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131
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乐光谱Lumin
测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
131个评价
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嘴替发言
1
带图
5
长评
9
好评
中评
差评
有趣好玩
52
画面优秀
19
音效动听
18
UI美观
8
剧情跌宕
6
操作体验
21
UI设计
11
真逊之土
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
用手机的要注意,特别是通知栏容易误触的,换成原版三键也救不了,就算滑动速度出点问题也会被误触断连,真的救不了,得c请不要裂开,我算经常见这些事,就算是打职业的也必得c😈
清新的画风过头了,看不键导致常漏,可以把按键款式做些调整,至少距离上和容易被遮住的多加点花,这样就保证能看键了。
🎮可玩性:
回弹是这个不错的想法,由于展示体验问题变得不像是好主意,至少两拍的距离要能调整,缩成半拍就差不多了,特别是遇到节奏快的很容易负担。
如果边框不能解决可以考虑缩小范围,通知栏的事就算点加滑也会把点吞掉,保miss.jpg
有时候弹动的轨迹太不显眼了,让某些即将到达的键发光就不用改拍距了,幻境流派之类就不清楚是否能出来,或者长出个键来.gif
创意很好,而对我来说教程关比愚人节还劝退,如果有按键倒影回弹之类的或许就彻底创新了,而目前不把设置优化一下以后就是创人了,那时可能只有老手敢过来尝试吧。
Zéphire
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先我表明,自己还是很期待这个游戏的。
玩法很有新意,音乐和制谱都挺好,但一些方面还存在问题:
1.主菜单和选歌界面做的比较粗糙,但这不是大问题,以后慢慢来。
2.不知道是不是我设备的问题,好像有些地方会漏音。
3.曲子第一次打开时音乐与谱面会有一拍左右的延迟,选择重新开始恢复,可能也是我自己的问题。
4.设置界面还要丰富的话,建议加入诸如多押提示一类的,这方面可以借鉴一下其他音游。
5.谱面呈现方面,perfect和good 可以再区分的明显一些,引导光线和演奏光线(自己随便取的名字)也是。
6. 貌似困难比中等更好把握节奏?
另外有几句话想对玩家们说
判定区是光线横向的所有区域,但还是跟在演奏光线屁股后面会舒服一点,个人感觉玩起来和音乐世界差不多。
玩这款音游真的不能凭其他音游来衡量自己的水平,我phi rks 13. 6左右(菜鸟一枚,勿喷谢谢),到这款音游7级打50多万是刚开始的常态。所以静下心来,仔细去琢磨这种新的玩法,共同进步。
最后再次表态,我非常期待这款游戏的最终成果,希望团队能做的越来越好。
うふふ
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
个人玩后的个人的看法!
先说优点:
作为音游的选曲风格我很喜欢
音游设计与题材真的让人很像进去玩玩新颖的同时吸引了我这种音游爱好者
名字和图标都挺好看的…😿
缺点的话:
这种跟随移动的判定物进行判定的我玩过最舒服最喜欢的就是冰与火了,他没有像这个游戏一样选择全屏为移动目标而是又套了一个个体…什么意思呢就是这个音游让我眼花,判定位置的高速移动很容易导致疲劳眼花缭乱就影响了操作,初体验很差,但是思路与起点很好,期待继续创新
再就是这个界面你是认真的阿…
玩手游的佐佑
玩过
推荐:
画面音乐
作为聚光灯计划的学生提名作品
音游《乐光谱lumin 》
似乎是奔着小众又小众赛道去的
—— ——
1.游戏主界面英文,选择界面英文(看不懂实在是看不懂)
2.设置只做了简单的延迟音量调整
3.第二个选择只有一张图
(虽然各界面美术风格看起来还不错)
……
也可以说因为赶工期做不完
—— ——
玩法“特色”音游
1.好似横屏音游(却是竖屏字幕)看不懂实在是?
2.机制没引导,看起来是小时候的《弹球打砖块》?不停弹,需要手点击球体运动轨迹固定(又随机)的弹版砖块
3.反人类操作
弹球的轨迹一只手操作手忙脚乱
两只手操作弹到中间连续过中间线点了好几次?又弹过去,弹过去又弹回来?!!!
