金乌

金乌

不限量测试已开启
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.922个评价
嘴替发言2 带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8 操作体验3 玩法设计2
因玩家喜爱入选icon-wow
檬涩味
檬涩味
游戏时长 7 分钟
檬的浅评
省流概括:【一款画面精美,玩法简单,运动模组仍须优化的独立游戏】
🌸画风:水墨国风,搭配金乌神话,给人一种历史沧桑的厚重感
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配厚重的水墨画,有种梦回远古,故事如画卷渐渐铺展
💡游戏创意:选题很好,自黑猴爆火之后,越来越多的制作者意识到了传统文化更容易引发国人的感情共鸣,玩家将操控金乌拾取阳华,穿过云雾山川逐步展开故事 。
至檬涩提一个问题:
什么是好游戏?
画面华丽,特效炫酷是好游戏吗?
动作精细,打击感十足是好游戏吗?
建模优秀,场景还原是好游戏吗?
"但是实际上一个游戏好不好,是不能和这些维度划等号的,它得好玩!"
目前就金乌而言,只有好游戏的雏形,令人遗憾。
🍸关于个人的看法建议
【游戏玩法目前很单调,运动模块仍需打磨】
游玩的前三分钟我能看出来他的用心选题,但是上手玩之后就是另外一回事了,玩惯了指哪打哪高灵敏度MOBA的我,对于金乌物理运动比较诟病,运动的很僵硬。直线飞行很难,很容易围着能量打转,吃不到(๑•́ωก̀๑)。就像飞高了的风筝 ,立刻转不了向┗( ˘ω˘ )┛。金乌也在天上飞,金乌=风筝,运动合理(开个玩笑划掉),可以优化一下,对我这种手残玩家比较友好(笑)
玩法上很空洞,贪吃蛇好歹有个加速变大,我神鸟只能飞行吃豆豆,吃完豆豆接着飞。适当的给加入一点传送秘境什么的,可以是偶遇的仙人讲道(世界观补充),也可以是记忆碎片(讲远古大地苍茫,民生疾苦,多视角拓展)
毕竟玩家是金乌视角,这样更容易营造代入感更沉浸(只是一条小建议)
也可以给金乌技能,冲刺加快跑图٩(๑òωó๑)۶
但是代价是消耗能量加速
目前来说,游戏整体很完整,但是很空洞,且单调,期待开发者的补足^ω^
扣掉这一星瑕疵,金乌是个可玩的独立游戏
TapTap
官方如影随形 : 首先,非常,非常,非常感谢大佬的点评! 我作为金乌项目的策划和美术,代表我们3人小组向大佬致敬! 也非常感谢聚光灯GameJam的活动机会,让我们3个陌生人的首次合作就能碰撞出这样的火花!我是一位做了好多年垃圾手游(广告模拟器)的小公司牛马,这也是我们第一次做出有一定思想表达的作品,不足之处肯定是有的(而且不少)。在这里欢迎各位玩家多多发表意见建议,你们的诉求都是我们学习和进步的宝贵经验! 关于游戏本身,由于时间关系我们不得不做出了艰难的取舍,仅仅保留了我们认为最能体现游戏特色和情感表达的核心部分。真心请求各位玩家大佬能够深入体验一下!相信在沉浸于游戏互动后一定能带给您不一样的体验。 除去所谓的剧情包装和美术外表,游戏的本质内核是:在“自由”与“束缚”的冲突下,玩家做出的选择与反馈。具体的设计表现在以下2点: 1,玩家可以往任意方向探索,但必须通过光粒来补充体力 2,金乌的控制方式,作为一只可以“自由飞翔的鸟”,始终是有一个向前的基础速度而不能做到随心所欲。 上边第一点的设计意图是在停供一定压力的情况下,增加探索的神秘感。有点类似油箱空掉时前往加油站的路,前方可能有加油站也可能没有,未知带来的不确定性会让你更加兴奋的同时伴着起伏不定的担忧,你会不断思考时赶紧返回还是继续前进,而此时出现的光粒就显得尤其珍贵了。 上边第二点最初的设计意图其实是想模拟鸟类飞行的真实特性。它确实没有常规游戏操控的灵敏和精确。但是在深度体验后我还是比较坚持这个形式的。这个操控其实有点类似开车“漂移”的感觉,你需要在运动中控制走线。它确实会给操作上带来一定的困难,我也无数次在两个光粒间“精准”的画了几圈“8字”后却吃不到其中一个(lll¬ω¬)。越是尽在眼前的东西,反倒越是抓不到!而当你一旦不那么“执着”于眼前,在一次“漂移”后调整好目光,说不定就能吃到位于完美走线上的光粒啦。甚至会有一种“失之东隅,收之桑榆”感受( ̄▽ ̄)"。 这个操作体验的问题其实我们也一只在调整,甚至花费了两个程序同学其中一个的大部分时间,最终呈现出来的效果较之早先已经有了极大的改善了。当然这个问题我们也会重点关注,看能不能在保持飞行特性的前提下做到更容易让人接受一些。 内容方面,实际上您的想法和我们是一致的!能看到有这样的评论,我就觉得我们已经成功了一半!目前版本里边只做到了收集足够的光粒来点亮15座神山。放置了一些简单散碎的故事文本在特定的位置可以发现。后期我们想把“夸父逐日”、“精卫填海”、“共工触山”、“刑天断首”等上古神话都做到剧情互动里边。奈何时间有限目前的版本不能一一体现出来。所以朋友们,多多支持关注穷开心团队吧,我们真的很想把这个游戏做的更加完整丰富(想要上蒸汽*^____^*)。真的真的需要大家的支持! 最后我想说以下我自己的游玩体验。它确实是一个当前内容有点单调的游戏。对于玩家来说第一次玩甚至会摸不清方向(有可能连第二座山都找不到😓),不过一旦您能沉下心来体验游戏,多沿着光粒探索几次。真的是能够进入那种心流体验。谈不上什么节奏感却能让你忘记烦恼,专注于飞行和寻找光粒,真的非常非常解压甚至能够感悟一些人生哲理: 【苍鸟群飞,孰使萃之? 游走于黑暗之间,一点点探索这个世界。 你不知道路在何方,光明在哪里,唯有振翅翱翔,奋力向前。 眼看着精力一点点耗尽,路行千里,却无可依靠之地。 月明星稀,乌鹊南飞,绕树三匝,何枝可依? 你是三足金乌,是天帝帝俊之子,乃日之精魄。 唯有不断收集精力,点亮残阳,照亮群山,才能重新化作骄阳!】 在黑夜中寻找光明,直到你化身为光!共勉!
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 36 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
■前端总评:
作为《聚光灯》主题游戏,该游戏在点题上无疑是优秀的,开头的震撼很亮眼,可在操作性和耐玩性上就显得下乘了。

