开发日志01

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终于把玩法定下了。
对于“Light”的理解,最初的想法是用光来发现,就想到手电筒,就想到生化危机,但这有点重口味,太不Light了。但是这个手电筒让我很上头,于是我就去洗澡,每当想不出创意的时候我就会去洗澡,或者开车。突然想到了鮟鱇鱼,感觉很酷,就它吧。
这是一个深海舔狗的冒险故事。一只鮟鱇鱼爱上了一名海洋科学家,女神送给它名字Deep,为了讨好它的女神,它拼命地搜集各式各样的深海生物。女神的喜爱是它一切的动力,为此它不惜挑战比它身形大许多的怪物。
一直以来我会使用ChatGPT来协助自己进行游戏的开发,我甚至创建了一个自定义GPT,让他熟悉godot4.3,并把代码的编写交给他,同时我会和他讨论引擎的使用和游戏的一些策划的内容。他就相当于我的Jarvis。
目前为止的进度:
1 潦草地画了一下icon和详情页的物料,包括封面和截图,并更新了一下版本,正在审核中。
2 正式创建了工程。Deep现在可以动起来了。
3 玩法的核心是点亮Deep的头灯。用PointLight2D和LightOcculer2D做光源和阴影,在代码里控制亮灭。
4 实现当Deep接近猎物并按下Z键时,猎物消失。
TapTap
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