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元能失控
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
730个评价
嘴替发言
1
带图
22
已购买
220
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
38
操作流畅
9
操作体验
54
运行稳定性
51
玩法设计
32
画面视觉
11
资源获取
4
UI设计
3
氪金付费
2
广告频率
2
音效音乐
2
日常肝度
1
游戏福利
1
悠二
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体不错,和朋友联机一口气玩了三小时,意犹未尽。
🙌🏻合作体验:
细节机制方面问题很大,没有语音、表情互动系统,合作只能其他方式沟通(如某信),游戏难度其实不高,但是回血道具出奇的少,导致每次打完boss直接两个人残血,下一关开局白给,非常尴尬。复活机制也不如隔壁地下城堡,不仅需要按几十次,还只能通过换血复活(用自己的30滴血换队友复活),战斗中几乎不可能使用。且服务器稳定性有点差,经常出现卡顿现象。
🌃画面音乐:
卡通风格,整体不错,音乐打击节奏感尚可。
🔖运营服务:
或许是为了提供长线运营,结算奖励给的比较多,结合场外成长加成,游戏难度逐渐降低,这一点感觉还不错,至少有不停玩下去直到通关的动力。
✍🏻建议:
优化服务器,几乎所有联机手游通病。很多时候不是玩家菜,而是真的网络卡住动弹不得。其次是沟通方式,互动提示或者语音得有一个。
yueyue
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款中规中矩的Rglike的游戏 说实话没有太多的亮点;
画面还算简洁清新,但是移动攻击各种音效手感上就很差了;属于玩了一会就不太想玩的感受。
Rglike的元素和设计也是普普通通的一间房间给一个东西的设计。由于本身每间房间也不大,手感也一般,房间本身也没有更多设计真的很难玩下去。
但是游戏只要12块钱真的太便宜了,一个手游首充的价格,就算玩十分钟也是赚的,希望制作组能继续努力。如果在手感 Rglike元素 地图剧情角色设计上有一点能更突出就更好了,期待更多的新的眼前一亮的作品。
从不看回复加油吠
:
完全就是一坨,操作烂,肉鸽元素也不明显
执南
已购买 玩过
这游戏的艺术风格真心不错,看着很粗犷和卡通的画面下其实还是有一些相当不错的细节表现,作为轻度Roguelike游戏,失败带来成长死亡让玩家更强的部分做的很好,除了随着游戏进程解锁的各种武器道具和强化项目外,每个角色也可以利用游戏中收集的资源进行强化,其实要细分应该算是roguelite类游戏,以撒那种硬核向Roguelike真不是谁都玩的下去的,游戏让人感觉好玩的要素中成长感是占很大比重的。