—— ——
单看游戏就是一个半成品美术看着不错,细节各方面都没有打磨到
机制看着新奇,玩起来又没有音游的“爽”快
但
如果
这个机制作为双人配合的音游— — — 或许不错
(也希望能优化好各界面玩法可单可双)
因玩家喜爱入选
大臣ly觐见
游戏时长 18 分钟
体验很糟糕但我依然愿意给到五星
作为聚光灯参赛作品这个完成度我是很满意的
最大的问题是谱面,但这个是最需要慢慢来的
————体验过程
作为音游一开始没有强制新手教程我还是有点困惑的,因此我在体验的时候走了歪路,因为我不管怎么说有一点音游水平,第一时间不可能会去点1难度的作品对吧。
直到后来我发现怎么没有新手教程,然后查看论坛才发现新手教程是哪个关。
————谱面立意
镜面反射确实是一个很好的思路,而击打note的地方不局限在屏幕四周可以做到一个比较好的谱面演出。
————与聚光灯主题的世界观联系
击打点跟随着提示点,这本身就有一种追光的感觉,而制作团队写了一个小故事,迷茫的少女寻找灯塔,追光的一个过程,结合谱面效果可以一下子让整个音游变得独一无二,与其他成熟的作品做出了区分,跟一些成熟的免费音游相比风格化做得我是非常认可的,请一定要坚持继续做下去。
————结合其他玩家聊谱面问题
其实我音游水平一般,高难基本打不了,所以全屏压可能是相对于大佬来说体验增加会更明显。
因为tapplay的问题,手机屏幕适配上可能有点难受,边缘不是很好打。
对于想练准度的玩家来说,不同击打的note区分是做得没那么好的,可能制作组有比较想强调击打的演绎效果而忽略的具体的体验。
————建议
我因为是音游水平不算高的大佬,我认为的好的音游,它的谱面与音乐的结合一定是能互相兼容融合起来的(这也是为什么有的音游玩家会非常不喜欢中文流行曲作为音游,因为它的节奏本身就不是服务音游,强行做谱面体验就不会好)。
制作组想要做得更加精进一定要非常尊重每个曲目所要表达的情绪调动,这才有可能写出能让玩家觉得“封神”的谱面。
人
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的设定很新颖 这点特别好
不过实际玩起来手感并不好,四边的线与note颜色过于相近
有时候出现在边侧的note会看不清而miss
存在一个很大的问题就是游戏谱面难度由低难度到高难度的过渡不足 发现游戏内没有(也可能是我没找到?)3,4,5级的谱面而是从2直接跳到了6级 这是一个很大的难度提升 使得玩家低难打完了 高难打不过 缺少中间难度来过渡
歌曲很好听 界面也很好看 难度选择有些看不清楚
祝愿这个游戏能越来越好
Zeap
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
(谱师来凑个热闹)
写了demonstration和vapor whirl两张谱!碍于时间和精力限制,vw缺了两张非常抱歉qwq
和同学一起开发这个音游还是非常有趣的,这个镜面反射的想法当初是觉得非常符合物理的直觉,与音游这种反馈的特性又比较相关,所以就有了这个创意,当然实机的体验方面可能还没有非常的流畅和愉快,我觉得谱面过难可能是个很大的原因(
当初写谱的时候确实有欠考虑,其实虽然判定较为宽松,但是还是低估了这种高速下位移的难度,之前只写过arc两张的自制,对这类cy形式的写谱完全没有经验,所以很多地方就写的比较恶心,但是也融入了一些巧思进去,大家可以尝试感受一下(
现在谱师个人可能比较希望改全屏判定吧,因为这个体验过来不全屏判定一个是难度过大,很多大位移的配置几乎很难解,二是在手法上会限制严重,写谱限制也挺严重的,因为遵循镜面反射本就是一个非常大的限制点,写谱上需要考虑整体谱面的周期性,而x和y坐标都与时间等比例使得谱面的多样性确实是下降了,很多时候想兼顾谱面对称性和重复段落的周期性就需要用变速来达成,但这同时又破坏了时长与距离绑定的物理感知,比如如果全是16分的话,其他谱面里可以写纵连,但是这里不位移的话只能写横向镜面排一排,否则基本上其他配置都是有位移并且位移还不小,如果不全屏判定,那谱面在高难且合理的情况下会不可避免的较为单调()
我现在就觉得我的那两张谱如果在现有判定机制下难点部分几乎不可打,写谱还是欠考虑了。所以目前大家可以多打打中低难谱(
希望大家玩的开心!对谱面采音和配置打法有什么疑问也可以找我!
