【开发者日志6】说说《迷途》的开发收获
独自一人初次制作游戏,我从最初抱着制作三个关卡的目标而激动忐忑,到中途开始焦虑难过,为解决美术和代码等问题身心俱疲。我怀疑过自己是否适合开发游戏,也想过自己究竟适不适合继续走程序。现在开发终于结束,我依然没有觉得自己得到了答案,我只觉得我还欠缺很多很多,相比起C语言,我还没有完全理解项目中的每一条代码的意义,关于有限状态机的构建我还似懂非懂,想要对代码进行自主修改更是举步维艰,稍不注意就是引用丢失。
整个开发流程下来,我感觉我最大的收获是锻炼了抗压能力(乐),以及大概熟悉了游戏开发的流程,理解了美术和程序对游戏的重要性。感觉自己离目标还很远很远,同志仍需努力啊!下次试试和别人组队,一个人开发真的太难了!
这是今天的最后一篇日志了,希望在将来我还能发出下一篇日志,感谢你的观看!