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17
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明离影来
PC/主机
12周岁+
官方入驻
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.8
17个评价
带图
2
长评
3
好评
画面优秀
10
运行稳定性
2
UI设计
1
麦克老狼🐺
期待
🎮可玩性:
PC端体验了下,是款2D平面解谜的单机独立游戏。谜题线索由光的一面和暗的一面组合而成,在常规解谜的基础上增加了一定脑洞,但让线索更加复杂化,是一种双刃剑。
版本的完成度不算太高,同大多数个人开发作品一样没做新手引导,图文介绍也没有,需要自行摸索。故事性比较突出,有比较丰富的剧情对白,以此来对游戏目标进行提示。
作为聚光灯挑战作品,选择了光作为游戏元素,很多线索都需要光暗交替查看才能获得。创意点挺好,但层次有些稍浅。毕竟时间紧迫,能做到这样的效果也算不错了。不过不失为一款比较好的单机独立游戏,放steam上看看,应该会有不错的收获。
🌃画面音乐:
2D美术品质很好,画风上有点像饥荒,悬疑效果很好,带一些恐怖元素,第一眼印象比较深。角色设定比较有代表性,很像某些恐怖直播的up主,对古宅进行探索。基本意思表达还算清晰,理解上手不难。
✍🏻建议:
1、画面对于分辨率没有做适配,上下两端无法显示完整。
2、按Tab打开背包后如何操作并没有提示清楚。
3、开锁界面打开后无法关闭,一来会造成界面重叠,二来如果缺少某些信息想查看,也无法进行操作。
4、鼠标移动到可交互物品后,icon虽然有变化,但icon本身比较小,不易观察到,建议尺寸上放大一些。
绝天朔夜
期待
一款很不错的小体量的解谜游戏,设定与谜题的结合相当不错。
👍优点
先谈谈游戏的优点,画面美术风格很有特色,谜题也非常有趣,主要就是抓住明暗区别这个关键,而且有些地方在想到解题方法的时候能感觉到“原来是这样”的惊喜感。音效方面也非常能够营造氛围,很有味道。
✍🏻建议:
说是建议其实是吹毛求疵啦,不过也是有非常多建议的,希望能帮到你们,下次能拿出更更更好的作品。
首先这个游戏体验下来最大的问题就是流程引导欠缺,很多时候没有足够的画面或者文本提示来告诉或暗示玩家下一步应该做什么。同时也是引出另一个问题就是游戏的文案比较匮乏,不能够很好的承上启下。我举个例子,比方说明莉从地下出来到楼梯上然后去修手电筒的时候,可以交代一下“第二个开关坏了,没有光不好前进,去这个房间里找找有没有东西可以修好手电筒吧”这样。引导方面,可以在门口那里给个三角形或者箭头来提示可以进入或出去。
第二,我建议道具的使用方法统一为拖动,好处就是更能给玩家一种“我在使用道具”的感觉,而且因为我在猫头鹰谜题卡关了,感觉改成拖动使用能更让人容易理解。还有就是像修手电筒和锤子砸花瓶,我认为拖动的形式会比点击更好。
✍剧情
一款解谜游戏的核心除了它的谜题就是游戏的剧情了。我本人也是一个更看重剧情方面的人,所以这方面的意见可能会多一些。虽然在一款这么短的游戏中寻求人物塑造完全没必要,不过短时间内给角色贴点标签以突出人物形象还是可以做到的。如果说让我来写的话,比如说男角色不是有眼镜男还有队长嘛,实际上可以合二为一,只塑造队长角色,结合队长会把明莉护在身后的可靠还有眼镜会把线索记录下来的细心这些特点,或者给对讲机加点戏份,让队长给到明莉鼓励或指引。还有就是作为我们主视角的明莉,可以设定为一个喜欢冒险但比较冒失的角色,这样也能解释为什么是明莉摔到地下去,还能贴合他们是寻求真相的勇敢者。还有就是虽然你们使用了双线叙事,这个方法也非常适合用来体现光与暗的主题,但是视角的切换太生硬了,如果能加点转场会更好,还有比如说队长开电闸然后明莉听到了影莱被光照到的叫声这种能体现互动的感觉。
题外话:能提示隐藏结局怎么触发吗?过了好几遍也没看到。
一只红中君
期待
普通结局用时半小时通关,迷题难度中等,设定比较有意思,从光(人类)和暗(怪物)两个视角去探寻光暗分割背后隐藏的秘密与真相,作为几位学生制作的小型独立游戏已经相当不错!
🌃画面音乐:
画面上,人物、场景作画都很细腻,画风有点像饥荒ww,字体还可以稍作改进,可以采用一些艺术字去更好地融入UI和场景,在解密地过程中也时常会有场景交互的环节,窗帘关、蜡烛关的场景交互做的挺好。
音乐上,背景音乐与主题贴合较好,在与解密机关交互的时会有一些音效,加昏,美中不足的是只有一首背景贯穿了整个游戏,可以在不同的关卡设置不同的背景音乐,让玩家更有阶段性的游玩体验。
🎮可玩性:
大部分谜题都在中等难度,设定比较新颖,用光(人类)和暗(怪物)两个视角双线叙事,人类可以在光亮处活动而怪物只能在阴影里活动,人类追随着小怪物的脚步一步步解开谜题打开亮光的同时也在影响暗怪物的活动范围,会造成一些暗生植物的死亡,与游戏故事背景甚至是结局主题都相契合,游戏还有真结局,其实就是一个小彩蛋,补充了故事的背景,揭示真相,触发也比较简单,对类似锈湖、机械迷城、失落之城、迷失岛、艾迪芬奇的记忆这类解密游戏感兴趣的玩家可以试一下这款游戏!
