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【曙光之刃】超超超好玩的肉鸽游戏#宝藏游戏安利派对 #曙光之刃 #手机游戏
今天给大家带来由灼鼎工作室开发的一款爽快割草肉鸽动作游戏:《曙光之刃》#我的游戏日记vol10 #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #肉鸽游戏 #游戏推荐 #游戏讨论
在小伙伴们日夜艰辛的996爆肝下,曙光之刃的基础战斗+游戏流程做完啦 介绍一下我们的完整游戏循环: 【已经实现】玩家需要抵御黑暗中源源不断出现的敌人,存活到天亮。玩家除了平a以外还有3个小技能。 【这部分还没做】击杀敌人获得经验值,经验值足够时可以解锁新的能力。玩家释放大招可以解除诅咒将敌人变为友军。 倒计时1周,我们将会提前出包,留出几天时间进行bug优化。 晒一下剩余的Todo list: ·
视频展示了:【主界面 - 战斗阶段1 - 战斗阶段2(敌人增强) - 战斗阶段3(胜利快要到来) - 胜利 - 主界面】 整个游戏音乐循环 基本上都是横式动态音乐,P1到P2的过渡包含配器的区别但是听不太出来。 [表情_叹气]溜了溜了反正音频没人看我就不细写了 资源全部来源于AudioNetwork。他们提供分轨和stinger,非常适合新手用来练习动态音乐的搭建。 [表情_可爱]之后的正式项目我
在利用了大量的老资源的情况下,花了几乎一周时间才把普攻+敌人受击表现做好!小兵你在干什么为什么跑不动了 下一步是让小兵可以追着主角打,同时继续实装主角的技能。同时特效小姐姐已经在搓大招特效了。我作为一个最闲的音频也开始准备搓主角台词+找音乐素材。(作曲是不会作曲的) 要在21天把游戏做到可玩还是比预期难。倒计时两周,彼此加油![表情_开心] 顺便一提,上次投票结果,5票vs4票通过了英文配音的决
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