而且游戏在steam上已经发售两年时间了,后面也上了Wegame,初期一些玩家吐槽的点制作组都有在改进,说明还是愿意好好做的(虽然现在PC版很久没更新了,估计和做手游移植有关系吧)。这里还要讲一下联机系统,这真是游戏的一个亮点,多人联机和单人闯关的体验是完全不同的,单人的时候你需要小心翼翼的躲开各种技能和陷阱,但在多人联机的时候就没那么讲究了,因为你死了,你的队友是可以复活你的,不过要付出一定的代价,只要不是大家一起浪死了,就可以大大提高玩家的体验,和朋友一起玩的时候是真的快乐,如果你有喜欢肉鸽的愿意和你一起玩的小伙伴的话,那元能失控是非常好的一个选择,现在手游还没上线,感兴趣的玩家可以去steam或者wegame上,夏促打折只要24块,性价比还是很高的。
你好,世界
:
我感觉这12块钱主要就是,花在联机上面了。 我觉得你们可以抄一下类似于雷霆游戏城堡猎人的运营模式,照样也有线上。
我太难了233
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
我个人感觉这个游戏12块钱来说不亏也不赚只能说差不多,从游戏内容来讲,怪物种类挺丰富的攻击方式越多样化有许多的攻击效果给玩家挂上负面buff比如操作反转中毒等
人物也有五名角色上的选择虽然不是特别的丰富但好在技能都不一样尽管差别都不是特别大
武器方面我个人感觉可能很少尽管相同的武器所携带的技能不一样,还有词条所附带的属性在武器上的基础攻击方式就那么几样也有可能我玩的短,没有找到更多新武器
通过游玩的时间通关或是失败亦或者奖励箱获得的卡带可以升级芯片以及人物技能和天赋从每局失败或胜利获得的卡带还是挺多的尽管宝箱有三个的限制恢复一个宝箱时长也需要一小时以上。
在我个人角度来说,这款肉鸽类游戏比较平平无奇没有啥特别的亮点,但是对此游戏比较感兴趣的还是可以购买一试的毕竟体验靠个人每个人所游玩的感受都不一样还得靠自己去发掘。
过客L
:
就是玩的时候天天连接中断,一次能断个5,6次
因玩家喜爱入选
笔阀
已购买 游戏时长 4.8 小时
赛博科幻风吸睛,玩法较为寻常普通,横版地牢肉鸽,不能简单地一概而论说“做得不咋样”只能怪同赛道对手似乎有点太强大,更新速率太快!
◤前言✨
性价比怎么样?个人角度分析
理性:12R=1顿早餐=4根烤肠=3杯柠檬水
感性:帮我打发了4.8小时,这期间降低了我在其他游戏氪金的可能性,要是这么想肯定是稳赚不亏,但想想手头上还有同品类做参考,那似乎真的绷不住了...
凉屋元气/雷霆地堡/比特某队/土豆兄弟/恶果/传奇法师等等,阿这...
◤展开说说✍🏻
(1)玩法
■四个大字:中规中矩
游戏难度一般,内容量较少,策略性体现在“武器&芯片”选择搭配,人物养成及选择则较为固定,初始男孩“旺”兼容性高,可顺利用到毕业,唯一短板就是缺雷,没办法炸出隐藏;
操作性方面,手感还行吧,可能是个人原因起初不适应,后续玩多了就流畅起来,我在猜大概率是跟武器出招有所关联,不过跟评论区大伙们一致观点:
√麻烦增添自定义按键功能
(2)联机
■四个大字:有但不多
没办法跟队友沟通,本想说至少来个惯用快捷信息发送即可,但发现基本仅能用意念交流,队友掉线了后难度增大,除非自己认识的朋友,否则玩几次后基本上不会再碰了...
(3)画面
算是付费上的最大动机,Steam移植类游戏,音效画面整体都是有最低保障的,打击感跟特效动画算不错,但有时候会卡建筑,最后一关Boss里就有点花里花哨,看不清我人在哪儿?该攻击哪个Boss哪个位置?
◤总结❤
对游戏喜欢+有眼缘,等折扣时瞅瞅,不急...
真正的游戏荒及肉鸽纯爱党,可入库吧...
蕾丝Lespaul
:
是肉鸽游戏嘛?
