Light dash开发者日志05 – 开发中的点点滴滴2

修改于2024/10/288 浏览开发日志
嘿,各位游戏探险家们🎮🚶‍♂️!
在我们的游戏世界里,我们发现了一个小惊喜(其实是小麻烦)——角色在平路上走得有点像是在跳“定点舞”🕺,尽管路面看起来平得可以当镜面用。这个问题让我们挠破了头皮🤔,感觉就像是角色突然决定要练习“定身术”一样。
我们试了各种方法,从调整路面的大小📏,到改变角色的身高体重,就像是玩起了“俄罗斯方块”🔲和“捏泥人”🍽️的游戏,但效果还是不尽人意。
后来,我们的程序员小哥哥们戴上了侦探帽🕵️,深入代码的海洋🌊,终于发现了问题的根源——原来是碰撞函数在暗中搞鬼😈。于是,我们一拍脑袋👏,决定给这个不听话的函数来个大改造!
我们优化了碰撞函数,调整了碰撞体,就像是给游戏世界的每个角落都做了精细的“装修”🔧。我们还合并了相邻地块的碰撞体,这样一来,角色就能在游戏世界里自由奔跑🏃‍♀️,不再有“卡壳”的尴尬了。
总之,问题解决了,我们的角色现在可以畅行无阻,就像是在光滑的冰面上滑行一样顺畅🛼。让我们一起期待更多的游戏乐趣,准备好迎接挑战吧!🤩
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