■玩法介绍:
类似于贪吃蛇吃豆子的玩法,金色小球会用作开启P3图中的山,也就是存档点,同时兼并玩家飞行能量。
操纵金乌吃金球,点亮地图上的山,大体玩法就是如此简单。
操作手感上,有一种赛车游戏里面的漂移失控感,会在吃球的时候造成一些影响,也可以算是游戏特色吧。
实际规模很大,比地图上的显示大很多,飞行途中时常有能量供应不上的窘迫感。
可是,我已无法返航(悲)。
对于路线的选择十分重要,并非最近的山就是最轻松的路,没有供给的路途时常坠机。
开启存档点的那些山也需要玩家累积足够的金球,所以有时候即使到了下一个存档点,也可能会坠机。

■一些特点:
开篇的几页展示足够拉住玩家的兴趣,游戏的皮相是做到位的。
局内的背景音乐好评,有一种大荒里的孤寂感,比较契合游戏立意。
对于【light】的点题,大概是在金乌追寻光来点亮山峰上面的,同时,金乌的羽也契合轻的解释,主题契合方面值得表扬。

■后续开发建议:
维持不了太久的乐趣性,且玩法过于单调一些了,我们可以尝试在能量条结合金球数量的基础上来给到一个复活手段,也就是消耗一个金球的数量来恢复一管能量,这样会更有收集兴趣。
游戏中的迷雾很有意思,我貌似见到过迷雾出现时会有金球刷新,迷雾中的方向感迷失配合金球的位置给人一种恍惚感,这一点上可以继续改进,比如迷雾出现时刷新多个金球以移动靶的方式增添乐趣。
对于地图和那些山峰,我们同样可以继续添加一些因素,比如指定山峰点亮以后,玩家可以获得一些特别的能力,如加速或者转向灵敏度提高之类的,又或者会在地图上临时显示金球位置。

