【开发者日志1】确定《迷途》的游戏内容
虽然过程很曲折,但是游戏最终还是做出来了。很遗憾由于我个人能力有限,没法做出流程更长的游戏。但是《迷途》作为我的第一个作品开发出来的效果也已经差强人意了,回到21天前,我应该也不能做得比这更好,因为水平实在有限(汗颜)。由于开发过程中既要上课又碰上期末考试(学校安排结课就考试),加上总是要赶美术改代码,心力交瘁之下也没有心思在论坛同步更新开发者日志,不知道现在补还来不来得及呢(笑)。好了,前面
【开发者日志2】说说《迷途》的美术
一整个开发流程下来,能深切地感觉到美术就是游戏开发的半壁江山啊!毕竟所有的游戏要素都需要一定的图形来体现,不然无法准确表达出游戏的内容,除非是纯“文字”游戏。首先就来说说《迷途》的主角——小树灵。其实这个角色我在第一天就画出来了,因为想要制作森林题材的冒险故事,所以使用树来作为要素主题再合适不过。头上的卷曲是将杉树顶进行了夸张化(对,就是圣诞老人的经典背景树),结果看着反而像是戴了顶女巫帽似的。
【开发者日志3】说说《迷途》的Boss设计
看了前两篇日志的人应该能看出来,我是个想法比较老套的人,所以给这个游戏设计的关底Boss就是一个经典的石巨人。本来绘制的时候是比主角高个三、四倍左右的比例,结果导入的时候,觉得还是更大一些比较好,最好能占半个屏幕,这样效果更震撼一些。一开始给它构思了三个技能:震地、投石和冲撞,但是由于能力有限,最终只有震地做出来了。给震地加上屏幕振动效果真的很不错。除此之外我还费尽力气(嗯,我代码水平很菜)把主角
【开发者日志4】说说《迷途》的字体和音乐选择
其实要说最没办法实现的部分还要属这两个。我是比较追求游戏最好能够有一个符合游戏基调的好看的logo或者标题的。本来是想要自己进行设计的,但发现自己的功力不行,于是只好选择免费的艺术字体。还好最终还是选到了比较满意的免费字体。音乐分音效和bgm两部分,因为时间有限,所以都是在Unity商店里选出来的免费素材。Bgm找了好几个素材包,能找到优质又符合游戏内容的背景音乐真的很惊喜,感谢伟大的素材分享者
【开发者日志5】说说《迷途》的光
自从比赛公布主题后,我有很长一段时间在拖延光源的设计,因为我现下的代码几乎全靠拼凑才完成,这个2d光源不会很难吧!看了几个能够将图像点亮的教程之后,终于发现自己在创建项目的时候没有选择URP版,重装之后又发现有些图像不受光源影响,这可难到我了。找了很久才发现是Material没有换成带lit的材质,只有lit的材质才会受周围的光源影响。没想到安装好后还要自己手动添加,真是把新手错误都犯了个遍呢。除
【开发者日志6】说说《迷途》的开发收获
独自一人初次制作游戏,我从最初抱着制作三个关卡的目标而激动忐忑,到中途开始焦虑难过,为解决美术和代码等问题身心俱疲。我怀疑过自己是否适合开发游戏,也想过自己究竟适不适合继续走程序。现在开发终于结束,我依然没有觉得自己得到了答案,我只觉得我还欠缺很多很多,相比起C语言,我还没有完全理解项目中的每一条代码的意义,关于有限状态机的构建我还似懂非懂,想要对代码进行自主修改更是举步维艰,稍不注意就是引用丢失
《迷途》按键教程及游戏退出方法
很抱歉由于赶比赛进度和近期我要准备考试的原因,游戏上线后我暂时没法及时更新。所以在这里附上按键教程和游戏退出方法。按键教程:WASD移动,空格键跳跃,E键对话和互动,鼠标右键攻击,只能用鼠标点击带中文的按键。游戏退出方法:按Alt+Enter键可以将全屏退到窗口,右上角按“X”关闭窗口退出;或者按“Win”键(即图标为windows系统图标),在下方的进程栏里点击程序选择关闭窗口。感谢游玩!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处