哀伤的极品萧远山
:
谱这方面不急,先等游戏进一步优化之后,谱子跟进上去就好了,全屏判定是有先例的。赛特斯音乐世界2,采用的就是浮现式,剩下的主要都是在打击反馈上,后面慢慢的改一改,有话有话能赶上的,有前景的,这游戏有点东西,有想法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
🎮可玩性:
规则设计很创新的一款音游,跟着小球来做点击或滑屏操作,完成音节旋律。与常规音游不同之处在于轨道变化,更具空间感,虽然易用性方面问题较大,不过设计意图还是挺好的。
以关卡制进行游戏,难度逐渐增加,节奏越来越快,音游苦手慢慢就全退了,是为音游用户准备的较硬核游戏。
光球也算勉强能沾一点光主题的边,至少特效层面确实能体现出光的感觉,比较绚丽。音游大多也都靠光效来撑起来视觉效果。
🌃画面音乐:
画面表现五颜六色,主角背景环境与关卡内有比较强的视觉反差,感觉可以讲个好故事。界面设计很另类,我都不知道该怎么拿手机了。音乐旋律和特效意思表达比较准确,理解之后很容易上手。
✍🏻建议:
1.界面UI设计很奇怪,到底是该横屏拿手机还是竖屏搞不清楚。
2.第一关的引导内容有些看不明白,两个子弹会给人一些理解误区。
3.需要点击的区域太靠边了,很容易就滑出安卓的系统功能键,需要调整下UI。
幻星梦月
玩过
不推荐:
可玩性
整体画面:
刚进去的时候一看到主菜单,就感觉制作的时候应该是比较匆忙的(没有背景的纯黑白色,但是宣传视频是有背景的,我的问题?选项考虑加个选项图标吧?)
进入选歌界面后入眼是主体为紫色的界面(不知道为什么我看着有点不喜欢),曲绘除去中间框内的部分其他部分是模糊化的
歌曲一般有三个难度,分别对应三个结构不同的小菱形(是的,主体色还是紫色,给我感觉整体界面就是一张紫色为主的图做了个形状放上来,设计元素比起光线更像是晶体?)
切换歌曲是通过左右两边的按键进行操作(有必要做这么大吗?)在左上角会有两个图标用于调整设置和回到主菜单
游玩体验:
上手难度有点大了,玩了一小段时间还是没搞懂他判定的区间到底是什么情况。有些时候像是宽判,有些时候判定又很怪(判定区间应该是光线最前端上下一部分屏幕区域的横条)
创意方面其实不错,判定是依靠光线的最前端(但是表现方面不是很像光线,更像是那种弹球)
键可以在屏幕大部分区域出现(其实打击效果也让我挺迷的,我一开始还分不清是good还是perfect,不过应该是我个人问题),理论效果是可以做的很具有观赏性(但实际上观赏性是有了,实际游玩体验不好)。
屏幕左右两侧会有紫色边框,上下是根据屏幕高度决定的(紫色边框跟键的颜色很相近,容易弄混导致你一时间看不出来,如果你的设备有贴带黑框的那种膜,上下边的键就会被挡住一部分,然后也会看不出来)
歌曲相关信息和连击在左右边框外的区域显示(这个显示方式有些难受,如果是正常横着拿你想要看懂还需要一定时间,如果竖着拿,就会有一半的信息是倒过来的,不如直接把信息横着放)
剧情:
因为我还没看,所以不写
音乐:
音乐没有什么问题,曲子数量在刚起步的情况下不错了(但如果要说各界面音乐,我只能说我忘了,又或者根本没有。这个括号里的不具备参考性)
最后:
未来可期,把体验感做好就行了。
(以上言论只属于个人感受,属于是个人发的牢骚。如果觉得不对我也没法说什么,毕竟每个人看法和体验不同)
祝未来更好
幻星梦月
:
试图驯服判定,失败……
宇宙唯一冷圈人完全体
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的玩法对于音游来说很新颖,但按键的设计不太好,每次按hold键时都不知道自己按到没,应该也有个打击特效(而且个人觉得这个hold的设计不太好),而且希望能有多押辅助,还有结算界面弹出是可以加个曲线,不然弹出来的时候实在太僵硬了
但是在玩法上我还是愿意给四星,毕竟对于我一个没钱买不起古神的人来说能玩到这么新颖的玩法真的很开心,希望以后能把这个游戏越做越好
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