砂糖
玩过
游戏内容少的可怜。普通难度用的东西就可以随便打通失控了。没啥机制可言。武器啥都不用看只要伤害高就可以了。总结,一杯奶茶买几个小时游玩还凑合吧。希望能提升难度出点新东西吧。
松鼠
已购买 游戏时长 13.6 小时
挺好玩的,技能花样多,最重要的是可以联机,和朋友一起玩,个人觉得旺最厉害,大家可以培养这个节约磁带
暖苏
:
我角色都满了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闲庭漫步灬
玩过
公测第二天入手的,玩了三天,昨天普通过了,今天最后运气好第二次困难模式艰难通过✅(^_^)v感觉可玩性可以,耐玩性欠佳,后期希望增加一点团队合作地图,希望你们越做越好吧
攒一口袋星星
期待
这游戏的艺术风格真心不错,看着很粗犷和卡通的画面下其实还是有一些相当不错的细节表现,作为轻度Roguelike游戏,失败带来成长死亡让玩家更强的部分做的很好,除了随着游戏进程解锁的各种武器道具和强化项目外,每个角色也可以利用游戏中收集的资源进行强化,其实要细分应该算是roguelite类游戏,以撒那种硬核向Roguelike真不是谁都玩的下去的,游戏让人感觉好玩的要素中成长感是占很大比重的。
而且游戏在steam上已经发售两年时间了,后面也上了Wegame,初期一些玩家吐槽的点制作组都有在改进,说明还是愿意好好做的(虽然现在PC版很久没更新了,估计和做手游移植有关系吧)。这里还要讲一下联机系统,这真是游戏的一个亮点,多人联机和单人闯关的体验是完全不同的,单人的时候你需要小心翼翼的躲开各种技能和陷阱,但在多人联机的时候就没那么讲究了,因为你死了,你的队友是可以复活你的,不过要付出一定的代价,只要不是大家一起浪死了,就可以大大提高玩家的体验,和朋友一起玩的时候是真的快乐,如果你有喜欢肉鸽的愿意和你一起玩的小伙伴的话,那元能失控是非常好的一个选择,现在手游还没上线,感兴趣的玩家可以去steam或者wegame上,夏促打折只要24块,性价比还是很高的。
官方
萌酱酱
:
感谢大大对我们的鼎力支持呢,元能失控的画面与动画效果非常的有特色,看着简单的画面却不简约,我们也在其中投入了很多的细节等等,使它在表现与细节中也不会失色,轻松休闲的方式也让在劳累或者是无聊之时,提供了较好的娱乐与快乐感觉,在闲暇之余也可以与朋友一起联机进行快乐呢~我们也在努力让游戏尽快的上线,想尽快与大大们见面哦~
九月天
期待
游戏真的可以,steam上早早就买了,最近几年的国产肉鸽是真的越来越多了,让我这个肉鸽爱好者狂喜,下面就简单说一下PC版的体验。
关卡设计:合理的敌人和关卡设计能让玩家在游戏的各个阶段都体验良好,这一点元能失控做的还是不错的,总共有五个大关卡,每一关都有相应的小怪和BOSS,还有一些特殊的地图机制,让玩家在每一关都有不一样的体验,不过有些地方的陷阱做得太过了,不熟练的话会比较难受。
角色设计:游戏有四个不同的角色可以选择,不同的角色有不一样的天赋,可以为玩家带来全新的战斗体验,一些角色还和部分流派更加契合,让流派成型的更快。
养成:养成分为两大块,局内和局外,局内就是每一局游戏内的武器、芯片等等,每开一局都是重新来过的,也是这游戏肉鸽内容的核心,武器会带有一些特殊的效果,配合特定的芯片就能打出很高的伤害,还有一些特殊的芯片组合起来就能达成好用的流派,比如炸弹流这些,推荐大家一定要多多尝试不同的流派,游玩的体验是完全不同的。局外就是蓝图系统,主要就是增加角色的初始血量、护盾、开局金币这些,也是一些肉鸽里比较常见的系统,不过这个系统全解锁需要的资源有点多,常见流派全都玩一遍也不能全解锁,劝大家随缘解锁,没必要死磕。
战斗:元能失控的战斗系统并不像大多数肉鸽那样把重心放在了弹幕射击上,而是更接近于动作类,玩家需要熟悉怪物的出招顺序和间隔,然后趁着敌人输出空挡进行攻击,不过战斗系统里也有一点可能会让一些玩家不适应,那就是无法移动攻击,这点刚开始的时候还蛮不适应的。
官方
萌酱酱
:
灰常开心收到大大的长评 我们会努力把更好的游戏带给大家的! 建议收到了 感谢支持~
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