■代写推广语:
留存于世间的
最后一只金乌啊
它等待着你的引领
这里是
耀阳后昏黄的大地
需要残阳给予光明
远山待临
旅途长远
大雾惑感
候君引行

■评分:
有长线的打算,但是设计上的玩法留不住长时间游玩的兴趣,容易产生疲倦感。
但作为短时间内开发出的游戏,其完成度已经算得上不错,并且契合主题light。
●评分:72
●评星:3星
或许流程短一点会留下更好的印象
做长线打算需要更多的点来支撑
TapTap
TapTap
TapTap
官方如影随形 : 哇!大佬请收下我们的敬意!恕我才疏学浅,只能用“牛逼”二字来形容您的评论! 能收获这样的评论让我觉得目前游戏的所有设计已经达成预期!真的真的非常开心! 确实由于时间关系,加直中间走了一点点弯路,很多内容我们没有来得及加上,造成了目前虎头蛇尾的感觉。 我们去掉了包括:战斗系统,数值系统,收集图鉴、甚至部分剧情的展示。我想如果这些内容都在的话,很可能会在您这里收获到至少四颗星星吧。当然也有可能因为过于仓促造成核心体验感不佳的结果。 然而这里我最遗憾的却是收集图鉴没有加上。我们想要在飞行的过程中可以探索更多场景而不仅仅是从一座山飞往另一座山。除了光粒你还可以发现其他资源道具,能够解锁更多关于上古时代的背景素材。只是这些内容必须有整套的互动和关联才有意义。在我们无法完成全部内容的情况下,只能保留最核心的探索体验,即在有限体力限制下,通过不断获取光粒来获得一定的续航进而探索世界。 如您所述也许流程短一些可能印象会更好,过长的设定反而让游戏遇险空洞。确实如此,但我们甚至在最后阶段,花了一整天的时间将地图扩大了1.5倍,重新编辑了地图细节,多次调整光粒分布。力图营造出更广阔的空间可供玩家探索(即使什么都没有,当然也不是(lll¬ω¬),还是添加了一些文字彩蛋)我想表达的是,比赛虽然有它的节点限制和最终的评选结果,但对于我们来说它仅仅是个开始。我们还是想要营造一个适度开放,相对广阔的上古神话世界能供玩家探索。未来,我们一定会弥补这次的遗憾,将之前设想的内容都合理的添加进来。 关于体力值设定方面的问题,我认为实际是数值问题。由于大刀阔斧砍掉了数值系统(我们已经设计了基础的升级属性以及级能点数但最终没有添加)因此也没有细调消耗曲线。确实这个问题也很好解决,只需要增加细分数值,让消耗曲线和补充曲线更平和即可,而不会向现在一样一颗光粒的影响过大,造成要么过剩,要么不足的情况。 不知道有没有玩家发现没有,目前游戏其实也没有惩罚机制。其实上线前的版本是有死亡惩罚的,当时如果体力耗尽,会丢失上次存档后所收集的全部光粒(想想就恐怖吧( ̄▽ ̄)")也就是说当前版本,即使死亡了,也只是回到了上次停靠的山峰,只需要重新寻找飞行线路即可,也算是一种收集光粒/探路的方式了。毕竟很多地方我们无法得制前方有没有光粒,在经历过击此死亡后,基本能够确定光粒的大致分布和安全的飞行位置了。 关于山峰难找的问题,在上线前我们也意识到了,故特意在山峰周围添加了一些固定光粒作为引导。不过由于场景过大问题,实际上还是会出现就在山峰边缘大转,其实仅仅一线之隔的情况。还是需要给一个合适的位置提示(目前已经有解决方案了) 真的非常非常感谢您的反馈,尤其是最后的推广语!谢谢!
计鸿运
玩过
官方如影随形 : 哇,能收获到玩家的肯定实在太开心了!你能想象到做了多年广告模拟器的人,初次尝试做这种自我表达强烈的游戏后获得肯定后的心情么! 操控和难度的问题,我们会持续优化,直到游戏完整版全部实现。 目前光粒的生成,除了我们预设摆放能略起到引导衔接作用的位置,剩余的都是在指定区域内随机生成,因此确实存在有些位置光粒过于稀缺的情况。可以关注一下官方论坛中发布的攻略,有详细的光粒分布位置,相信能对您的游玩带来一定的帮助。 再次感谢您的肯定和支持!
挊大仙
玩过
官方如影随形 : 主要是因为我们游戏世界场景尺寸实在太大了,映射到地图位置后,图标的比例不够精准(地图山的图标和金乌图标各自缩小十多倍后才能看到真是的位置距离)因此看到的图标实际上只是一个大致区域。 另一方面由于山峰在未被找两前,和周围环境比较相近,很容易被忽略。同时由于地图比例的问题,可能您真的已经飞到了山峰旁边,仅仅是差了一个屏幕宽度的距离可能就无法看到山峰。后边我们会想办法加一个合理且和谐的提示形式,让玩家共容易掌握山峰的位置。 感谢您的支持和分享!谢谢!
官方如影随形 : 非常感谢您的支持、肯定和反馈! 手感和数值的问题我们一定会持续优化的!请持续关注。 您说的第三座山具体是哪一座山呢?目前我们配置的点亮山峰锁需的光粒需求数量分别是: 01首山——8光粒 02丹穴山——36光粒 03青丘山——64光粒 04涿光山——72光粒 05北号山——81光粒 后边其他山逐渐增加,大致是这样的,我猜您应该是飞到了地图远端难度较高的山了╮(╯▽╰)╭ 我在官方论坛里边发表了一篇攻略,详细提供了光粒的分布区域和山脉位置图,希望对您的游玩体验有所帮助!再次感谢,祝您游玩愉快!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
锦洲
玩过
官方如影随形 : 哈哈,想到一块去了。老祖宗的文化底蕴是我们共同的财富!加油!
狂灵
玩过
官方如影随形 : 非常感谢您的认可!我们会继续努力让游戏内容更加完整丰富!请持续关注金乌!