欺神弄鬼

欺神弄鬼

16周岁+官方入驻
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.6136个评价
带图9 长评4 好评中评差评
一个人
期待
一个人 : 以下为碎碎念,比较无关 虽然作者说剧情小白(要说文学水平遣词造句的确不是这一挂),但是感觉比很多令人痛苦的所谓大厂女性向剧情好不少了(目前没什么斗志斗勇杀人取乐情节,但我也期待一下)(看过太多主角无力的女性向,虽然看到就弃游,但终究是看到了…) 另外仍期待见到血腥暴力剧情(看画风感觉不大可能有了)(一直等待一个可以虐杀男主/女伴/无法定义类伴侣的女性向,或许至少可以打几顿)(或许这个标签叫bdsm,这个类型里的女性向+主角为top的游戏我目前是没有见过,全是男性向,怪了居然连steam里都找不到)
y
期待
【我喜欢的点放在前面】:图鉴。
冲着女性向女尊和钓鱼来的,玩完demo最想夸的是清晰的图鉴表和收集完成度,对强迫症很 友 好。(祈祷不要bug)
【关于美术】
我爱像素。
ui再灵活一点吧!如果站在画面边缘打开菜单,菜单会以主角小人为中心出框。
【关于剧情】
主线开头和地图能看出来作者想写的东西很多,demo容量有限,只是试吃装。文风与其说有点挑人,更像小说和游戏文案的写法混在一起。可读性ok,其他我会溺爱。
世界观方面,除了设定需要(男道士剧情男的出场多)和感情支线,配角、路人等的很大一部分情节(不限立场善恶、结局好坏)是由女性角色来展现,男性角色此时则作为装饰,可见作者展现的女尊世界里的绝对权力。
主角拿着扮猪吃老虎的剧本,体质武力值和各项技能也不是最强,凭此在不安定的朝堂乡野争取想要的东西……希望爽文要素多一点吧!
【关于人物】
我是“故事>人设”派,更喜欢通过情节了解人物,没有体会更多故事之前不评价了。
看到喜欢的游戏就会希望人物多体量大,实际玩到的时候想要面面俱到确实非常充实(忙碌)。全收集道阻且长,希望男嘉宾们总有一款适合我吧。
【关于玩法】
好感数值非常好刷,demo里没找到什么花样。需要完成剧情节点才能在情缘人物关系那里变成挚友/挚爱或者从厌恶那个格消失吗?
支线提示不强求,主线引导可以更明确一点。目前已有的剧情内关键词标红醒目就很好,但还是容易忘,之前玩过游戏在背包使用关键道具,会以主角心理活动的思考内容弹出提醒。
拿人俸禄处理事务让我腌入班味走上人生巅峰,养成的爱好又让我想培养下属数值,试图两手抓,还好高自由度的设计能让我囤好数值满级走出新手村.jpg。
期待声望和阵营好感带来的文本变化。
日常玩法更像是文字流程间的小游戏,可以不搞种田直通主线。数值系统在还没有玩到能力值影响主线的完整版时,骰点也只是开胃小菜。(厨艺会影响做菜成功率吗)
钓鱼时的时间流逝太痛苦了,总感觉钓一次鱼要花费我一个小时,还是收杆就强行跳过的那种。
对战希望正式版上线更流畅吧,武器装备只有一件,敌我走位都还没习惯,想买装备的心已经蠢蠢欲动。开局天阶实力,触发的支线都是战斗爽,血条也厚,卡住硬耗也输不了。泡温泉补血好评。洞穴关卡没玩。
ps:如果真的放小游戏,在下棋那里安一个时停的五子棋人机我会打很久。(类似拼图贪吃蛇找茬泡泡龙祖玛卡丁车弹珠横版跑酷***弹幕4○99……纯刷时长的设计)
【其他碎碎念】
rpg爱好者试图扫空所有能交互的点,对着网友攻略检查发现除了需要放置的彩蛋,剧情和支线任务差不多都触发了,算是充分利用了试玩时间,成就随缘留给正式版。期待!
写这么长真的会有人看吗。😼
官方猫台班子 : 有!!!谢谢大人分享游玩体验,正式版我们也会在充分调试后再端上来的~
先期待一波。但是我有一个疑问。
语言叙述有涉及“她们”与“他们”的时候,如果包含一个男性是用哪个?我个人是希望能口味纯正一些,只要两个人中包含一个女性就使用“她们”。但是我不知道做出游戏来能不能这么像小说一样体现,如果不能的话,我会有些失望,但也可以理解。只不过呢,就尽量减少代称的出现比较好。
有涉及含男元素的词汇或成语记得规避一下,举个例子,“雄心壮志”、“雄才大略”、“英雄”、“雄鹰”、“雄狮”、“雄伟”、“雄壮”这个雄字。“其他”尽量改成“其她”;“师父”改成“师母”;“他乡”改成“她乡”;“他人”改成“她人”;“他日相见”改成“她日相见”,“他国”改成“她国”,等等。
脏话粗口一律以男性亲属为主,不要含女,被市面上各种冒犯女性/女性亲属的众多游戏、小说折磨已久。古代地位底层的NPC允许她们骂几声,她们的台词里能够骂出来,玩家其实也是解气的。想要打码也不是不行,但是很容易联想到含女的脏话。这应该是一个全民骂男的世界。如果不能骂出来,需要打码,那脏话就直接免除吧,别写了。开头尽量用男他,别用女她。举例【他+男性+的】
有关女性含义不好或带有歧视的成语就不要使用了。比如:妇人之仁、婆婆妈妈,等等。
涉及到一些含义不好的女字旁的字选择性替换单人旁使用,比如“白僄”(这一点我感觉有点难)
如果要举例说明一个人如何如何,这个被举例的人应该默认为女。“假如一个人……她……”
母系社会,母亲这边亲戚的称呼可能需要重新考虑一下。举例说明:外甥女的“甥”字很不合适,类似的字最好不要有!从字形表面上来说,生女孩才对——“生女”。女尊世界里的男孩并不重要,不然何谈女尊呢?
姥姥 这个称呼建议保留。实话实说,奶奶指的是父亲这边的亲戚,在现实世界并不少见,出门遇见陌生的老人家,还能叫声奶奶呢,很少有人叫姥姥的,所以还是应该注重母亲这边的亲戚。但如果玩家被称为外孙女,就有点见外了,被叫做是孙女又有点难受,好像又回到父系这边的名称了。
总之名称这个方面不太好整,很难让各方都满意,但也需要用心思考,尽量贴近母亲这边。玩家会感觉到你们的用心,这个点挺重要的!需要被认真细致地考虑!
既然是女尊世界,动物是不是也要女尊?涉及的猫猫狗狗是不是应该也是角色对换,遵从男生子设定?毕竟世界要做一整套。总之整体是期待的,难得出,给个鼓励分!请务必好好做!
当然如果不是传统女尊的生育设定就请忽略我上面说的,但是代词、称谓和词汇,凸显女性存在的地位,展现出女性在这个世界绝对的自由性(对比男尊/古代男性)、大部分男性的束缚与适当的女凝是首要的,也是重要的。
男性角色可以突出,但也只有这么几个,大部分男人还是贤夫良父安分守己的比较好。