空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
|游戏开发者日志01
大家早上中午晚上好!!!这里是G9工作室!本次报告将由我阿单为大家带来! 在得知游戏主题——light的第一时间,我们全体就立即进行了讨论并制定了制作安排。(至于为什么现在才发布第一篇日志嘛...咳咳咳,这个还真不知道哦)经过一番激烈的讨论,我们最终决定了游戏的名称和游戏背景故事,以下是游戏简介(捧读播音腔)乱世之中,医者仁心。你将扮演悬壶济世的医生,一路披荆斩棘,降除魑魅魍魉,救助苍生。最
实现星火编辑器血条显示和动态扣除|开发者日志07
这里是程序阿单!本次日志为大家带来怎么在星火编辑器里面实现显示血条以及扣血的同步显示先看视频!————————这里是具体实操————————首先到界面编辑器中设置显示面板创建矩形设置血条条框然后在血条框的下面!创建血条,并与血条框重叠这里是用进度加载条做的哦(颜色渐变效果是打开高级设置里面调整的哦)然后打开触发器,注意是在客户端进行编写!——————————这里是完成分割线————
小小npc易如反掌|游戏开发者日志06
游戏人物数据大分享!原来游戏里面的npc都是这么来的!阿单在线为您报到~那么看图!不知道混进来了什么????——————————我系分割线——————————————以上是部分公开的角色捏人数据哦!记得点赞!不然主角就会拿1000000000000000000000000000000000000000000大刀来砍你哦(假)#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
现在是召唤师的时代!星火编辑器实现召唤师技能|游戏开发日志05
想成为一名真正的召唤师吗?本期日志依旧是由嬗阿单(顶级召唤师)(超雄编程{假})(绝世武功好手)为各位医者带来!这应该是目前全网唯一具体讲主角召唤技能制作的日志哦(问就是因为我在制作时找不到一点,最后呕心沥血(确信)研究出来了就给大家分享了,有帮到你了记得点赞关注!)那么先看视频(箭头向下)那么具体怎么在星火编辑器里面实现这种效果呢?好吧,就让伟大的阿单我来告诉你吧!(被揍)首先你需要在
地图的搭建|游戏开发日志04
大家好这里是G9的阿单!,本期开发者日志将为大家带来游戏游戏实机场景的搭建!前面是搭建过程,想直接看效果的可以滑动到最后哦~------------------这里是分割线----------------------以下就是我们最终游戏实机场景啦!(其实还微调了很多,不知道各位医者们进入游戏试玩会不会发现)好啦!这次日志就到这啦!下期日志将为大家带来!游戏玩法以及制作大揭秘!(想在星火编辑
你们居然是这么想的吗?|开发者日志03
话接上回,这次是成员大问答,先回顾下咱们的成员!然后即刻开始!————————QtA大问答————————在项目的某个阶段,如果可以选择一个超能力来帮助完成任务,你希望拥有什么超能力?skyline:风灵月影,治手残渊绯花鸣:原地爆炸,爽藤椒鱼:分身,我就可以摸鱼让分身做无名人士:时间暂停,先摸一年鱼祖师傅:复活甲,可以重生(单:也就是说做的想死?)如果可以用一个电影场景来形容你们
主角模型大揭秘!|游戏日志02
承接到上一篇的日志,这一篇将放送咱们的游戏主角模型!(依旧还是由我阿单来放送!) 废话少说!看图!!再附上原画!模型制作过程部分截图:-----------------这里是分割线-------------------------应该日志就可以到此为止?啊!记起来了,上次答应的放送地编大大的制作过程那么就透露一小部分吧!好了,今天的日志就到这里啦~下次见~~~~~(下次日志内容解密