✍🏻建议:
1.女生掉进地下室之后捡到第一张纸条之后就没有引导了,我和同学都是一直到处点没找到交互点以为是卡了重开了,最后才发现是点那一株蘑菇,判定点有点太小了,这么多蘑菇只点最左边那个蘑菇的左边一点点(可能意思是让女生走过去),建议添加引导。
2.一些没有戴耳机游玩会遇到的问题:点击蘑菇之后对讲机会转一圈之后就没有引导了,没戴耳机的话就会卡关,建议加些持续性的动画;点蜡烛关卡蜡烛成功点燃后要去画取钥匙,没戴耳机的话也会没有引导。
3.暗小怪物视角有一个去柜子上拿瓶子的动作,能够猜到因为是暗怪物所以可以漂浮或者阴影化融入墙体之类的,但是还是建议在这个地方加一些动画,直接用动画平移上去拿瓶子有一点点生硬。
4.暗小怪物见过吸血鬼伯爵后出门回到楼梯口突然变为小女孩视角了,而小怪物不见了,这里的转变有些唐突,可以设置为二人在楼梯口打了个照面然后小怪物跑走去壁炉后了。
5.点蜡烛关卡乱点也可以逃课,建议设计为不是只要点错一个蜡烛就都熄灭,而是全部蜡烛都点亮后检测玩家点亮顺序,顺序对则不熄灭,顺序错则全部熄灭。
6.我这次游玩一半的时间卡在猫头鹰开箱子那一关ww,猫头鹰的话说:秘密都在这座古堡里,会让人觉得餐厅的那几个相框也需要数,会产生误解,基于这个误解,猫头鹰的下一句话“我可以给些提示,古堡玄关,光照绽放/枯萎”的这句话我理解成要我注意去用光照古堡玄关的植物,再加上这是这个谜题唯一的道具互动点,误解就产生了。所以我理解成猫头鹰的提示的意思是:数古堡所有地方这些形状的数量,需要特别注意用光照古堡玄关的植物。因此而卡关(餐厅有一个菱形的相框一个不注意就会看成六边形,我还以为是游戏的陷阱,觉得这地方考验一下眼力和记忆力挺好的,谁知道整个餐厅都不用数ww),建议修改一下猫头鹰的话,但是直接说答案都在古堡玄关又有些太直白了ww。
官方
浅梦
:
感谢您的支持!很用心的一个评论!
冰•
期待
画面风格很喜欢;解密巧妙用了光暗,我不怎么玩解谜游戏也基本过关,难易适中。除了有些短之外,都不错。其他的大多是一些小细节可以优化,比如小女孩与朋友分开的时候的过场,不过关系不大。最后面的,遇到猫头鹰那里,提个醒,解密可以用一下🔦。希望制作组继续出续作,嘿嘿
官方
浅梦
:
感谢您的支持!
是Han
期待
美术风格相当可圈可点,算是在仿饥荒风格中又做出了自己的味道,而且角色的一些小动作可谓是意想不到的细致,好评(o^^o)。
剧情有点小短,不过双线叙事的方式也确实很有想法。
谜题挺有趣的,有一定的思考量,游玩时间算是相对中等,大约二十分钟左右,对我个人来说有点不够玩,建议加班(bushi
音乐氛围还是渲染的挺不错的,恐怖氛围烘托的也是足够到位,以至于某些画面突脸成功吓了我一跳(悲
总结:已入股,莫辜负,正式版快出难题折磨我😋
官方
浅梦
:
感谢您的支持!
peepeepoopoo
期待
很少玩解谜游戏,先前只玩过绣湖和乌鸦森林之谜。二十分钟通关,谜题围绕光的元素设计,美术风格很棒,视觉效果极佳。
🎮可玩性:
只要把握住游戏光亮/黑暗的主题,即可解开大部分谜题。双线叙事丰富了故事剧情,也扣住了游戏主题。
🌃画面音乐:
游戏美术风格很棒,画面内容错乱有序,音乐服务于画面,做到良好的视听演出。
✍🏻建议:
1.可以加入一个查看对话的窗口。鉴于部分谜题的提示藏在对话中,优化查看对话,可以提升游戏体验。
2.不知道是否是因为分辨率原因,游戏指针有些小,可以适当放大一些。
3.幽灵初次登场时有些唐突,还没意识到角色的幽灵身份,就已经操控幽灵飘到架子上取瓶子了,当时直接懵了一下;可以用一些动画或者更多的文本做个铺垫。
官方
M&M
:
感谢你的支持!还有一个隐藏结局喔……
聚光灯-Kimera工作室
期待
谜题有趣!不过因为有部分提示藏在一次性文本中可能会有所疏忽,不过末尾的猫头鹰以及之前的纸条上的提示就是可重复浏览的。
美术画的小人动画和场景也好看!
程序作为功能的实现者自然也贡献了不小的力量。
做的很棒,期待下一款游戏!
官方
浅梦
:
感谢您的支持!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
果
期待
很经典的密室逃脱玩法,突然想起小时候玩过的那些解密小游戏。画风深得我心,饥荒玩家狂喜
官方
浅梦
:
感谢您的支持!
N0M0RE
期待
我觉得这个游戏对我有这一种莫名的吸引,作为一款大学生制作的游戏能做到这样已经是相当不易的了,十分期待
voiles
期待
别翻评价看了,不如自己下载一下玩玩,眼见为实,你真的不想尝试一下嘛
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