挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志02

修改于2024/10/1858 浏览综合
        大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。在确定了点亮格子的卡牌玩法后,我们花了1天构建出了一个简单的模型。因为我们是一款卡组构筑游戏,所以纸上原型相对来说比较好实现。
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用excel当作格子,手动打牌
       初步的测试下来,大家都觉得有些无聊。因为只有一些基础牌,无法构建出足够有趣的套路。主要的难点在于,一个点亮格子的玩法怎么玩出花呢?首先是给光灵增加各种各样的词条,比如类似炉石的战吼亡语等等。接下来,我又想到了杀戮尖塔的无限combo,应该设计一套能让玩家“电表倒转”的卡牌组合,才能增不同的作用加系统的深度。最后,应该尝试一些“去流派化设计”。在肉鸽游戏中,设计各种各样的流派能够丰富大家的体验。但是这样就很容易出现“设计师教玩家玩游戏”的情况。所以我的想法是,让一张牌能同时发挥不同的作用,即在A流派中充当运转卡,又能在B流派中成为卡组的终端。
       接下来,程序上面的问题也是接踵而来,比如怎么确定每张牌的结算顺序,视觉表现应该使用哪种shader......不过办法总比困难多,在程序同学夜以继日的爆肝下,已经能看到demo的雏形了。
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程序写到了凌晨三点,进入心流了说是
美术同学也非常给力,设计出了不同样式的卡画,概念图上又增加了不少细节[心动小镇_点赞]
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初步构想
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接下来我会和大家分享更多的开发历程,敬请期待!
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