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逃出生天为了光
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8.3
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8.3
11个评价
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1
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2
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中评
时间长龙
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
去年聚光灯的游戏,今年补一下评价
🎮游戏不错,就是控制小人找到光源,碰到光源便会有敌人追赶,然后立马找到TapTap看板娘嗒拉拉即可完成每关。
没有什么光源有电量会随时间消耗之类的设计,内容相对简单。
但是主角小人移动时的视觉观感不好,因为主角只要碰到血瓶就会蹲下,没碰到血瓶并且不贴墙时会变为跑步姿态,移动时因为地图满是血瓶,所以视觉上就是主角不停蹲下,给人一种一卡一顿的视觉观感。
👾bug:主角被敌方小人挤到墙上的时候,有些站位会刚好让敌人一直不攻击,后面赶来的敌方小人被前面不攻击的敌方小人挡着也攻击不到主角。
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮可玩性:
迷宫探险题材的动作类小游戏,规则设计本身还可以,全黑的地图只有主角周围有微弱的光亮。通关需要二次寻找,第一次找到点亮全图的开关;第二次寻找是点亮开关后,找英雄的位置,控制主角跑到英雄位置才算过关。
地上看似没什么意义的满屏血瓶,其实一方面可以作为路标,标志自己走过的路,一定程度避免回头走冤枉路。另一方面也是一种“预留”措施,当开灯以后,敌人从四面八方过来,很难不被击中,留下的血瓶可以及时补充血量,是有一定行动策略的。
规则的趣味性较好,也很符合光的主题设定。不过内容有些偏少和单调,规则的扩展性并不强,充其量定位也就是个小游戏,放在Steam上可能也就10元软妹币的标准,当做练手还是可以的。
🌃画面音乐:
2D地图是像素风,角色是卡通画,英雄是二次元立绘,临时资源的反差比较大,建议统一些。主角的跳跃动画挺搞笑的,可以保留下来。开灯后的背景音乐突然出现,增加了游戏紧张感,追逐体验也很棒,是游戏最欢乐的点。
✍🏻建议:
1.可以尝试换不同的主题,比如森林、城堡、科幻场景等,无非是换个角色和场景皮肤,美术资源到位就行,能产生些不一样的体验。
2.灯的光源可以分区域点亮(如果能实现的话),这样地图可以做分区域,会增加一些迷路的概率,不过趣味性也会更强,可以酌情考虑实现难度和具体体验效果。
3.主角身上也可以增加光源,但光源如果照到敌人,是会被发现的,这恐怕实现起来有点难度,试试看吧。
官方
阿白
:
非常感谢!专业的意见! 都记下了,以后在你的建议下,要做得更好。谢谢!
小虾米🅥
玩过
休闲闯关小游戏,没有地图提醒,但有满地血瓶可做标记,目的是探索、拯救和避敌。
游戏初版已富有轮廓,作者比赛制作不易,给您点赞,但后续成品还有很多提升空间。虾米潜潜提几点优化建议,希望游戏越来越好。
1.视觉反馈:主角移动方式(动作模型)和地图的通道视觉不协调,不移动站立,一移动半蹲,然移动通道空间富足。可以优化成没有发现怪物前,正常跑步或者走路移动,这样比例和通道刚好。发现怪物后,未触发仇恨,可以半蹲移动,符合逻辑。触发怪物仇恨跟随后,可适当加速跑步,因为满地的血瓶在遇怪前被吃了,可能还没有到新血瓶前角色就挂了。怪物的移动效果,可以加强追击动态感视觉体验。
