【摆烂日志】#0 一觉醒来发现比赛马上结束了
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 瓦雷瓦,从事游戏开发0个月,第一次参加gamejam瓦雷瓦从出生开始就已经在等着开题了,开题当天一看见主题瓦雷瓦就已经按耐不住了,大脑马上光速思考,light,点亮,轻的,光, 浅的abaaba各种想法碰撞在一起,思考已经跟不上大脑运转abaaba突然aba两眼一黑bbbbbbbbbbb…………瓦雷瓦醒来
【忏悔日志】#1 游戏初版终于开发完成了……吗?
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 距离开发结束还剩不到24h了瓦雷瓦也算是顺利完成了可进行游戏的初版不过相比原计划已经看了一大半内容,包括多种角色、多种敌人以及boss等等555但是,瓦雷瓦这边一没有美术二没有音乐,单单只有一个能跑的程序?!额,瓦雷瓦还是先打包上传吧一个人挑战gj还是挺困难的,更何况是第一次。噫,库亚西 库~ 亚~ 西!事已至此,瓦雷瓦
【进度汇报】#2 即将完成开发工作
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 米娜桑扣尼积哇,又是瓦雷瓦。原定于今早2点的包体上传因不可抗拒力推迟了,果咩捏。拟定于今晚19点再次上传。目前游戏已更新大部分ui素材,计划下午完成角色和敌人的绘制,时间充裕的话将扩展部分技能树。完成上述任务后将发布游戏!(好耶)游戏开发即将完结。冲刺!冲!
【开悟日记】#3 果然美术还是要专业的来
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 瓦雷瓦忙忙碌碌了一下午,一点灵感都没有,怎么画也画不出果然还是要专业的来,像瓦雷瓦这种菜鸡程序还是太弱鸡了。没法了,主角什么的都只能做个球了不过还好瓦雷瓦已经上传好了包体,正在录制演示视频,完成视频后即可手工,这次真的要冲刺了!!干吧咧!
【放松日志】#4 游戏已成功上传,正在审核
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 l20天的比赛历程将要降下帷幕,瓦雷瓦的任务就要完成了!目前游戏已经成功上传送审,审核大大快速速通过,瓦雷瓦已经忍不住要开始玩了(大嘘)目前已经透支完了开发能量,没有能量开发更多内容了😭😭😭当前游戏版本只有两个技能分支,不到十个可学习技能,玩家老爷们可能要面临数值上的考验了(然而数值平衡也是一坨构思)瓦雷瓦要先好好休息下了,静
【开发日志】#6 上线前让我们看看游戏效果
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 这或许是最后一篇开发日志了,那就让我们来看看游戏效果吧首先来看看游戏开始运行嗯,游戏能跑,效果很好游戏方式很简单,活下去,并且点亮所有火炬就算胜利在让我们看看升级系统好的游戏没有发生崩溃,大胜利通过击败敌人(没错就是那些黑色球球)获取经验提升等级,然后升级属性四选一。当然你也可以超勇的不选。最后让我们看看贫瘠技能系统(
【番外】俺们的游戏还没过审
第一次上传taptap,不知道手游还需要搞隐私协议弹出(不手动设置的话游戏启动前默认会获取设备权限),算是学到了已经更换好包体了,把协议加上去了,顺便取消了32位架构,包体从140m缩小至80m(好耶)再次等待审核,审核大大快快通过吧
通关了,发下感想
#燃炬之火 我在【燃炬之火】中取得了2824256的好成绩,耗时10分钟说下思路,首先早期没发育好不要点灯太多,不然怪的强度上去了打不过就寄当前版本,攻速和投射量才是版本之子,其次是伤害,在这个版本数值崩坏的情况下其他东西都是累赘(点名表扬某投射角度)然后就没有了😋
玩了四把,锐评一下
经过一番品鉴,评价一下。1.游戏指引不足,刚玩游戏不知道要干嘛,通关条件也没说。2.升级的很多选项是一坨,比如又加又减的那些,不好计算收益的同时加强又不多,有点污染卡池,纯恶心人的选项属于是。3.手感不太行升级选完词条要重新拖动拉杆移动,而且不暂停,刚选完卡怪就能移动自己却不能马上动。受击反馈太弱,经常被怪卡位反复殴打。4.刷怪似乎有问题,快速移动的时候怪就特别少。5.好像没什么特色,缝
【燃炬之火】小小的火焰也能点亮希望#燃炬之火 #我的游戏日记vol10
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处