《红烛》开发者日志v10.18
写在前面的话:Hello大家好~这里是游戏《红烛》的开发团队——星海梦工厂的开发者日志,我是团队的策划兼运营星海。时间一晃,距离主题“Light”的公布已经过去了整整10天,《红烛》也终于迎来属于它的第一篇开发日志。虽然日志的更新速度相比其他开发团队来说的确是慢了一点,一方面原因是因为《红烛》本身的设计体量的确是有那么一丢丢大,这段时间我也一直在忙着写各种需求文档,无暇顾及开发日志;另一方面来
《红烛》开发者日志V10.28
现在是北京时间2024年10月28日4点32分,距离包体上传的截至时间还有不到20h左右,目前《红烛》的开发进度正处于最终收尾阶段……不然我也不会这个点写开发日记,虽说如此,我们仍按进度正常推进中,还请大家敬请期待#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
《红烛》开发者日志游戏内容更新版v10.28
今天做收尾工作的时候突然意识到我们的游戏除了简易的介绍外好像没有更新其他东西那这篇开发者日志就来说一下游戏内容吧游戏剧情:玩家要扮演一位前来古堡庄园的小女孩,通过自己的探索去挖掘过去的真相游戏流程:游戏流程大致会分为3个阶段,每个阶段都有独立的机制,玩法核心还是围绕“红烛”展开,玩家可以使用红烛在游戏场景内自由探索,与npc对话,释放技能等,一切内容要等大家自己探
《红烛》开发者日志v10.28.美术.PlusMax
这里是等外卖快饿晕了美术,用最后一口气来水篇日志。好饿好饿好饿好饿好饿!(情绪输出完毕,进入自闭模式)正经来说,场景素材画完后感觉自己画的实在是太普通了(攥紧小拳头),遂开始在UI上面想方设法搞耍,于是有了我们的蜡烛UI【真的在烧版】。顺便,我们的蜡烛是高材生蜡烛,去魔法大学进修过。既然我们家读过大学的蜡烛会放魔法,那我把魔法书当背包也不过分...吧?我贫瘠的语言小金库已经见底了,正好外卖
【开发日志】之程序
咳咳,来发表一下加班感言。作为一个不更新自己游戏,参与别家 Jam 团队的程序,很高兴站在这里跟大家废话哈哈。这次参与的红烛,是一款以”剧情立项“的”解密探索“游戏。程序主要实现了之前游戏没接触的不少东西。譬如多场景瓦片图、光与影的效果、自动导航、技能与战斗动画等等,总之有很多新的编程技能放在里面。我们的策划、美术老师们,也提供了很强力的帮助,整个团队氛围还是很 Nice 的
《红烛》开发日志赛前最终版!!!
终于,通过团队成员的不屑努力,我们于截至时间前1h内成功提交游戏包最后这篇开发日志咱不聊游戏了(感兴趣的可以自己去下载体验),作为团队策划兼运营的我,要在这由衷的感谢参赛团队成员们,是我们团队成员20天以来的灵感的交流与碰撞,以及自身的实力与努力,最终换来了《红烛》的成功宣发,感谢各位,大家辛苦了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处