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风暴奇兵
8周岁+
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
7.9
42个评价
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
哈克萨斯
游戏时长 4.7 小时
12.7更:
1,同样练度赠送紫色狂斩+吸血扛不住,金色斯巴达两个反伤盾就能抗住。
2,金色概率非常感人而且还有升星,甚至目前还只是测试。
其他的都懒得多说了
以下原评价:
最近tap时长老是不准,发个截图证明我不是云两关就来评价的吧。
简评:框架不错,缺少内容的游戏。
可玩性:目前2星,个人认为有潜力并期待能成长到5星
主要玩法就是赚钱,更快的赚钱,然后造英雄、兵、防御塔防守小怪。
缺点:
1,最大的问题就是同质化太严重,因为没有剧情,所以打到第二章也没啥新鲜感,感觉就是多了几个换皮史莱姆和兽人。英雄能选的天赋来来回回就这几个,缺少新东西了,于是我就停下来来写评价了。
2,像市场这样的建筑非常迷,我1倍速录屏后逐帧数,农**一次金矿来回需要5秒,所以一个农民回本需要50s,而金矿回本需要100s,投入大,回本慢,前期来不及建,后期不如功能型or战斗型建筑。我记得war3里面就没这种画蛇添足的东西。
3,局内天赋少,这也是我说的内容少的一部分。格莱的个人天赋和自带技能明明显示她是个减伤防御流t,实战却是吸血+践踏+长戟这种输出流最猛,至于那几个垃圾的防御天赋我是看都懒得多看一样。奶妈缺少局内天赋,总共好像就一个持续回血和一个鼓舞。
4,这个不太算缺点,可能是经验不足不太敢设计。转职和兵种系统。
好的转职和兵种系统会非常大非常大的增加游戏可玩性,这也是我说有五星潜力的一个原因。
兵种和转职主要也是目前的游戏内容不足以支撑这么丰富的东西,没专职这些局内天赋都很难适配了,有专职大概率也会被玩家找出最优解而无人探索不同的转职玩法。
5,同样的ui和ai问题,英雄和士兵有时没办法穿过建筑及地形,需要重新下指令绕路。甚至还有怪物直接卡住罚站的。
6,装备不能继承,不升装备英雄白值低打不过,升了一出新装备旧装备成废品,分解还血亏。可能后面关卡给的材料多,前面关卡给的强化材料也挺少的。
抽卡:暂时1星
我真怀疑我推完了都不见得出一个三星,这要是正式的抽卡游戏概率这么毒咋玩啊,而且三星连个保底都没有。
画面音乐:3星
中规中矩吧,没多讨厌,也没多喜欢。
补一张逆天bug,一转职就你的账号在别处登陆,然后回来技能拿不到兵种拿不到,当冤种转回骑士,然后再转骑士长又是别处登陆又卡住。
官方
风暴奇兵
:
感谢热评,确实游戏中存在很多不足,包括3星英雄,肉鸽副本缺少独特性,以及一些功能的程度偏低,这也是我们现在要解决主要问题。除开功能和玩法外,地图的建筑阻挡还有AI逻辑这些影响战斗体验的部分也是优化重点项。其实我们也是想做一个玩家觉得好玩的,有策略性的游戏,但是又担心步子迈他大导致整体游戏性偏数值化。但我们会去尝试和努力做好,能得到更多玩家和您的认可。
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮玩法
偏单机的肉鸽塔防游戏,战斗有些硬核,资源有统筹策略,在敌人到来之前需要组织好军队防守,而雇佣采矿工人、军队、建筑升级都需要用到资源。军队和英雄雇佣出来之后,敌人进入范围会自动战斗,手动可以调整其站位,形成互补的阵型,增加防守成功率。空地上可以建设建筑,有多种建筑可以选择。如何保持资源快速获取,并应用到防守上,是整个战斗的核心。
除了常规推关外,其他玩法都在冒险页签,解锁慢一些,整体功能量偏少。章节仅有三大章,一章内若干关卡,并分两种难度。
⚖️养成
战斗内可以消耗资源给建筑和英雄升级,需求量逐渐增高,有养成的上限。
战斗外养成内容较多,英雄和卡牌类游戏养成接近。总计24位英雄,有品级差别,最高三星。初期上阵三名英雄,看UI还有空位,后面可能最大上阵会达到五名。单个英雄有等级、突破、转职、装备、士兵几条养成线,其中士兵有三种,后两种需要解锁,有一定搭配空间。
