简介《地下城堡4》由「地下城堡」系列原班人马打造,是淘金互动首款自研自发的暗黑冒险RPG手游。如果你喜欢文字冒险、地牢探险、数值养成、战斗策略...想要在手机上能体验到跟PC游戏一样的硬核玩法,想要感受千人千面的冒险体验,那么《地下城堡4》就是你最好的选择。 ✧命运交错「文字冒险由你书写」 本作中你将扮演一位审判官角色,开启全新的冒险篇章,也会结识新的伙伴,发生新的故事。 冒险中你会遭遇需要做出抉择的审判事件,不同的选择将会影响你的人性值,并最终影响到游戏内角色之间的互动、甚至改变剧情走向。 无套路多分支的剧情给你一个更沉浸的暗黑世界体验! ✧降肝减负「是玩游戏不是打工」 英雄获取不用再辛苦攒几个月的资源或者一味氪金,仅需花费一点普通的游戏货币即可抽个痛快。 英雄升级也无需纠结,所有英雄以及所有装备的等级都有共享设定,获得新强力英雄可直接一键上阵。 总之,大量枯燥的、重复的游戏体验都会减少,让你的时间花费在那些值得体验的玩法上。 ✧回归堡2「这计算器你还得按」 你们喜欢的数值养成乐趣,又回来了! 游戏在一定程度上回归了《地下城堡2》中的设定,每位英雄有不同的初始属性和随机的成长路径,玩家需要根据英雄数值的不同进行策略搭配,以应对不同的敌人。 部分非唯一英雄还可以重复上阵,感受1+1>2的策略效果! ✧把握时机「立体战场即时战斗」 不再是传统的站桩战斗,而是具备多元地形的立体战场! 战斗前需要基于地形与敌人属性确定阵容搭配与摆放位置,战斗过程加入即时要素,更加考验你的临场反应与即时操作。 ✧地下脸堡「想让你心动又心跳」 延续地堡经典设定,《地下城堡4》依然是一款需要看脸的游戏! 从角色养成到装备获取,一切随机的设定让游戏充满了未知,也带来了更有趣的策略挑战。 不仅如此,「看脸」这个词还将被真正落到实处,在延续地堡暗黑西幻风格的基础上,游戏美术画面将全面升级为3D效果,同时尝试真人动捕技术,让玩家拥有更真实沉浸的游戏体验。
开发者的话被爱过(地下城堡2)、被骂过(地下城堡3)、尝试过(跨越星弧)...10年时间,城堡工作室从一个6人小团队发展成了30人的项目组,然而,我们这些老家伙还是想继续折腾点啥,所以,《地下城堡4》来了。 从2代到3代,步子迈得有点大。所以从3代到4代,我们依然会有新的变化,但也会往2代做一些回归。 先说说主要的变化: 1、画面从2D变成3D了 主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,目前的效果也不尽如人意,后续还会持续优化。 2、核心战斗的改变 不再是传统的站桩了,结合战斗场地、战斗元素做了更丰富的设计,总而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。 3、大量的减负设计 比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题。我们希望玩家更多的游戏时间是真正地在体验游戏。 接下来是一些回归到《地下城堡2》的部分: 1、角色获取方面:回归堡2,去掉抽卡逻辑,调整为旅馆刷新模式,用金币进行招募。每个英雄有不同的基础属性和稀有度,英雄不唯一,可重复上阵。 2、角色养成方面:部分还原堡2,英雄有丰富和自由的养成路径;玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡。 3、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的):如第1点和第2点所说,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。 最后,一个最大的变化,这次我们打算自研自发了,烛月游戏是淘金互动旗下负责运营和发行的子公司,直白一点来说,我们都在一个地方办公。所以以后玩家的反馈和建议,我们走两步就能看到了。 自研自发之后,主要有两个计划: 1、后续会把一些游戏开发阶段的内容和规划早一些拿出来,让玩家进行选择和评价。一定程度上,玩家的观点也会影响游戏的开发方向。 2、打算尝试一些玩家共创、玩家UGC孵化的事情,之前有很多为爱发电的大佬,接下来我们会尽可能给大家提供支持与回报。 以上,就是这些,更多的大家去游戏里体验吧!
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