空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
很多内容已经来不及制作了,程序时常搞得头大。美术资源也没足够的时间去画,总之赶紧把尾巴做一做吧。至少大框架在那里,玩法也是再简单不过,至于乐趣,可能就需要玩家调动一些想象力了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者
Deep开发日志7
这几天动作有点慢,几天总算把背景画的差不多了。王博士的潜水艇也基本画好了。加油啊,怎么也不能烂尾。#聚光灯gamejam开发者日志
Deep开发日志6
画图日,意识到一点,看来是没时间做两关了,先把眼前这一关尽量做有趣一点,尽量多放一些内容,文字也好,画面也好,尽力而为。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者 #独立游戏
Deep开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者 #独立游戏 1.问题修正与调试:1.1解决了皮皮虾(MantisShrimp1)攻击Deep时的行为问题,确保当Deep进入皮皮虾攻击范围后,皮皮虾可以正确发动攻击。1.2调试并修复了Deep在头灯关闭时依然被攻击的问题,确保只有在头灯开启(即猎物可见)的情况下,Deep才会受到攻击。1.3在皮皮虾的移动逻辑中,修复了Deep不动时不会受到攻
Deep开发日志04
1. 猎物捕捉问题修复:1.1 昨天手动添加了多只蓝旗海蛞蝓,通过复制现有的场景节点(如 nudibranch1_2.tscn 和 nudibranch1_3.tscn)来创建更多蓝旗海蛞蝓实例。1.2 在捕捉第二只蓝旗海蛞蝓时,按下F键后UI上的数量从1直接跳到3。经过排查,发现是数量更新函数被多次调用,导致数量增加异常,最终修复了这个问题。2. 节点可见性问题:增加的蓝旗海蛞蝓(nud
Deep开发日志03
今天只是把Deep画了一下,各种动态都还没开始画。用LMMS简单做了一个jingle作为BGM的基础,也是听了《我是一只鱼》偷来的。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发者
开发日志02
今天主要解决海洋生物的出现和消失:在头灯未开启前应该是看不见的,当头灯亮起时可见,当deep接近生物并按下动作键时生物消失(被吞下)。这里面有一些逻辑,花了点时间,需要设置一些表示是或否的变量以及一堆条件语句和一些信号。GPT总在一个地方反复打转,最后还是自己把充分理解了代码后解决了问题。紧接着问题又来了,亮灭灯太突兀,需要灯渐渐熄灭,在熄灭的同时生物也会渐渐消失不见,当然再一次按空格键点亮灯时,
开发日志01
终于把玩法定下了。对于“Light”的理解,最初的想法是用光来发现,就想到手电筒,就想到生化危机,但这有点重口味,太不Light了。但是这个手电筒让我很上头,于是我就去洗澡,每当想不出创意的时候我就会去洗澡,或者开车。突然想到了鮟鱇鱼,感觉很酷,就它吧。这是一个深海舔狗的冒险故事。一只鮟鱇鱼爱上了一名海洋科学家,女神送给它名字Deep,为了讨好它的女神,它拼命地搜集各式各样的深海生物。女神的喜
还在想idea中
兴奋+焦虑#聚光灯gamejam开发者日志