Light dash开发者日志04 – 开发中的点点滴滴1

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嘿,各位游戏探险家们,听我说说我们的最新动向吧!🎙️我们时间有点紧,所以我们得把计划简化一下。
动作方面,我们决定只保留跳跃和冲刺两个动作。这样一来,游戏玩起来更简单,我们也能集中精力把这两个动作做得更流畅。
场景上,我们打算只做一个场景背景图随机轮播,这样就不用做切换动画了。我们会尽量让这个场景丰富有趣,让大家不会觉得单调。
道具方面,我们把地板和障碍物的种类减少了,现在只有一种地板和一种障碍物。至于那些能移动的道具,我们暂时不包括了。加成道具也从六种减到了三种,但都是我们精心挑选的。
玩法上,我们决定先不做音乐游戏的部分,先把跑酷玩法做好。我们觉得这样能让游戏更稳定,也更有趣。
我们希望如果时间允许,我们能把之前计划的那些内容加回去,让游戏更完整。
我们会继续努力,希望能让大家喜欢我们的游戏。感谢大家的支持!
——回声湖工作室团队敬上