玩家等级提升后有科技点数可以使用,有三个大的分支:资源系、士兵系和英雄系,可以提升对应属性。总点数数量有限,有投点策略。
防御塔有15种之多,上阵最大可携带六种,有品级设定,每一种特点鲜明,有组合搭配空间。
🌆美术
2D画面品质较好,粗描边的卡通画风和皇室守卫军有些接近,画面质感更细腻。角色造型充满魔幻题材特点,从外观上就可以判断出职业来。
战斗表现力较好,敌人线路明确,我方防守范围边界清晰。特效比较多,意思表达准确,很容易理解。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。卡池有三个:普通、高级、限定。有品级保底,十连至少出一个SR英雄,出哪个看脸。其他付费项没有,可能首次测试,版本完成度不高暂未开启。
官方
风暴奇兵
:
感谢认可,玩法内容我们会不断补充,至于商业化我们会避免一些纯粹战力碾压的设置付费,会着重资源分配,战力配置等策略玩法来弥补付费上的差异。同时也会投放更多奖励来让付费差异化减少。
wzjjjjjj
期待
精美的画面能大大提升游戏的沉浸感。画质清晰、建模细腻、特效炫酷的游戏往往更受玩家喜爱。丰富多样的游戏内容、引人入胜的剧情以及新颖独特的创意,都是评价一款游戏是否优秀的重要因素。游戏应提供多样的任务和挑战,让玩家在游戏中不断探索和成长。
YUAN SHUO
期待
欧皇玩家,一连双金,蕾贝卡和兰斯很能扛,金卡角色抽到不亏,战斗体验也可以,英雄配合防御塔战斗,可以有多种玩法去打关,不吹不黑,可玩性很高,在角色设计方面,每个角色都很有特点,职业技能也很合理,场景方面的小彩蛋也很有趣,致敬了冰河世纪,迷宫饭等灯优秀作品,看得出来游戏制作组的用心😁
zZHui_
期待
这个画风和样张已经给了我无限得期待。。。。。。。!!!是否是塔防加自由移动的兵种搭配玩法?是否可上阵多英雄,怪物,技能?是否有元素/兵种克制,让玩家做到有针对性的部署会更加好的通过波次/关卡,不然就要堆更高的数值,增加更多的策略性?如果以上都有,那这个游戏将潜力无限!!!画风无需赘述,样张已是最佳画风!所需要做到的就是平衡性,这个是最最最重要的,一款长期运营的持续需要不断做好平衡,而摧毁游戏的长期运营,只需要一个op的技能或英雄就足够了,慎重考虑!
时间 请慢点走
:
塔防,兵种和英雄自由移动,那就是类似魔兽的游戏了
莫问死生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
测试bug有点多,引导系统欠缺很多,抽卡概率也有点低。但是游戏玩法还不错
玩具猫
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个出卡概率真的低, 推本都推上线了这出卡概率惨不忍睹,金色卡就四张,装备也不能重置,金币也没多少装备到下一阶段要换了没有重置只能分解然后金币也不足,你看这强化一下多少?玩法还可以。能玩儿但是出卡概率和养成战力真的心累
官方
风暴奇兵
:
感谢反馈,出卡概率和分解装备强化返还我们会在后续版本优化的。
伊蕾娜
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏内音效基本上全是仿的王国保卫战
内容上就是加了一点类似火柴人战争遗产的挖矿模式,不像王国保卫战那样需要打怪才能获得钱,英雄音效还是比较粗糙的,游戏内剧情也是仿的王国保卫战,拿王国保卫战一跟他对比一下就可以发现基本大概内容都是走的差不多的
最后我只能说一句:我们国产也有了自己的王国保卫战😂
世界大战
玩过
为什么召唤什么也不给?难道卡了?3次都没给然后召唤卷还没了,2000钻石也是一样什么也不给
尼罗河搓澡工
:
其实已经给啦,只是吞动画了
然
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
很混乱,英雄选择升级技能一直跳出来,感觉全程一直在选技能,其他时候节奏过快,急着投胎似的,关卡节奏太差
官方
风暴奇兵
:
感谢建议,我们会在后续把关卡节奏调得缓和,让进程也能轻松一些。
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