Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方0xinhuang0 : 感谢老爷的反馈🤝。本人第一次开发游戏,由于担心前期数值膨胀过快,于是把高收益选项做成了双刃剑,却忽视了该类游戏本质上追求的爽感。由于水平有限,不能实现某种强化属性保底出现,每种强化选项都是完全随机。由于开发时间短人手不足,游戏没有音乐。最后再次感谢您的评价😘
官方0xinhuang0 : 感谢老爷的反馈。由于经验不足加上时间安排不合理,并没有完全做好游戏内容玩法和游戏引导,导致了您糟糕的游戏体验。关于敌人后期移速过快是由于时间推移加上点燃的火炬数增多导致敌人属性大幅强化。剩余时间的设置考虑是为限时刷分设计的。再次为游戏引导不足导致您产生疑惑感到抱歉,感谢您的评价❤️