挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志01
大家好,这里是无限像素工作室,我是《光灵斗域》的策划落汐。这篇日志主要向大家分享一下我们开发这个游戏的过程。 第一眼看到这个主题,我们马上就想到了几种玩法,比如控制星星在梵高的《星月夜》中漫游;或者扮演光粒子,进行一场畅快的这月穿梭;抑或是拿起手电筒,在黑暗无光的世界中探索...... 在讨论过程中,我们又碰撞出了一些全新的玩法。最后到了痛苦的筛选阶段。体量太大,pass;程序难实现,pass
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志02
大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。在确定了点亮格子的卡牌玩法后,我们花了1天构建出了一个简单的模型。因为我们是一款卡组构筑游戏,所以纸上原型相对来说比较好实现。 初步的测试下来,大家都觉得有些无聊。因为只有一些基础牌,无法构建出足够有趣的套路。主要的难点在于,一个点亮格子的玩法怎么玩出花呢?首先是给光灵增加各种各样的词条,比如类似炉石的战吼亡语等等。接下来,我又想到了杀戮尖塔的
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志03
大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。接下来和大家分享一下现在的进度!首先是第一篇日志的美术概念图,现在已经进化成了动态效果~然后就是牌面大家可以期待下游戏未来的美术效果玩法部分,全部60张牌已经全部完工!当然中间穿插了大量的推倒重做(和小伙伴们讨论了三天三夜,唾沫星子都能拿来洗澡了策划已祭天)。当然结果是好的,现在的玩法比初步构想时增加了更多
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志04
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。这几天,我们的游戏《光灵斗域》仍然在紧锣密鼓地开发中!先和大家分享一下进度!美术部分,所有卡画和界面已经完工!玩法上面也是经历了大改,因为之前的预想的程序化生成地块需要花费大量时间,所以改成手搭地图了;不规则形状的光灵摆放涉及到了程序上格子的复杂计算,所以统一变成了正方形......总之先做完再说!继续码代码了......下一期给大
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志05
大家好久不见,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段!当然了,因为时间有限,我们不得不放弃了许多看似美好的想法,只能在后续一点点加入了~玩法方面,我们依然保留了原先的点亮格子+卡牌构筑的核心玩法,测试下来也是发现了不少乐趣!目前的卡牌已经大部分完成,正在制作BOSS战中。下一篇日志会发出最终版本,请大家敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志06
大家好!这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。我们的肉鸽卡牌游戏已经开发完毕!接下来给大家介绍一下游戏玩法和画面!游戏背景:在一个光明消散的失落文明中.你将会收集这片大陆上的远古"光灵"来驱散黑暗的腐蚀,重新点亮世界.游戏玩法:与《杀戮尖塔》类似,你需要在战斗中不断构建牌组,挑战越来越强大的敌人。但是与传统卡牌游戏不同的是,你还能召唤不同的“光灵”替你作战
《光灵斗域》测试版更新!
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处