【开发者日志4】说说《迷途》的字体和音乐选择

2024/10/288 浏览综合
其实要说最没办法实现的部分还要属这两个。我是比较追求游戏最好能够有一个符合游戏基调的好看的logo或者标题的。本来是想要自己进行设计的,但发现自己的功力不行,于是只好选择免费的艺术字体。还好最终还是选到了比较满意的免费字体。
TapTap
尝试自己设计字体,效果不尽如人意,右下角是一开始的时间规划
TapTap
原本是想用这个类似平台关卡一样的标题设计,但是放在封面里太花了反而不合适
音乐分音效和bgm两部分,因为时间有限,所以都是在Unity商店里选出来的免费素材。Bgm找了好几个素材包,能找到优质又符合游戏内容的背景音乐真的很惊喜,感谢伟大的素材分享者!可惜我能力有限反而拖累了bgm,我认为应该没有多少人会听完每一首完整的bgm吧,之后我会把关卡延长,让bgm完整地播放完!音效则选择了偏古早的那种8bit音效,可能会让人觉得有些突兀,还请谅解。
本来Boss战死亡后应该也有音效,通关后的白屏也会播放音乐,但代码出bug了,所以还是没有做出来。
这篇日志篇幅比较短,但也足够了,感谢你的阅读!