麦克老狼🐺对 风暴奇兵 的评价
🎮玩法
偏单机的肉鸽塔防游戏,战斗有些硬核,资源有统筹策略,在敌人到来之前需要组织好军队防守,而雇佣采矿工人、军队、建筑升级都需要用到资源。军队和英雄雇佣出来之后,敌人进入范围会自动战斗,手动可以调整其站位,形成互补的阵型,增加防守成功率。空地上可以建设建筑,有多种建筑可以选择。如何保持资源快速获取,并应用到防守上,是整个战斗的核心。
除了常规推关外,其他玩法都在冒险页签,解锁慢一些,整体功能量偏少。章节仅有三大章,一章内若干关卡,并分两种难度。
⚖️养成
战斗内可以消耗资源给建筑和英雄升级,需求量逐渐增高,有养成的上限。
战斗外养成内容较多,英雄和卡牌类游戏养成接近。总计24位英雄,有品级差别,最高三星。初期上阵三名英雄,看UI还有空位,后面可能最大上阵会达到五名。单个英雄有等级、突破、转职、装备、士兵几条养成线,其中士兵有三种,后两种需要解锁,有一定搭配空间。
玩家等级提升后有科技点数可以使用,有三个大的分支:资源系、士兵系和英雄系,可以提升对应属性。总点数数量有限,有投点策略。
防御塔有15种之多,上阵最大可携带六种,有品级设定,每一种特点鲜明,有组合搭配空间。
🌆美术
2D画面品质较好,粗描边的卡通画风和皇室守卫军有些接近,画面质感更细腻。角色造型充满魔幻题材特点,从外观上就可以判断出职业来。
战斗表现力较好,敌人线路明确,我方防守范围边界清晰。特效比较多,意思表达准确,很容易理解。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。卡池有三个:普通、高级、限定。有品级保底,十连至少出一个SR英雄,出哪个看脸。其他付费项没有,可能首次测试,版本完成度不高暂未开启。
偏单机的肉鸽塔防游戏,战斗有些硬核,资源有统筹策略,在敌人到来之前需要组织好军队防守,而雇佣采矿工人、军队、建筑升级都需要用到资源。军队和英雄雇佣出来之后,敌人进入范围会自动战斗,手动可以调整其站位,形成互补的阵型,增加防守成功率。空地上可以建设建筑,有多种建筑可以选择。如何保持资源快速获取,并应用到防守上,是整个战斗的核心。
除了常规推关外,其他玩法都在冒险页签,解锁慢一些,整体功能量偏少。章节仅有三大章,一章内若干关卡,并分两种难度。
⚖️养成
战斗内可以消耗资源给建筑和英雄升级,需求量逐渐增高,有养成的上限。
战斗外养成内容较多,英雄和卡牌类游戏养成接近。总计24位英雄,有品级差别,最高三星。初期上阵三名英雄,看UI还有空位,后面可能最大上阵会达到五名。单个英雄有等级、突破、转职、装备、士兵几条养成线,其中士兵有三种,后两种需要解锁,有一定搭配空间。
玩家等级提升后有科技点数可以使用,有三个大的分支:资源系、士兵系和英雄系,可以提升对应属性。总点数数量有限,有投点策略。
防御塔有15种之多,上阵最大可携带六种,有品级设定,每一种特点鲜明,有组合搭配空间。
🌆美术
2D画面品质较好,粗描边的卡通画风和皇室守卫军有些接近,画面质感更细腻。角色造型充满魔幻题材特点,从外观上就可以判断出职业来。
战斗表现力较好,敌人线路明确,我方防守范围边界清晰。特效比较多,意思表达准确,很容易理解。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。卡池有三个:普通、高级、限定。有品级保底,十连至少出一个SR英雄,出哪个看脸。其他付费项没有,可能首次测试,版本完成度不高暂未开启。
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