九月天对 元能失控 的评价
游戏真的可以,steam上早早就买了,最近几年的国产肉鸽是真的越来越多了,让我这个肉鸽爱好者狂喜,下面就简单说一下PC版的体验。
关卡设计:合理的敌人和关卡设计能让玩家在游戏的各个阶段都体验良好,这一点元能失控做的还是不错的,总共有五个大关卡,每一关都有相应的小怪和BOSS,还有一些特殊的地图机制,让玩家在每一关都有不一样的体验,不过有些地方的陷阱做得太过了,不熟练的话会比较难受。
角色设计:游戏有四个不同的角色可以选择,不同的角色有不一样的天赋,可以为玩家带来全新的战斗体验,一些角色还和部分流派更加契合,让流派成型的更快。
养成:养成分为两大块,局内和局外,局内就是每一局游戏内的武器、芯片等等,每开一局都是重新来过的,也是这游戏肉鸽内容的核心,武器会带有一些特殊的效果,配合特定的芯片就能打出很高的伤害,还有一些特殊的芯片组合起来就能达成好用的流派,比如炸弹流这些,推荐大家一定要多多尝试不同的流派,游玩的体验是完全不同的。局外就是蓝图系统,主要就是增加角色的初始血量、护盾、开局金币这些,也是一些肉鸽里比较常见的系统,不过这个系统全解锁需要的资源有点多,常见流派全都玩一遍也不能全解锁,劝大家随缘解锁,没必要死磕。
战斗:元能失控的战斗系统并不像大多数肉鸽那样把重心放在了弹幕射击上,而是更接近于动作类,玩家需要熟悉怪物的出招顺序和间隔,然后趁着敌人输出空挡进行攻击,不过战斗系统里也有一点可能会让一些玩家不适应,那就是无法移动攻击,这点刚开始的时候还蛮不适应的。
关卡设计:合理的敌人和关卡设计能让玩家在游戏的各个阶段都体验良好,这一点元能失控做的还是不错的,总共有五个大关卡,每一关都有相应的小怪和BOSS,还有一些特殊的地图机制,让玩家在每一关都有不一样的体验,不过有些地方的陷阱做得太过了,不熟练的话会比较难受。
角色设计:游戏有四个不同的角色可以选择,不同的角色有不一样的天赋,可以为玩家带来全新的战斗体验,一些角色还和部分流派更加契合,让流派成型的更快。
养成:养成分为两大块,局内和局外,局内就是每一局游戏内的武器、芯片等等,每开一局都是重新来过的,也是这游戏肉鸽内容的核心,武器会带有一些特殊的效果,配合特定的芯片就能打出很高的伤害,还有一些特殊的芯片组合起来就能达成好用的流派,比如炸弹流这些,推荐大家一定要多多尝试不同的流派,游玩的体验是完全不同的。局外就是蓝图系统,主要就是增加角色的初始血量、护盾、开局金币这些,也是一些肉鸽里比较常见的系统,不过这个系统全解锁需要的资源有点多,常见流派全都玩一遍也不能全解锁,劝大家随缘解锁,没必要死磕。
战斗:元能失控的战斗系统并不像大多数肉鸽那样把重心放在了弹幕射击上,而是更接近于动作类,玩家需要熟悉怪物的出招顺序和间隔,然后趁着敌人输出空挡进行攻击,不过战斗系统里也有一点可能会让一些玩家不适应,那就是无法移动攻击,这点刚开始的时候还蛮不适应的。
18