燃炬之火

燃炬之火

测试
7.6
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近期趋势
7.610个评价
全部评价
长评2 好评中评运行稳定性3 游戏平衡1 操作体验1 玩法设计1 UI设计1
矿神YMDS
游戏时长 16 分钟
问题很多,可能比及格线稍微低一点点,问题比如说
1没有固定摇杆,手感不好
2频繁点技能导致的移动停止问题,移动手不松可以解决,但是开技能列表和关技能列表在左右两边
3技能树没用,输出技能必须被打(升级选输出必然很脆),防御技能不稳定也没有反击手段,不仅防不住还会可能被怪卡住(我没有彻底被卡住过,在那之前大概就会死)
4升级技能强度浮动太大
5数值计算问题,例如我是一滴血(我真的这么干了还很多次),那我点加血技能就可能没用,因为有百分比,我点+50我就是51血,但是我点+50%血就还是1血,可能我可以靠这个大量叠数值,但一旦某项数值陷入劣势很难拉起来
6主题是光明黑暗对撞,应该会互相湮灭,但敌人不是自杀攻击,还有碰撞箱,很容易出现移动速度和输出能力不足的时候被狗(指高速怪)追着打一路,如果怪足够多还会被碰撞箱卡住无法移动
6+敌人样貌没有差异,不易分清敌怪类型
7扩散效果似乎没有生效
8火把(忘了叫什么点了给技能点那个)有碰撞箱,必须撞一下
9手滑点到TAP悬浮窗游戏会卡死
感觉改成横屏会好一些,不知道比赛是不是要求必须竖屏,竖屏不太好做固定摇杆和常态移动,要不就让自机一旦开始移动就不会停吧,这样就不用研究怎么在点技能和断触之后停下来怎么办了
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 10 分钟
官方0xinhuang0 : 感谢您宝贵的评价和反馈,我们会认真汲取经验进行改进😊
官方0xinhuang0 : 感谢老爷的反馈🤝。本人第一次开发游戏,由于担心前期数值膨胀过快,于是把高收益选项做成了双刃剑,却忽视了该类游戏本质上追求的爽感。由于水平有限,不能实现某种强化属性保底出现,每种强化选项都是完全随机。由于开发时间短人手不足,游戏没有音乐。最后再次感谢您的评价😘
find  him
玩过
官方0xinhuang0 : 感谢老爷的反馈。由于经验不足加上时间安排不合理,并没有完全做好游戏内容玩法和游戏引导,导致了您糟糕的游戏体验。关于敌人后期移速过快是由于时间推移加上点燃的火炬数增多导致敌人属性大幅强化。剩余时间的设置考虑是为限时刷分设计的。再次为游戏引导不足导致您产生疑惑感到抱歉,感谢您的评价❤️
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🥝
期待
官方0xinhuang0 : 谢谢😘
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
官方0xinhuang0 : 不是,俺毕设做的五子棋😭😭😭
已经到底了