麦克老狼🐺对 燃炬之火 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/11/4
🎮可玩性:
类吸血鬼的肉鸽游戏,燃烧小球用单手指来控制摇杆走位,小黑球敌人进入光照范围后可以自动攻击。有经典局内经验值系统,升级出现肉鸽选项,可选内容比较丰富,有选择策略和搭配空间。
地图全黑,但有指示标告知可以点燃的火炬位置,不会跑偏。游戏目标似乎就是点亮这些柱子,仅有一个关卡,难度颇大。规则设计逻辑没问题,玩法模式比较单一,问题也较多,但可以继续做做看,有一些开发潜力。
🌃画面音乐:
美术用黑白来表现,简单直接。主角小光球身上有火焰和光亮,火光与光的主题比较贴切,虽然没做引导,规则也很好理解。界面UI有些简陋,基本意思表达还算清晰。有简单的战斗特效,能表达基本攻击意图。
✍🏻建议:
1.死亡后重新开始,画面卡住不动,只有火苗特效在燃烧。
2.加载黑屏时间比较长。
3.每个选项后面的基础、转换等词语定义是什么不清楚,只能看绿字选择具体效果。
4.没有具体伤害数值参照,百分比肉眼可感知效果不明显。
5.肉鸽选择完成后要滑动摇杆才能移动,速度上慢半拍,很容易被近处的黑球撞上。建议加保护机制。
6.战斗过程中很紧张,没机会点开技能书看有什么技能可点亮,点亮了某个技能,其作用看上去也不明显,有些鸡肋。
类吸血鬼的肉鸽游戏,燃烧小球用单手指来控制摇杆走位,小黑球敌人进入光照范围后可以自动攻击。有经典局内经验值系统,升级出现肉鸽选项,可选内容比较丰富,有选择策略和搭配空间。
地图全黑,但有指示标告知可以点燃的火炬位置,不会跑偏。游戏目标似乎就是点亮这些柱子,仅有一个关卡,难度颇大。规则设计逻辑没问题,玩法模式比较单一,问题也较多,但可以继续做做看,有一些开发潜力。
🌃画面音乐:
美术用黑白来表现,简单直接。主角小光球身上有火焰和光亮,火光与光的主题比较贴切,虽然没做引导,规则也很好理解。界面UI有些简陋,基本意思表达还算清晰。有简单的战斗特效,能表达基本攻击意图。
✍🏻建议:
1.死亡后重新开始,画面卡住不动,只有火苗特效在燃烧。
2.加载黑屏时间比较长。
3.每个选项后面的基础、转换等词语定义是什么不清楚,只能看绿字选择具体效果。
4.没有具体伤害数值参照,百分比肉眼可感知效果不明显。
5.肉鸽选择完成后要滑动摇杆才能移动,速度上慢半拍,很容易被近处的黑球撞上。建议加保护机制。
6.战斗过程中很紧张,没机会点开技能书看有什么技能可点亮,点亮了某个技能,其作用看上去也不明显,有些鸡肋。
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