光豆豆日记

光豆豆日记

PC/主机
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8周岁+官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.824个评价
带图1 长评3 好评中评差评有趣好玩14 画面优秀10
玩法有点创新性……完成度很低,可玩性还行,耐玩度很差。
静态画面看着挺不错的,挺好看的,精美的……
动态就太糟糕了。就纯贴图硬加!很多植物动作都没补齐看着很怪,水,还有喷农药的动作都没有……(游戏中这些得做好,特别塔防游戏……受众就是比较喜欢看攻击动作,就是比较想看斗蛐蛐……)
植物需求中镰刀和锄头很像,特别容易搞错。而且这游戏镰刀似乎没啥作用啊……
开头动画是一个小故事,宝宝巴士的睡前小故事。
大概是西游记孙悟空出海一样的然后去建设吧?
动画里的建筑比较中式,其实既然是一个幻想世界……那就应该尽量的幻想风格。
赚金币的方式得跑东跑西得各种切换道具,只会觉得很累,纯折磨!因为感觉这么频繁的操作,奖励收益其实并不高。就为了加点金币……而且那么搞,植物还会死亡。作为塔防游戏!真的太多余了!太累了,制作组明显没搞懂塔防游戏,甚至都没玩过塔防游戏。
这游戏怪物属于一个圈出来一匹的,然后并不能清楚具体都有什么怪物。并不能提前策划应对!何况植物种下去并不能第一时间马上攻击,何况一开始还有个成长时间……
作为塔防游戏,很多地方都不是很及格……植物的攻击差不多,攻击会附带中毒,灼烧之类的,这些应该做一下介绍的。中毒倒是好猜,但灼烧的作用是什么?
植物可以继承植物的设定还算添加了些可玩性吧,应该有参考植物大战僵尸融合版吧。
目前的内容,虽然不全,但是玩不下去,因为不能有效提前布局针对策略。作为塔防游戏不合格!太随意了。
Tautau
期待
本作融合了塔防和种田玩法。不过由于一些实现落地的设计问题导致这两个玩法都各自出现了或大或小的问题。
1. 塔防部分,我们可以理解成要不断运营经济,并强化防御工事来阻挡敌人。但是这个经济系统本身,与塔的威力无关(也即是说与消灭敌人的速度无关)。也许设计者并没有多加考虑此中细节,但是这样的设置导致的最大问题就是经济没有办法实现正向的自我加速(这个要素在很多塔防游戏里都有)。其次是关于他明明是个塔防,但是防御工事的复用性比较差,敌人会从不同方向袭来,换一个方向其实完全就是要重新培养,要替换作物的时候也需要用镰刀先废除原先的作物,这个代价非常大,阻碍了玩家主动进行搭配和试错的意愿。
2. 种田部分。种田游戏的表象是指:我们要不断切换正确的工具,对作物进行正确的“推进”活动。本作在长期没有处理某个作物时,会抹除掉该作物,这为塔防游戏带来了一个巨大的惩罚压力。实质上确实达成了种田的目标:“拿着工具瞎忙活”。但是没有看到种田游戏的本质:搬砖是为了赚钱,赚钱是为了升级工具,升级工具是为了更好的搬砖。本作的种田部分,没有实现“收获的喜悦”和“用经济提高生产力”这个模式。玩到中途我一度以为是要主动“收割作物来换取大量报酬”,可惜只是我的幻觉。
综上两方面会造成现在的结果:“疲于奔命”+“金币生产效率永不提高”(开垦一些新土地只是很小的一个方式,他需要更多的操作,更多的疲于奔命来获取金币)+ “塔防无法反哺经济”。最终沦为一个在疲于奔命中不知怎么滴就输掉的游戏。
也即:策略性极小。
也许种田+塔防这个组合还需要更加深入的思考一下如何取长补短才好。
(比如经济这一块)
游戏的美术比较温馨可爱,算是一个优点。工具使用只能在角色前方这一点稍稍令人烦恼。总体而言是一个核心玩法需要复盘改进的作品。期待后续的改进。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 3.5/5
创新 2.5/5
主题 1/5
图像 4/5
音频 3/5
高贵的城里面的人上人编辑部替补 : 挺好挺好,分析得很对!比我说的清晰多了……
✿「非玖儿」
慎于开头:本篇为云评!云评!
仅是根据视频展示内容,来进行基础的内容看法来进行的云评!没有实际游玩过,因此如果是想了解游戏具体体验的、我只能说句抱歉~
❀——❀
✿目录:
1.为什么写本篇云评?【瓜/舆】
2.对游戏表现是如何?【浅】
3.有其他角度看法吗?【深】
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✿「为什么写本篇云评」【瓜/舆】
玖儿并不喜欢写云评、而是更喜欢结合游戏实际的内容,来说说自己的体验,对玖儿来说,云评的确不负责任、不具有太强的参考意义。
这种情况下,为什么还要写本篇呢?
【注:瓜不保真,只供一乐】
因为玖儿吃到了一个来自聚光灯比赛群里面的瓜,一个关于本作《光豆豆日记》里“程序”的瓜,玖儿也的确有一些“主观情绪”,也认可个人行为、个人承担后果并正式处理。
●瓜
其程序开发者,和其他参赛作品产生了矛盾争执,认为其他作品“真是款画面好看的无聊游戏”,并发表诸如:
“你们的游戏都好无聊、我连点进去的欲望都没有”
“真的,连接受评价的勇气都没有”
“太脆弱了”的言论。
甚至还有攻击双亲、以及上升到对他人农村人身份上的嘲弄。
●后续
在玖儿可知的内容中。
其参赛作品群里,该程序开发者因其言论被标识账号,并被口诛笔伐,管理员暂逐渐平息其舆论风潮。
暂也可见游戏开发者,已经去除其官方认证的身份。
❀——❀
✿「对游戏表现如何?」
目前可了解的只有个宣传视频,因此玖儿的叙述的确有限。
画面较温馨、美工上自成一体;音乐尚且也动听。
玩法上看上去也更像是以“种田”作为“塔防”来对抗怪物,操作也较为丝滑,但也存在像是“怪物无高低差、宛若直接在平面上登录”等瑕疵感。
整体游玩目标尚且不确定,也不知道是接订单的玩法、塔防闯关的玩法、还是有剧情的探索类玩法,这些还需要有更多的爆料内容~
❀——❀
✿「有其他角度看法吗」
种植+塔防,看似是个很奇特的题材?
其实有个很经典的游戏:《植物大战僵尸》也是种植+塔防哦~只不过本作《光豆豆日记》看上来将地形开辟更自由一些、且怪物是可以登岛的...
只是《植物大战僵尸》的优势在于经典耐玩、植物和僵尸的种类丰富,甚至还有如今二创的经久不衰。
小声说个题外话,如果种植换成塔,《海岛奇兵》也不是不...咳咳,但目前来看这就是个玩家作为防守方的单机游戏,自然不用考虑那么多!

