制作组的造船进度汇报

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TapTap的小伙伴们大家好,感谢大家的关注!
经过差不多两个星期的奋战,目前《渔人船》游戏已经初具雏形了。
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开场画面(游戏开发中,不代表最终品质)
开发过程总体顺利,我们在比赛开始后很快就确认了游戏的核心表达和故事主线。在玩法上我们以“钓鱼”为载体,希望给玩家提供一份有别于其他钓鱼游戏的玩法体验。目前我们已经对玩法进行了多轮迭代,基本实现了我们对于玩法的预期目标,但总体效果目前仍有待优化。
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当前钓鱼玩法场景(游戏开发中,不代表最终品质)
美术风格我们经过多次尝试,最终放弃了之前纯2D的路线,采用了3D Lowpoly的美术规格,并添加水体、远山等视觉元素来打造我们理想中的旅钓生活。为了实现更好的游戏氛围表现,并更好的贴合本次聚光灯light的主题。我们为游戏添加了一些特殊的光影效果。
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之前2D的游戏场景
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现在3D的场景效果
比赛还剩一周时间确实有些紧张了,我们也在全力赶工中[表情_大笑]。如果有对玩法和风格的建议欢迎大家在评论区沟通交流!
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