元能失控

元能失控

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.2730个评价
嘴替发言1 带图22 已购买220 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 画面优秀38 操作流畅9 操作体验55 运行稳定性51 玩法设计32 画面视觉11 资源获取4 UI设计3 广告频率2 音效音乐2 游戏福利1 日常肝度1
执南
已购买 玩过
你好,世界买过即玩过 : 我感觉这12块钱主要就是,花在联机上面了。 我觉得你们可以抄一下类似于雷霆游戏城堡猎人的运营模式,照样也有线上。
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 4.8 小时
赛博科幻风吸睛,玩法较为寻常普通,横版地牢肉鸽,不能简单地一概而论说“做得不咋样”只能怪同赛道对手似乎有点太强大,更新速率太快!
◤前言✨
性价比怎么样?个人角度分析
理性:12R=1顿早餐=4根烤肠=3杯柠檬水
感性:帮我打发了4.8小时,这期间降低了我在其他游戏氪金的可能性,要是这么想肯定是稳赚不亏,但想想手头上还有同品类做参考,那似乎真的绷不住了...
凉屋元气/雷霆地堡/比特某队/土豆兄弟/恶果/传奇法师等等,阿这...
◤展开说说✍🏻
(1)玩法
■四个大字:中规中矩
游戏难度一般,内容量较少,策略性体现在“武器&芯片”选择搭配,人物养成及选择则较为固定,初始男孩“旺”兼容性高,可顺利用到毕业,唯一短板就是缺雷,没办法炸出隐藏;
操作性方面,手感还行吧,可能是个人原因起初不适应,后续玩多了就流畅起来,我在猜大概率是跟武器出招有所关联,不过跟评论区大伙们一致观点:
√麻烦增添自定义按键功能
(2)联机
■四个大字:有但不多
没办法跟队友沟通,本想说至少来个惯用快捷信息发送即可,但发现基本仅能用意念交流,队友掉线了后难度增大,除非自己认识的朋友,否则玩几次后基本上不会再碰了...
(3)画面
算是付费上的最大动机,Steam移植类游戏,音效画面整体都是有最低保障的,打击感跟特效动画算不错,但有时候会卡建筑,最后一关Boss里就有点花里花哨,看不清我人在哪儿?该攻击哪个Boss哪个位置?
◤总结❤
对游戏喜欢+有眼缘,等折扣时瞅瞅,不急...
真正的游戏荒及肉鸽纯爱党,可入库吧...
TapTap
TapTap
TapTap
蕾丝Lespaul买过即玩过 : 是肉鸽游戏嘛?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
sakura dance
已购买 玩过
VIP、 禁爱鸣潮公测限定 : 也就是说人家直接关服。。你游戏就没了。 本质还是手游。。。
九月天
期待
游戏真的可以,steam上早早就买了,最近几年的国产肉鸽是真的越来越多了,让我这个肉鸽爱好者狂喜,下面就简单说一下PC版的体验。
关卡设计:合理的敌人和关卡设计能让玩家在游戏的各个阶段都体验良好,这一点元能失控做的还是不错的,总共有五个大关卡,每一关都有相应的小怪和BOSS,还有一些特殊的地图机制,让玩家在每一关都有不一样的体验,不过有些地方的陷阱做得太过了,不熟练的话会比较难受。
角色设计:游戏有四个不同的角色可以选择,不同的角色有不一样的天赋,可以为玩家带来全新的战斗体验,一些角色还和部分流派更加契合,让流派成型的更快。
养成:养成分为两大块,局内和局外,局内就是每一局游戏内的武器、芯片等等,每开一局都是重新来过的,也是这游戏肉鸽内容的核心,武器会带有一些特殊的效果,配合特定的芯片就能打出很高的伤害,还有一些特殊的芯片组合起来就能达成好用的流派,比如炸弹流这些,推荐大家一定要多多尝试不同的流派,游玩的体验是完全不同的。局外就是蓝图系统,主要就是增加角色的初始血量、护盾、开局金币这些,也是一些肉鸽里比较常见的系统,不过这个系统全解锁需要的资源有点多,常见流派全都玩一遍也不能全解锁,劝大家随缘解锁,没必要死磕。
战斗:元能失控的战斗系统并不像大多数肉鸽那样把重心放在了弹幕射击上,而是更接近于动作类,玩家需要熟悉怪物的出招顺序和间隔,然后趁着敌人输出空挡进行攻击,不过战斗系统里也有一点可能会让一些玩家不适应,那就是无法移动攻击,这点刚开始的时候还蛮不适应的。
官方萌酱酱 : 灰常开心收到大大的长评 我们会努力把更好的游戏带给大家的! 建议收到了 感谢支持~
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