大臣ly觐见对 乐光谱Lumin 的评价
体验很糟糕但我依然愿意给到五星
作为聚光灯参赛作品这个完成度我是很满意的
最大的问题是谱面,但这个是最需要慢慢来的
————体验过程
作为音游一开始没有强制新手教程我还是有点困惑的,因此我在体验的时候走了歪路,因为我不管怎么说有一点音游水平,第一时间不可能会去点1难度的作品对吧。
直到后来我发现怎么没有新手教程,然后查看论坛才发现新手教程是哪个关。
————谱面立意
镜面反射确实是一个很好的思路,而击打note的地方不局限在屏幕四周可以做到一个比较好的谱面演出。
————与聚光灯主题的世界观联系
击打点跟随着提示点,这本身就有一种追光的感觉,而制作团队写了一个小故事,迷茫的少女寻找灯塔,追光的一个过程,结合谱面效果可以一下子让整个音游变得独一无二,与其他成熟的作品做出了区分,跟一些成熟的免费音游相比风格化做得我是非常认可的,请一定要坚持继续做下去。
————结合其他玩家聊谱面问题
其实我音游水平一般,高难基本打不了,所以全屏压可能是相对于大佬来说体验增加会更明显。
因为tapplay的问题,手机屏幕适配上可能有点难受,边缘不是很好打。
对于想练准度的玩家来说,不同击打的note区分是做得没那么好的,可能制作组有比较想强调击打的演绎效果而忽略的具体的体验。
————建议
我因为是音游水平不算高的大佬,我认为的好的音游,它的谱面与音乐的结合一定是能互相兼容融合起来的(这也是为什么有的音游玩家会非常不喜欢中文流行曲作为音游,因为它的节奏本身就不是服务音游,强行做谱面体验就不会好)。
制作组想要做得更加精进一定要非常尊重每个曲目所要表达的情绪调动,这才有可能写出能让玩家觉得“封神”的谱面。
作为聚光灯参赛作品这个完成度我是很满意的
最大的问题是谱面,但这个是最需要慢慢来的
————体验过程
作为音游一开始没有强制新手教程我还是有点困惑的,因此我在体验的时候走了歪路,因为我不管怎么说有一点音游水平,第一时间不可能会去点1难度的作品对吧。
直到后来我发现怎么没有新手教程,然后查看论坛才发现新手教程是哪个关。
————谱面立意
镜面反射确实是一个很好的思路,而击打note的地方不局限在屏幕四周可以做到一个比较好的谱面演出。
————与聚光灯主题的世界观联系
击打点跟随着提示点,这本身就有一种追光的感觉,而制作团队写了一个小故事,迷茫的少女寻找灯塔,追光的一个过程,结合谱面效果可以一下子让整个音游变得独一无二,与其他成熟的作品做出了区分,跟一些成熟的免费音游相比风格化做得我是非常认可的,请一定要坚持继续做下去。
————结合其他玩家聊谱面问题
其实我音游水平一般,高难基本打不了,所以全屏压可能是相对于大佬来说体验增加会更明显。
因为tapplay的问题,手机屏幕适配上可能有点难受,边缘不是很好打。
对于想练准度的玩家来说,不同击打的note区分是做得没那么好的,可能制作组有比较想强调击打的演绎效果而忽略的具体的体验。
————建议
我因为是音游水平不算高的大佬,我认为的好的音游,它的谱面与音乐的结合一定是能互相兼容融合起来的(这也是为什么有的音游玩家会非常不喜欢中文流行曲作为音游,因为它的节奏本身就不是服务音游,强行做谱面体验就不会好)。
制作组想要做得更加精进一定要非常尊重每个曲目所要表达的情绪调动,这才有可能写出能让玩家觉得“封神”的谱面。