《红烛》开发者日志v10.18

修改于2024/10/18522 浏览综合
写在前面的话:
Hello大家好~这里是游戏《红烛》的开发团队——星海梦工厂的开发者日志,我是团队的策划兼运营星海。
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时间一晃,距离主题“Light”的公布已经过去了整整10天,《红烛》也终于迎来属于它的第一篇开发日志。虽然日志的更新速度相比其他开发团队来说的确是慢了一点,一方面原因是因为《红烛》本身的设计体量的确是有那么一丢丢大,这段时间我也一直在忙着写各种需求文档,无暇顾及开发日志;另一方面来说,《红烛》最终正式采用的游戏名字其实都是因为我要写开发者日志临时想的233,不过不管怎么说,这篇《红烛》的开发日志No.1也是顺利产出了,那么废话不多说,一起来了解我们团队的游戏吧!
一、游戏简介
《红烛》是一款角色扮演式移动探索游戏,玩家扮演的小女孩需要在危机四伏的古堡庄园中四处探索,寻找线索破解复杂的谜题,收集技能应对危险的怪物。穿越黑暗,用红烛点亮前路的光,最终让一段被遗忘的过去重见天日……
二、剧情介绍
剧透?没门!!!
三、玩法设计
玩法的核心机制在于玩家需要在非完全信息的情况下进行探索,讲人话就是说玩家的视野范围是有限的(效果图如下),随着游戏道具“红烛”的不断燃烧,玩家最终会被黑暗淹没,最终回到出生点重新开启本轮探索,除此之外玩家还需要时刻躲避潜藏在黑暗中的怪物,必要时刻可以用“红烛”收集一些“技能碎片”进行反击,最终在轮回的探索中逐渐了解故事的真相。
TapTap
(玩家视野受限效果图)
四、美术设计
接下来是一些美术素材的原稿,包括角色设计和场景设计,效果图如下:
TapTap
(我们可爱的主角小女孩)
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(某不知名NPC)
TapTap
(场景设计示意图)
TapTap
(场景设计示意图)
五、尾声
《红烛》的第一篇开发者日志差不多到此就要结束啦,后续我们会继续完成我们的开发任务,也会继续分享我们的游戏内容。
最后感谢大家的关注与支持,希望我们团队的作品能给大家带来不一样的视听体验,请大家记住我们,我们是星海梦工厂!
我们下一篇《红烛》开发者日志不见不散!
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