2.背景音乐:初始无声,触碰光源后,才有。这个设定其实也可以,但是背景音乐要换成治愈系,达到见到光明后豁然开朗被治愈的效果,现在的音乐更像跑酷游戏的。当然触发怪物仇恨后,背景音乐可同步换成紧张刺激的,这样游戏沉浸体验效果更好。
3.关卡设置:作为一款探索闯关小游戏,可以增加更多的游戏陷阱或者策略措施,以平衡和怪物的战力差异。怪物可以抡锤打我,而我只能跑酷吃血,没血怎么破,挖个坑,放个刺,喷个火,带把枪,隐个身,伪个装,怪物拜拜了您嘞。
4.人物模型:人物方面,增加点外观道具,带不带功能都行,实在不行,找到嗒啦啦后,下关送个噗噜噜或者星星火道具也可以呀,如宠物,或者噗噜噜头饰,星星火翅膀。怪物方面,可以丰富一下种类,不同种类不同效果,现在这个模型和主角同质化严重。
5.后续更新:可以考虑增加一些付费或者看广内容增加一下团队制作经费,如看广复活。为爱发电,需要很大的勇气和毅力。可以恰饭,不要难看就行。隔壁某游,游戏和资源虽好,一手好牌打的稀烂,到现在都还没有发现问题所在,只剩玩家唏嘘不断。
总之,希望游戏越来越好。好作品,自有口碑,自会发光。😋
官方
阿白
:
谢谢虾米大神的专业意见! 都记下了,好好改,做得更好。
大池
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
在传统的PacMan上增加了迷雾、技能还有生命值,确实值得称赞!
这种类型的游戏最基础也是最重要的就是碰撞检测,它是游戏手感的关键。
目游戏还略显粗糙,但考虑到制作人一个人在短时间内制作不易,后续可以继续打磨钻研,给玩家带来更好的体验。还是值得期待的。
官方
阿白
:
感谢评鉴!不过完全没考虑pacman这种固定路线的吃豆人游戏,我们做的还是迷宫探险类休闲动作小游戏,只是时间紧集中只做了一个体验。未来考虑扩展剧情、策略、更丰富动作的中度游戏《星际逃亡》。谢谢支持!欢迎游玩!
阿白
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这次时间紧,制作还有很多不够的地方,比如虚拟操控可以改成全向,又不如探索部分可以再丰富些,再比如探索可以加上更多的音乐。
好多好多。
不过,冲着我一个人没日没夜独立完成了。我首先给自己打五分。
可玩性方面,我做的体验是独立想出来的,没有借鉴现有游戏,所以虽然在丰富性方面不足,但可玩性来源于独特的体验。
画面音乐,主要为玩法服务,虽然看起来简单,也花了很多心思,做了不少取舍和迭代。做这种独特体验,最怕玩起来突兀,碰到一惊一乍,体验被割裂。
运营,我天天在线,倾听玩家的意见,没来得及改的也记下来,后面补充完善。
LJJ
:
噢?前来查看
那塔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
十分有趣的迷宫探索小游戏,虽然意义不明,但主角小🍭人画风还是很搞笑的。不过比起迷宫探索,我还是喜欢第二阶段的追逐战,最好是在点亮地图后给一个小地图显示整体,这样也方便规划逃跑路线。总体来说是一款值得一试的好游戏。
官方
阿白
:
感谢评鉴! 小地图安排加上,搞笑小人保持,意义增加增加。
半条咸鱼🐠
游戏时长 4 分钟
玩法型游戏
有一说一,自己上手玩前三关比看前三关确实有意思
如果说21day的话,我能想到的改进最有效且易达成的形式是加个音效
无声的游戏确实有点不习惯了,建议的话主角飞扑,对方小锤子击中,未击中,吃到血瓶这四个都加音效一下
然后有一说一,血瓶贴图有点过于显眼,换个神庙逃亡那个金币会不会更顺眼一些
官方
阿白
:
感谢意见!都记下来,好好改。非常感谢!
彼岸花
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
小玩还行,但体验一般,而且卡手的很,碰撞体积也很迷。然后就是试玩前几关下来感觉比较差,主要集中在行动上,
官方
阿白
:
感谢评鉴!我们加油!
hyfhao
期待
支持
官方
阿白
:
谢谢!多提意见!
雷强
期待
好玩。
官方
阿白
:
谢谢!
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