功能和玩法外,地图的建筑阻挡还有AI逻辑这些影响战斗体验的部分也是优化重点项。其实我们也是想做一个玩家觉得好玩的,有策略性的游戏,但是又担心步子迈他大导致整体游戏性偏数值化。但我们会去尝试和努力做好,能得到更多玩家和您的认可。
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮玩法
偏单机的肉鸽塔防游戏,战斗有些硬核,资源有统筹策略,在敌人到来之前需要组织好军队防守,而雇佣采矿工人、军队、建筑升级都需要用到资源。军队和英雄雇佣出来之后,敌人进入范围会自动战斗,手动可以调整其站位,形成互补的阵型,增加防守成功率。空地上可以建设建筑,有多种建筑可以选择。如何保持资源快速获取,并应用到防守上,是整个战斗的核心。
除了常规推关外,其他玩法都在冒险页签,解锁慢一些,整体功能量偏少。章节仅有三大章,一章内若干关卡,并分两种难度。
⚖️养成
战斗内可以消耗资源给建筑和英雄升级,需求量逐渐增高,有养成的上限。
战斗外养成内容较多,英雄和卡牌类游戏养成接近。总计24位英雄,有品级差别,最高三星。初期上阵三名英雄,看UI还有空位,后面可能最大上阵会达到五名。单个英雄有等级、突破、转职、装备、士兵几条养成线,其中士兵有三种,后两种需要解锁,有一定搭配空间。
玩家等级提升后有科技点数可以使用,有三个大的分支:资源系、士兵系和英雄系,可以提升对应属性。总点数数量有限,有投点策略。
防御塔有15种之多,上阵最大可携带六种,有品级设定,每一种特点鲜明,有组合搭配空间。
🌆美术
2D画面品质较好,粗描边的卡通画风和皇室守卫军有些接近,画面质感更细腻。角色造型充满魔幻题材特点,从外观上就可以判断出职业来。
战斗表现力较好,敌人线路明确,我方防守范围边界清晰。特效比较多,意思表达准确,很容易理解。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。卡池有三个:普通、高级、限定。有品级保底,十连至少出一个SR英雄,出哪个看脸。其他付费项没有,可能首次测试,版本完成度不高暂未开启。
官方
风暴奇兵
:
感谢认可,玩法内容我们会不断补充,至于商业化我们会避免一些纯粹战力碾压的设置付费,会着重资源分配,战力配置等策略玩法来弥补付费上的差异。同时也会投放更多奖励来让付费差异化减少。
YUAN SHUO
期待
欧皇玩家,一连双金,蕾贝卡和兰斯很能扛,金卡角色抽到不亏,战斗体验也可以,英雄配合防御塔战斗,可以有多种玩法去打关,不吹不黑,可玩性很高,在角色设计方面,每个角色都很有特点,职业技能也很合理,场景方面的小彩蛋也很有趣,致敬了冰河世纪,迷宫饭等灯优秀作品,看得出来游戏制作组的用心😁
wzjjjjjj
期待
精美的画面能大大提升游戏的沉浸感。画质清晰、建模细腻、特效炫酷的游戏往往更受玩家喜爱。丰富多样的游戏内容、引人入胜的剧情以及新颖独特的创意,都是评价一款游戏是否优秀的重要因素。游戏应提供多样的任务和挑战,让玩家在游戏中不断探索和成长。
zZHui
期待
这个画风和样张已经给了我无限得期待。。。。。。。!!!是否是塔防加自由移动的兵种搭配玩法?是否可上阵多英雄,怪物,技能?是否有元素/兵种克制,让玩家做到有针对性的部署会更加好的通过波次/关卡,不然就要堆更高的数值,增加更多的策略性?如果以上都有,那这个游戏将潜力无限!!!画风无需赘述,样张已是最佳画风!所需要做到的就是平衡性,这个是最最最重要的,一款长期运营的持续需要不断做好平衡,而摧毁游戏的长期运营,只需要一个op的技能或英雄就足够了,慎重考虑!
时间 请慢点走
:
塔防,兵种和英雄自由移动,那就是类似魔兽的游戏了
桐谷
玩过
算是挂机游戏吧,每天上线摸一摸就行,休闲性很强,就是副本打的好累,难度稍微有点高,别的都好,抽卡出货率也不错
木丂
玩过
还不错,玩了2天确实挺好玩,就是多一些活动和玩法更好,bug还有点,比如英雄移动有时候长距离失效
守護_傾尽一生
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩了三天游戏整体很不错,细节也做的很到位,是小时候那种塔防感觉,很怀念。
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