挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志03
大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。接下来和大家分享一下现在的进度!
首先是第一篇日志的美术概念图,现在已经进化成了动态效果~
然后就是牌面
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玩家召唤的光灵
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玩家打出的法术
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光灵-传火角炬鹿
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卡牌溶解效果和地图
大家可以期待下游戏未来的美术效果![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
玩法部分,全部60张牌已经全部完工!当然中间穿插了大量的推倒重做(和小伙伴们讨论了三天三夜,唾沫星子都能拿来洗澡了
策划已祭天)。当然结果是好的,现在的玩法比初步构想时增加了更多的合理性和细节![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
现在游戏的主要玩法是在战斗中构筑牌组,通过卡牌点亮黑暗的地块,消灭所有的暗灵。召唤光灵后,可以产生各种联动效果。玩家还能移动光灵,与敌人产生碰撞。当然了,还少不了各种流派,比如法术流,吞噬流,自动流等等,玩家还有机会构筑出流派间的交叉效果......
不说了,程序还在疯狂肝代码ing,希望能尽快给大家带来玩法上的展示!#聚光灯gamejam开发者日志 #