有人会说,《植物大战僵尸》虽然也是种植,可人家的种格子一板一眼,不像本作的角色可以走动的。
确实!可如果说《沙盒勇者》呢?
虽然比起种植、该游戏重视探索+养成,但也不是不能“种植”(机器算吗qwq),甚至还有半自动工厂玩法流,人家的建筑也能造成伤害,更重要的是也不限制探索移动。

至于游戏的玩法有趣吗?
目前看起来其实的较为一般的,从视频来看,尚且没有设计出“目标”“奖励”,目标对应玩家阶段性玩下去,而奖励是激励玩家阶段性玩下去——单纯的塔防打怪,不是有一堆游戏吗?
种植可能还不好称呼为特色优势,如果侧重种田玩家、效率慢了,那塔防对抗性会很差;如果种的很快,那和《保卫萝卜》那种有什么区别呢?无非是升级消耗金币转为浇田、除虫了。
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✿尾语
当然,玖儿没有玩过,游戏中的具体体验肯定说的有很多不准确的,没有参考意义这一点、玖儿表示非常抱歉。
如果关于喜欢吃瓜的,也可以自行了解~毕竟玖儿也不是一手线索,也无法验证瓜的全貌~
最后给个游戏标准评分吧:
【内容全面情况下:三星】
【有完整的种田体系系统:加一星】
【内容只有demo或未成:扣一星】
【制作人员内部言论:扣一到二星】
❀——❀
【最后修改:删去了加了码的对方言论截图】
御坂12306号嘴替担当 : 要是群里那人其它聊天记录能发上来多好,可惜就那个爆度怕是一个字都不能露🙂 玖儿,我们敬爱你口牙!
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