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渔人船-Light
渔人船-Light
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Jerrrrry
2024/10/13
· 综合
看起来不错,期待!
渔人码头
2024/10/19
· 综合
制作组的造船进度汇报
TapTap的小伙伴们大家好,感谢大家的关注! 经过差不多两个星期的奋战,目前《渔人船》游戏已经初具雏形了。 开发过程总体顺利,我们在比赛开始后很快就确认了游戏的核心表达和故事主线。在玩法上我们以“钓鱼”为载体,希望给玩家提供一份有别于其他钓鱼游戏的玩法体验。目前我们已经对玩法进行了多轮迭代,基本实现了我们对于玩法的预期目标,但总体效果目前仍有待优化。 美术风格我们经过多次尝试,最终放弃了之前纯2
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渔人码头
2024/10/28
· 综合
渔人船试玩demo上线公告
尊敬的玩家们, 我们很高兴地宣布,我们的游戏demo现已上线!大家可以在PC上使用浏览器进入游戏的详情页,点击<前往下载>试玩。 详情页链接: 这个试玩版将为玩家提供大约40分钟的游戏体验,展示了整个故事的序章部分。在此demo中,“你”作为一名失去了记忆的船员,将进行4天寻找自我,探索真相的旅程。 在游戏的完整版本中,我们会在这个序章的基础上,新增数十天的故事情节,呈现一个精彩且完整的故事。并
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渔人码头
2024/10/28
· 综合
渔人船试玩demo常见问题解答FQA
Q1: 游戏目前支持那些运行平台? A:当前demo仅支持PC端运行。后续会酌情考虑是否上安卓及iOS平台。 Q2: 正式版本何时上线? A:目前上线时间待定,制作组目前正在紧锣密鼓的开发中。如有具体的上线时间我们会尽早通知大家的。 Q3: 游戏是什么商业模式?是否有游戏内付费? A:游戏为一次性买断制,在购买后无任何内购。 Q4: 游戏目前是窗口运行,是否能开启全屏? A:在demo运行
渔人码头
2024/10/28
· 综合
开发日志:游戏玩法迭代
我们的游戏一开始是一个常规的钓鱼游戏,玩家需要使用鱼竿和鱼饵来钓鱼。这个玩法虽然简单,但是很快就让玩家感到了乏味。于是我们开始思考如何改进游戏玩法,让玩家有更多的乐趣。 经过讨论和尝试,我们决定采用迭代的方式来改进游戏玩法。首先,我们增加了不同种类的鱼,每种鱼都有不同的体型和特点,需要使用不同的鱼饵和技巧来钓到。这样一来,玩家需要更多的策略和技巧来钓鱼,游戏的难度也得到了提升。接着,我们开始为每种
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渔人码头
2024/10/28
· 综合
开发日志:最终debug心得
渔人船参赛demo即将上线,我们已经进入了最终debug阶段。但就在此时我们发现了一些棘手的问题。这些问题包括:游戏崩溃、音效失效、关卡难度过高等等。 这些问题的出现让我们感到有点焦虑[表情_泪目],因为时间已经很紧急了。我们不得不做出一些取舍,例如:减少某些特效的数量、缩短某些场景的时间等等。这些取舍虽然可能会影响游戏的质量和效果,但是我们认为这是为了更好地修复问题而必须做出的决定。 最终,在经
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mizu
2024/10/28
· 综合
[感受性迭代]日志
(本文涉及部分剧透,谨慎阅读) 大家好,我是渔人船的文案/美术,这里要讲的是感受性迭代。 游戏除了玩法以外,感受和氛围也是非常重要的的一个部分。 渔人船这个故事源自福柯的《古典文明疯癫史》里关于愚人船的一段叙述。 玩过 游戏的朋友或者还没玩过,正在看本文的朋友已经猜到了。 我们游戏的游戏名为《渔人船》实为[愚人船],那么什么才是愚人呢? 时间退回一个月前,这个故事的大致方向已经在我的脑子里构思了已
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已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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