小虾米🅥 逃出生天为了光 的评价

小虾米🅥
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小虾米🅥我懂了!
优质视频作者
2024/11/14
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休闲闯关小游戏,没有地图提醒,但有满地血瓶可做标记,目的是探索、拯救和避敌。
游戏初版已富有轮廓,作者比赛制作不易,给您点赞,但后续成品还有很多提升空间。虾米潜潜提几点优化建议,希望游戏越来越好。
1.视觉反馈:主角移动方式(动作模型)和地图的通道视觉不协调,不移动站立,一移动半蹲,然移动通道空间富足。可以优化成没有发现怪物前,正常跑步或者走路移动,这样比例和通道刚好。发现怪物后,未触发仇恨,可以半蹲移动,符合逻辑。触发怪物仇恨跟随后,可适当加速跑步,因为满地的血瓶在遇怪前被吃了,可能还没有到新血瓶前角色就挂了。怪物的移动效果,可以加强追击动态感视觉体验。
2.背景音乐:初始无声,触碰光源后,才有。这个设定其实也可以,但是背景音乐要换成治愈系,达到见到光明后豁然开朗被治愈的效果,现在的音乐更像跑酷游戏的。当然触发怪物仇恨后,背景音乐可同步换成紧张刺激的,这样游戏沉浸体验效果更好。
3.关卡设置:作为一款探索闯关小游戏,可以增加更多的游戏陷阱或者策略措施,以平衡和怪物的战力差异。怪物可以抡锤打我,而我只能跑酷吃血,没血怎么破,挖个坑,放个刺,喷个火,带把枪,隐个身,伪个装,怪物拜拜了您嘞。
4.人物模型:人物方面,增加点外观道具,带不带功能都行,实在不行,找到嗒啦啦后,下关送个噗噜噜或者星星火道具也可以呀,如宠物,或者噗噜噜头饰,星星火翅膀。怪物方面,可以丰富一下种类,不同种类不同效果,现在这个模型和主角同质化严重。
5.后续更新:可以考虑增加一些付费或者看广内容增加一下团队制作经费,如看广复活。为爱发电,需要很大的勇气和毅力。可以恰饭,不要难看就行。隔壁某游,游戏和资源虽好,一手好牌打的稀烂,到现在都还没有发现问题所在,只剩玩家唏嘘不断。
总之,希望游戏越来越好。好作品,自有口碑,自会发光。😋
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