Light dash开发者日志01 – 队伍介绍
嘿,玩家们,让你们久等了!🌟这里是回声湖工作室的首次亮相——开发者日志01,揭秘我们的梦幻团队!🎉👋大家好,我们是回声湖工作室,一家新兴的游戏开发势力,正带着满腔热血和无限创意向你走来。虽然我们工作室的人数不多,只有三位核心成员,但我们的激情和决心可是满满的!👨💻我们的团队结构有点特别:一位全职的游戏开发狂热者,他的代码就像魔法一样,让游戏生动起来;一位在读研究生,他的智慧是我们创意的源泉;
Light dash开发者日志06 – 开发中的点点滴滴3
亲爱的探险家们🎩,在这个充满奇幻与宝藏的世界里,我们一直在努力让每一次探险都充满惊喜和乐趣。最近,我们注意到了一些小小的魔法失误——当你们英勇地收集金币时,金币有时会突然消失,伴随着一些不和谐的警告声🚨。这就像是在一场精彩的魔术表演中,魔术师不小心露出了破绽,虽然不影响表演的精彩,但总归是有些小小的遗憾。不过,别担心!我们的魔法师团队(也就是我们的开发者们)已经拿起了他们的魔杖(代码编辑器),
Light dash开发者日志03 – 现实的差距
亲爱的玩家们,大家好!我们是来自回声湖工作室的一群游戏热爱者,也是一支由1个全职工程师+0.5个兼职开发者+0.5个灵魂策划组成的“大约2人”游戏开发小分队🎮。虽然我们是游戏界的新手小白,但我们怀揣着对游戏的无限热情和梦想,决定从制作简单有趣的小游戏启程。然而,正如许多冒险故事中的曲折情节一样,我们的开发之旅也并非一帆风顺。我们目前面临着几座亟待攀登的“小山丘”🏔️:美术资源短缺:作为一群理
Light dash开发者日志04 – 开发中的点点滴滴1
嘿,各位游戏探险家们,听我说说我们的最新动向吧!🎙️我们时间有点紧,所以我们得把计划简化一下。动作方面,我们决定只保留跳跃和冲刺两个动作。这样一来,游戏玩起来更简单,我们也能集中精力把这两个动作做得更流畅。场景上,我们打算只做一个场景背景图随机轮播,这样就不用做切换动画了。我们会尽量让这个场景丰富有趣,让大家不会觉得单调。道具方面,我们把地板和障碍物的种类减少了,现在只有一种地板和一种障碍物
Light dash开发者日志05 – 开发中的点点滴滴2
嘿,各位游戏探险家们🎮🚶♂️!在我们的游戏世界里,我们发现了一个小惊喜(其实是小麻烦)——角色在平路上走得有点像是在跳“定点舞”🕺,尽管路面看起来平得可以当镜面用。这个问题让我们挠破了头皮🤔,感觉就像是角色突然决定要练习“定身术”一样。我们试了各种方法,从调整路面的大小📏,到改变角色的身高体重,就像是玩起了“俄罗斯方块”🔲和“捏泥人”🍽️的游戏,但效果还是不尽人意。后来,我们的程序员小哥哥
Light dash开发者日志02 – 游戏简介
各位亲爱的玩家朋友们,你们好!🌈 欢迎来到回声湖工作室的开发者日志02,今天,我们要带你们一探即将诞生的新星——《Light Dash》的世界!👾 首先,让我们来个小玩笑:我们团队的人数是1+0.5+0.5≈2人,但别小看我们,我们可是有着无限潜力的“游戏开发小巨人”!我们决定从简单做起,一步一个脚印,从小游戏开始,逐步攀登游戏开发的高峰。🚀 我们选择了cocos引擎作为我们的游戏框架,因为它
有bug
多个手指一起就可以飞很高
Light dash开发者日志07 – 冲刺进度
作为1+0.5+0.5≈2人的游戏开发小白队伍,我们如期完成了游戏的绝大部分功能,并解决了大部分恶性bug,赶deadline的记忆令人印象深刻。在期间我们解决了很多开发中遇到的问题,如:1. 齿轮右上角因为你颜色问题导致看不清楚2. 画面背景看上去不完整-方案1:调整背景图片大小-方案2:调整摄像机远近3. 按钮位置太靠上,导致显示不全4. 积分显示5. 💗太大了6. 设置菜单
Light dash开发者日志08 – 新生
感谢大家的意见和建议,我们已经做出了改进计划,如下:BUG修复当前版本后面有三个跟着的地板(可以修复,优先级靠后)走过的场景会看到消失时闪烁一下;新的场景出现的时候也会闪烁一下(关卡比较少,导致移动的时候匹配到同样的关卡的时候会存在问题)新功能手感优化,很多时候金币都很难全部吃到,尤其是跳起来的时候(金币摆放的弧度和跳跃的弧度不重合,冲刺是否应该有专属弧度的金币)关卡单调(目前只有一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处