逃出生天为了光

逃出生天为了光

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暂无评分7个评价
长评2 好评
休闲闯关小游戏,没有地图提醒,但有满地血瓶可做标记,目的是探索、拯救和避敌。
游戏初版已富有轮廓,作者比赛制作不易,给您点赞,但后续成品还有很多提升空间。虾米潜潜提几点优化建议,希望游戏越来越好。
1.视觉反馈:主角移动方式(动作模型)和地图的通道视觉不协调,不移动站立,一移动半蹲,然移动通道空间富足。可以优化成没有发现怪物前,正常跑步或者走路移动,这样比例和通道刚好。发现怪物后,未触发仇恨,可以半蹲移动,符合逻辑。触发怪物仇恨跟随后,可适当加速跑步,因为满地的血瓶在遇怪前被吃了,可能还没有到新血瓶前角色就挂了。怪物的移动效果,可以加强追击动态感视觉体验。
2.背景音乐:初始无声,触碰光源后,才有。这个设定其实也可以,但是背景音乐要换成治愈系,达到见到光明后豁然开朗被治愈的效果,现在的音乐更像跑酷游戏的。当然触发怪物仇恨后,背景音乐可同步换成紧张刺激的,这样游戏沉浸体验效果更好。
3.关卡设置:作为一款探索闯关小游戏,可以增加更多的游戏陷阱或者策略措施,以平衡和怪物的战力差异。怪物可以抡锤打我,而我只能跑酷吃血,没血怎么破,挖个坑,放个刺,喷个火,带把枪,隐个身,伪个装,怪物拜拜了您嘞。
4.人物模型:人物方面,增加点外观道具,带不带功能都行,实在不行,找到嗒啦啦后,下关送个噗噜噜或者星星火道具也可以呀,如宠物,或者噗噜噜头饰,星星火翅膀。怪物方面,可以丰富一下种类,不同种类不同效果,现在这个模型和主角同质化严重。
5.后续更新:可以考虑增加一些付费或者看广内容增加一下团队制作经费,如看广复活。为爱发电,需要很大的勇气和毅力。可以恰饭,不要难看就行。隔壁某游,游戏和资源虽好,一手好牌打的稀烂,到现在都还没有发现问题所在,只剩玩家唏嘘不断。
总之,希望游戏越来越好。好作品,自有口碑,自会发光。😋
官方阿白编辑部替补 : 谢谢虾米大神的专业意见! 都记下了,好好改,做得更好。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮可玩性:
迷宫探险题材的动作类小游戏,规则设计本身还可以,全黑的地图只有主角周围有微弱的光亮。通关需要二次寻找,第一次找到点亮全图的开关;第二次寻找是点亮开关后,找英雄的位置,控制主角跑到英雄位置才算过关。
地上看似没什么意义的满屏血瓶,其实一方面可以作为路标,标志自己走过的路,一定程度避免回头走冤枉路。另一方面也是一种“预留”措施,当开灯以后,敌人从四面八方过来,很难不被击中,留下的血瓶可以及时补充血量,是有一定行动策略的。
规则的趣味性较好,也很符合光的主题设定。不过内容有些偏少和单调,规则的扩展性并不强,充其量定位也就是个小游戏,放在Steam上可能也就10元软妹币的标准,当做练手还是可以的。
🌃画面音乐:
2D地图是像素风,角色是卡通画,英雄是二次元立绘,临时资源的反差比较大,建议统一些。主角的跳跃动画挺搞笑的,可以保留下来。开灯后的背景音乐突然出现,增加了游戏紧张感,追逐体验也很棒,是游戏最欢乐的点。
✍🏻建议:
1.可以尝试换不同的主题,比如森林、城堡、科幻场景等,无非是换个角色和场景皮肤,美术资源到位就行,能产生些不一样的体验。
2.灯的光源可以分区域点亮(如果能实现的话),这样地图可以做分区域,会增加一些迷路的概率,不过趣味性也会更强,可以酌情考虑实现难度和具体体验效果。
3.主角身上也可以增加光源,但光源如果照到敌人,是会被发现的,这恐怕实现起来有点难度,试试看吧。
官方阿白编辑部替补 : 非常感谢!专业的意见! 都记下了,以后在你的建议下,要做得更好。谢谢!
hyfhao
期待
官方阿白编辑部替补 : 谢谢!多提意见!
雷强
期待
官方阿白编辑部替补 : 谢谢!
官方阿白编辑部替补 : 谢谢鼓励! 这评价真不错!
已经到底了
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