一只红中君 明离影来 的评价

一只红中君
2024/10/30
期待
评价历史
普通结局用时半小时通关,迷题难度中等,设定比较有意思,从光(人类)和暗(怪物)两个视角去探寻光暗分割背后隐藏的秘密与真相,作为几位学生制作的小型独立游戏已经相当不错!
🌃画面音乐:
画面上,人物、场景作画都很细腻,画风有点像饥荒ww,字体还可以稍作改进,可以采用一些艺术字去更好地融入UI和场景,在解密地过程中也时常会有场景交互的环节,窗帘关、蜡烛关的场景交互做的挺好。
音乐上,背景音乐与主题贴合较好,在与解密机关交互的时会有一些音效,加昏,美中不足的是只有一首背景贯穿了整个游戏,可以在不同的关卡设置不同的背景音乐,让玩家更有阶段性的游玩体验。
🎮可玩性:
大部分谜题都在中等难度,设定比较新颖,用光(人类)和暗(怪物)两个视角双线叙事,人类可以在光亮处活动而怪物只能在阴影里活动,人类追随着小怪物的脚步一步步解开谜题打开亮光的同时也在影响暗怪物的活动范围,会造成一些暗生植物的死亡,与游戏故事背景甚至是结局主题都相契合,游戏还有真结局,其实就是一个小彩蛋,补充了故事的背景,揭示真相,触发也比较简单,对类似锈湖、机械迷城、失落之城、迷失岛、艾迪芬奇的记忆这类解密游戏感兴趣的玩家可以试一下这款游戏!
✍🏻建议:
1.女生掉进地下室之后捡到第一张纸条之后就没有引导了,我和同学都是一直到处点没找到交互点以为是卡了重开了,最后才发现是点那一株蘑菇,判定点有点太小了,这么多蘑菇只点最左边那个蘑菇的左边一点点(可能意思是让女生走过去),建议添加引导。
2.一些没有戴耳机游玩会遇到的问题:点击蘑菇之后对讲机会转一圈之后就没有引导了,没戴耳机的话就会卡关,建议加些持续性的动画;点蜡烛关卡蜡烛成功点燃后要去画取钥匙,没戴耳机的话也会没有引导。
3.暗小怪物视角有一个去柜子上拿瓶子的动作,能够猜到因为是暗怪物所以可以漂浮或者阴影化融入墙体之类的,但是还是建议在这个地方加一些动画,直接用动画平移上去拿瓶子有一点点生硬。
4.暗小怪物见过吸血鬼伯爵后出门回到楼梯口突然变为小女孩视角了,而小怪物不见了,这里的转变有些唐突,可以设置为二人在楼梯口打了个照面然后小怪物跑走去壁炉后了。
5.点蜡烛关卡乱点也可以逃课,建议设计为不是只要点错一个蜡烛就都熄灭,而是全部蜡烛都点亮后检测玩家点亮顺序,顺序对则不熄灭,顺序错则全部熄灭。
6.我这次游玩一半的时间卡在猫头鹰开箱子那一关ww,猫头鹰的话说:秘密都在这座古堡里,会让人觉得餐厅的那几个相框也需要数,会产生误解,基于这个误解,猫头鹰的下一句话“我可以给些提示,古堡玄关,光照绽放/枯萎”的这句话我理解成要我注意去用光照古堡玄关的植物,再加上这是这个谜题唯一的道具互动点,误解就产生了。所以我理解成猫头鹰的提示的意思是:数古堡所有地方这些形状的数量,需要特别注意用光照古堡玄关的植物。因此而卡关(餐厅有一个菱形的相框一个不注意就会看成六边形,我还以为是游戏的陷阱,觉得这地方考验一下眼力和记忆力挺好的,谁知道整个餐厅都不用数ww),建议修改一下猫头鹰的话,但是直接说答案都在古堡玄关又有些太直白了ww。
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